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Die [[Fertigkeit]] '''Schmied''' beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Konstitution]]. | Die [[Fertigkeit]] '''Schmied''' beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] und [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]]. Abgenutzte [[:Kategorie: Waffen|Waffen]] verursachen weniger [[Schaden]] und abgenutzte [[:Kategorie: Rüstungen|Rüstungen]] bieten weniger Schutz. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Konstitution]]. |
Version vom 30. Dezember 2008, 14:14 Uhr
Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Schmied. Für die gleichnamige Klasse, siehe Schmied (Klasse). |
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Die Fertigkeit Schmied beeinflusst das Reparaturvermögen von Waffen und Rüstungen. Abgenutzte Waffen verursachen weniger Schaden und abgenutzte Rüstungen bieten weniger Schutz. Dominierendes Attribut ist Konstitution.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit kann man seine Waffen besser in stand halten und wieder reparieren.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Man kann keine magischen Gegenstände reparieren. |
Lehrling | Reparaturhämmer halten doppelt so lange. |
Geselle | Man kann magische Gegenstände reparieren. |
Experte | Man kann Gegenstände bis zu einem Haltbarkeitswert von 125 reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung). |
Meister | Ein Reparaturhammer hält ewig. |