Xedilian: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Xedilian''' ist eine Festung auf den [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], welche [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] für unerwünschte Besucher reserviert hat, allerdings wurde sie seit dem Einsatz des [[Torwächter]]s nicht mehr benötigt. Nach der Stilllegung wurde Xedilian von [[Grummit]]s bevölkert.
'''Xedilian''' ist eine Festung auf den [[:Kategorie:Shivering Isles|Shivering Isles]], welche [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] für unerwünschte Besucher reserviert hat, allerdings wurde sie seit dem Einsatz des [[Torwächter]]s nicht mehr benötigt. Nach der Stilllegung wurde Xedilian von [[Grummit]]s bevölkert.


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Innerhalb Xedilians erwarten Abenteurer drei Prüfungen. Sie werden dabei entweder wahnsinnig oder sterben. Wer den Verstand verliert, erhält dauerhaftes Wohnrecht in [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s Reich.
Innerhalb Xedilians erwarten Abenteurer drei Prüfungen. Sie werden dabei entweder wahnsinnig oder sterben. Wer den Verstand verliert, erhält dauerhaftes Wohnrecht in [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s Reich.


==Kammer der Konversation==
==Kammern==
 
===Kammer der Konversation===
Die Abenteurer werden unter dem Einfluss von Pilzsporen und dem Anblick eines [[Knorz|Riesenknorz]]es wahnsinnig werden oder beim Angriff einer Armee von [[Knorz|Mini-Knorz]]en den Tod finden.
Die Abenteurer werden unter dem Einfluss von Pilzsporen und dem Anblick eines [[Knorz|Riesenknorz]]es wahnsinnig werden oder beim Angriff einer Armee von [[Knorz|Mini-Knorz]]en den Tod finden.


==Kammer der Habgier==
==0Kammer der Habgier===
Bei dieser Prüfung treffen die Abenteurer auf einen Schatz, welcher sicher verschlossen hinter einem Gitter verwahrt ist. Eine Feuerfalle kann sie in den Tod reißen, ein Regen aus hunderten identischen Schlüsseln, von denen keiner ins Schloss passt raubt ihnen den Verstand.
Bei dieser Prüfung treffen die Abenteurer auf einen Schatz, welcher sicher verschlossen hinter einem Gitter verwahrt ist. Eine Feuerfalle kann sie in den Tod reißen, ein Regen aus hunderten identischen Schlüsseln, von denen keiner ins Schloss passt raubt ihnen den Verstand.


==Kammer des Anathema==
===Kammer des Anathema===
Die letzte der Prüfungen von Xedilian. Prüflinge sterben hier durch von den Toten erweckte Leichen oder werden verrückt durch eine Folter, welche nur Personen mit einer immensen psychischen Stärke durchstehen können. Sie werden getötet und schweben als Geist um ihren eigenen Körper. Völlig verstört und desorientiert werden sie wiederbelebt und sind fortan dem [[Sheogorath (Gott)|Gott des Wahnsinns]] unterworfen.
Die letzte der Prüfungen von Xedilian. Prüflinge sterben hier durch von den Toten erweckte Leichen oder werden verrückt durch eine Folter, welche nur Personen mit einer immensen psychischen Stärke durchstehen können. Sie werden getötet und schweben als Geist um ihren eigenen Körper. Völlig verstört und desorientiert werden sie wiederbelebt und sind fortan dem [[Sheogorath (Gott)|Gott des Wahnsinns]] unterworfen.


[[Kategorie:Festungen]] [[Kategorie:Shivering Isles]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]
[[Kategorie:Festungen]] [[Kategorie:Shivering Isles]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]

Version vom 9. Oktober 2008, 18:40 Uhr

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Bearbeitet von Ricardo_Diaz
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Xedilian ist eine Festung auf den Shivering Isles, welche Sheogorath für unerwünschte Besucher reserviert hat, allerdings wurde sie seit dem Einsatz des Torwächters nicht mehr benötigt. Nach der Stilllegung wurde Xedilian von Grummits bevölkert.

Durch den Abschwächer des Urteils kann Xedilian reaktiviert werden. Dafür werden drei Fokus-Kristalle benötigt, die zu ihrer Ruhestätte zurückgebracht werden müssen. Zu jedem der Kristalle gehört ein Sockel, der Urteils-Nexus genannt wird. Ohne diese Kristalle kann der Resonator des Urteils, die Energiequelle von Xedilian, nicht wiederhergestellt werden.

Innerhalb Xedilians erwarten Abenteurer drei Prüfungen. Sie werden dabei entweder wahnsinnig oder sterben. Wer den Verstand verliert, erhält dauerhaftes Wohnrecht in Sheogoraths Reich.

Kammern

Kammer der Konversation

Die Abenteurer werden unter dem Einfluss von Pilzsporen und dem Anblick eines Riesenknorzes wahnsinnig werden oder beim Angriff einer Armee von Mini-Knorzen den Tod finden.

0Kammer der Habgier=

Bei dieser Prüfung treffen die Abenteurer auf einen Schatz, welcher sicher verschlossen hinter einem Gitter verwahrt ist. Eine Feuerfalle kann sie in den Tod reißen, ein Regen aus hunderten identischen Schlüsseln, von denen keiner ins Schloss passt raubt ihnen den Verstand.

Kammer des Anathema

Die letzte der Prüfungen von Xedilian. Prüflinge sterben hier durch von den Toten erweckte Leichen oder werden verrückt durch eine Folter, welche nur Personen mit einer immensen psychischen Stärke durchstehen können. Sie werden getötet und schweben als Geist um ihren eigenen Körper. Völlig verstört und desorientiert werden sie wiederbelebt und sind fortan dem Gott des Wahnsinns unterworfen.