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Version vom 25. Juli 2008, 11:12 Uhr
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Das daedrische Alphabet besteht aus 26 Buchstaben und wird als die Schrift der Daedra angesehen. Es besitzt für die Buchstaben A-Z unterschiedliche Symbole.
Verwendung der Schrift
In Morrowind war die daedrische Schrift die am weitesten verbreitete Schrift. Dies änderte sich erst mit dem Anschluss an das Kaiserreich. Obwohl inzwischen die meisten Bewohner Morrowinds nicht mehr daedrisch schreiben, wird die Schrift noch immer verwendet.
Vor allem in den ländlicheren Regionen Vvardenfells ist die daedrische Schrift noch weit verbreitet. Ansonsten kann sie hauptsächlich auf Bannern und in Zusammenhang mit magischen Ritualen gefunden werden. In der letzteren Verwendung wird sie auch in den anderen Provinzen, sowie in Cyrodiil selbst, verwendet.
Buchstaben
Buchstabe | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
Name | Ayem | Bedt | Cess | Doht | Ekem | Hefhed | Geth | Hekem | Iya | Jeb | Koht | Lyr | Meht |
Symbol | |||||||||||||
Buchstabe | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Name | Neht | Oht | Payem | Quam | Roht | Seht | Tayem | Yoodt | Vehk | Web | Xayah | Yahkem | Zyr |
Symbol | [1] |
Xayah und Yahkem
Auffällig ist, dass diese beiden Buchstaben in sämtlichen neueren Werken fehlen. In Büchern, Schriftrollen oder auf den modernen Karten Morrowinds tauchen weder das daedrische X noch das Y auf. Diese beiden Symbole lassen sich nur auf alten Werken finden. So kann der Buchstabe Yahkem nur im Banner des Telvanni-Turms Tel Fyr und auf den Inschriften einiger Propylone finden. Für den Buchstaben Xayah gibt es derzeit keine bekannte Ausführung. In neueren Werken werden die beiden Buchstaben entweder einfach weggelassen oder statt ihrer wird ein leerer Platz eingefügt. Allerdings scheint dieses Weglassen der Symbole auch nicht gänzlich eine neue Entwicklung zu sein. Auf einigen uralten Artefakte wie dem Mysterium Xarxes fehlen das Xayah und das Yahkem ebenfalls.
Gründe für dieses Verhalten sind nicht bekannt. Da aber sowohl Texte aus Morrowind als auch Cyrodiil betroffen sind, kann man zumindest davon ausgehen, dass kein regionaler Glauben dahintersteckt. Eine mögliche Erklärung könnte sein, dass in der ursprünglichen von den Daedra verwendeten Schrift kein Xayah und Yahkem vorkamen, was sich mit den Beobachtungen an den von Daedra erstellten Artefakten, Mysterium Xarxes und die Graue Kutte der Nacht, decken würde. Sämtliche Vorkommen von Yahkem sind auf Vvardenfell anzutreffen, wo die daedrischen Symbole als allgemeine Schrift benutzt wurde und es den Dunmern einfach zu umständlich wurde kein X und Y zur Verfügung zu haben, weswegen sie ihre eigenen Varianten dieser Symbole erfanden. Dies würde auch eine Erklärung für die beiden doch sehr verschiedenen Yahkem-Varianten liefern. In dieser Theorie hätte sich dann nach der Angleiderung ans Kaiserreich wieder die "echte" daedrische Schrift in Vvardenfell durchgesetzt, was dazu führte, dass die Zeichen für X und Y erneut nicht geschrieben wurden.[2]
Ausprache
Auch wenn die daedrische Schrift andere Symbole für die Buchstaben verwendet und diese Symbole eigene Namen haben, werden die Zeichen doch wie die Buchstaben des englischen beziehungsweise deutschen Alphabets ausgesprochen.
Schriftform
Die daedrische Schrift kommt in verschiedenen Formen vor. Meistens kann man sie im normalen Fließtext geschrieben sehen. In diesem Fall wird von links nach rechts geschrieben und Wörter werden mit einem Leerraum getrennt. Um verschiedene Sätze abzutrennen, wird manchmal ein Satzzeichen, äquivalent zum Punkt, verwendet. Dieses Zeichen ist in senkrechter, dünner Strich.
Eine andere Schriftform ist die Anordnung der Buchstaben eines Wortes in einer Gruppe. In dieser Gruppe steht der erste Buchstabe sehr viel größer als die restlichen Buchstaben und meistens in einer anderen Farbe. Die restlichen Buchstaben eines Wortes gruppieren sich um den Anfangsbuchstaben und sind meistens von oben nach unten angeordnet. Dies kann auch in mehreren Reihen geschehen. Bei langen Wörtern, sind die Anfangsbuchstaben der weiteren Silben manchmal ebenfalls noch einmal separat in einer mittleren Größe und wiederrum einer anderen Farbe geschrieben.
In dem Banner auf der rechten Seite kann man deutlich sehen, dass ein großes Doht in rot quer über den anderen Symbolen des Wortes steht. Weiterhin fällt das kleinere und gelbe Geth auf. Dies markiert den ersten Buchstaben der zweiten Silbe des Wortes. Die restlichen Buchstaben sind von oben nach unten angeordnet. In Fließtext ergibt sich also folgender daedrischer Text:
In kaiserlicher Schrift liest sich das als DANGER, was übersetzt Gefahr bedeutet.
Regionale Schriftbilder
Gerade das Beispiel mit dem Gefahr-Banner zeigt noch eine weitere Besonderheit. In Vvardenfell existieren einige daedrische Symbole in verschiedenen Formen. Dies kann wohl auf regionale Eigenheiten im Schriftbild zurückgeführt werden. Speziell sind davon fünf Symbole betroffen.
Diese alternativen Zeichen werden vor allem auf Bannern in Vvardenfell gefunden. So ist die alternative Form des Doht, wie oben zu sehen, zum Beispiel auf dem Gefahr-Banner zu finden. Die alternativen Formen des Hekem, des Jeb und des Yoodt können auf einem Banner am westlichen Ortseingang von Gnisis gefunden werden. Die andere Form des Jeb lässt sich auf zwei Bannern zwischen der Redoran- und der Arena-Insel in Vivec finden. Die alternative Form des Yahkem ist nur in den Inschriften der Propylone, die zu den Dunmer-Festungen Falasmaryon, Indoranyon und Valenvaryon führen, zu finden. Dies lässt den Schluss zu, dass es sich bei dieser Form um eine inzwischen veraltete Form des Symbols Yahkem handelt und nicht um eine regionale andere Schreibweise.
Beispiele für daedrische Schrift
Vor allem auf Vvardenfell ist das daedrische Alphabet noch sehr verbreitet. Die einheimischen Dunmer schreiben vor allem auf Bannern, Wappen und magischen Gegenständen noch in dieser Schrift. Weiterhin findet man in fast allen magischen Schriftrollen[2] daedrische Beschwörungsformeln. In nebenstehenden Beispiel ist die Rolle des Unheilvollen Leids abgebildet. Der daedrische Text auf ihr bedeutet
SUFFER NO FOOLS. INVOKE WITH NO DOUBTS, NO HESITATION.,
was auf deutsch soviel heißt wie
Erdulde keine Narren. Führe an ohne Zweifel, ohne Zögern..
Die Visionen des Nerevarine
Die beiden längsten daedrischen Texte sind sehr gut versteckt zu finden. In den Visionen, die der Nerevarine auf der Reise nach Vvardenfell und in der Höhle des Fleisch-Gewordenen erlebt, sieht dieser jeweils lange daedrische Texte vor seinen Augen vorbeiziehen. Auf der Reise nach Vvardenfell sieht er so das Gedicht Der Fremde, welches in der Prophezeiung enthalten ist. Der komplette daedrische Text ist wie folgt:
'
-
' '
[3]
Der daedrische Text auf englisch: | Die deutsche Übersetzung des Gedichtes: |
„When earth is sundered, and skies choked black, | „Wenn die Erde zerrissen, und die Himmel in Schwärze ersticken, |
And sleepers serve the seven curses, | Und Schläfer den sieben Flüchen dienen, |
To the hearth there comes a stranger, | Kommt ein Fremder in die Heimat, |
Journeyed far 'neath moon and star. | Weit gereist unter Mond und Stern. |
Though stark-born to sire uncertain | Obwohl nackt geboren, mit unbekanntem Vater |
His aspect marks his certain fate. | Seine Gestalt zeigt sein künftiges Schicksal. |
Wicked stalk him, righteous curse him. | Verdorbene beschleichen ihn, Rechtschaffene verfluchen ihn. |
Prophets speak, but all deny. | Propheten sprechen, aber alle leugnen. |
Many trials make manifest | Viele Aufgaben machen offenbar |
The stranger's fate, the curses' bane. | Des Fremden Schicksal, des Fluches Ende. |
Many touchstones try the stranger. | Viele Prüfungen versuchen den Fremden. |
Many fall, but one remains.“ | Viele fallen, doch einer bleibt.“ |
- The Stranger | - Der Fremde |
In der Vision des Nerevarine in der Höhle des Fleisch-Gewordenen sind die Sieben Visionen zu sehen beziehungsweise eine abgewandelte Version davon:
' Y
'
'
Y
[2]
Der daedrische Text auf englisch: | Die deutsche Übersetzung: |
„
What he puts his hand to, shall be done. |
„Was er berührt, das soll getan werden. |
Weitere Beispiele
- Auf der Schneide der daedrischen Kriegsaxt befinden sich daedrische Symbole. Ihre Bedeutung ist aber unklar.
- In den Ecken der Wappen von Vivec und Almalexia sind jeweils die daedrischen Zeichen Ayem (A, links oben), Seht (S, rechts oben) und Vehk (V, unten) zu sehen. Diese stehen für die Anfangsbuchstaben der ALMSIVI.
- Auf den Propylon-Teleportern in den alten Dunmerfestungen setht jeweils der Zielort in daedrischen Lettern geschrieben.
- An den Wänden der Ayleid-Ruine Anga befinden sich daedrische Inschriften. Diese wurden vom dort lebenden Namira-Kult angebracht. Der Text lautet:
- Auf der Grauen Kutte der Nacht, dem uralten Artefakt von Nocturnal ist das Motto SHADOW HIDE YOU aufgestickt.
- Im Siegel der Magiergilden in Cyrodiil befinden sich die Abkürzungen für die einzelnen Schulen der Magie in daedrischen Symbolen versteckt.
- Das Mysterium Xarxes ist in daedrischer Schrift geschrieben.
- Auf der Verpackung von The Elder Scrolls III: Morrowind un der beiden AddOns Tribunal und Bloodmoon ist jeweils eine daedrische Inschrift zu finden, die die sechs Fürstenhäuser Morrowinds nennt:
DRES | INDORIL | TELVANI | DAGOTH | HLAALU | REDORAN |
- Auf der offiziellen Karte von Vvardenfell steht unter dem Namen in daedrischer Schrift: MORROWIND PROVINZ. Weiterhin sind auf der Karte die Namen vieler Daedra-Schreine in dieser Schrift angegeben. Auf der Karte von Gramfeste ist als Untertitel CAPITAL CITY OF MORROWIND vermerkt und auf der Karte von Solstheim findet sich die Inschrift AN IMPERIAL TERRITORY[2]
- Auf der Verpackung von The Elder Scrolls IV: Oblivion findet sich rund um den Außenrand laufend folgende Inschrift in daedrischen Buchstaben:
- FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION
- Auf der Verpackung von The Elder Scrolls IV: Shivering Isles ist ebenfalles eine daedrische Inschrift zu finden:
- THERE IS NO GENIUS WITHOUT A TOUCH OF MADNESS
Bildergalerie
-
Die Zeichen auf der daedrischen Kriegsaxt
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Wappen von Almalaexia auf dem Cover von The Elder Scrolls III: Tribunal
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Die Inschriften von Anga
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Die Stickereien auf der Grauen Kutte der Nacht
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Das Mysterium Xarxes
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Das Cover von The Elder Scrolls III: Morrowind
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Das Cover von The Elder Scrolls IV: Oblivion
-
Das Cover von The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Anmerkungen
- ↑ Aussehen des Xayah laut Gary Noonan (Wormgod), dem Designer der daedrischen Banner in The Elder Scrolls III: Morrowind.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Die Buchstaben Xayah und Yahkem fehlen einfach in der für die meisten Texte verwendeten Schriftart. Dies ist der wahre Grund für ihr Fehlen.
- ↑ In der daedrischen Schrift sind alle Yahkem durch Iya ersetzt.