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'''Spinnen-Daedra''' sind eine Zwitterform aus [[Spinne (Kreatur)|Spinne]] und Mensch, mit nacktem Kopf, Rumpf und Armen von menschlichem Ausmaß, die auf den acht Beinen und dem Panzer einer [[Spinne ( | '''Spinnen-Daedra''' sind eine Zwitterform aus [[Spinne (Kreatur)|Spinne]] und Mensch, mit nacktem Kopf, Rumpf und Armen von menschlichem Ausmaß, die auf den acht Beinen und dem Panzer einer [[Spinne (Kreatur)|Riesenspinne]] sitzen. Sie ist eine mächtige [[Zauberer|Zauberin]] die nicht aus der Nähe kämpft und nur auf der Oblivion Ebene bzw. vor den geöffneten [[Oblivion Tor]]en zu finden ist. Eine Spinnen-Daedra beschwört maximal drei kleine [[Spinne (Kreatur)|Spinne]]n die ihre Gegner angreifen. Außerdem kann sie für 10 Sekunden lähmen und mit einigen [[Zerstörung]]szaubern angreifen. | ||
Spinnen-Daedra sind die Diener [[Mephala]]s, die allerdings sehr feindselig und vernunftwidrig sind, so dass sie kaum die Befehle des [[Weber]]s beachten. Aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige [[Hexenmeister]], die es wagen, eine solche [[Kreatur]] zu beschwören oder zu binden. | Spinnen-Daedra sind die Diener [[Mephala]]s, die allerdings sehr feindselig und vernunftwidrig sind, so dass sie kaum die Befehle des [[Weber]]s beachten. Aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige [[Hexenmeister]], die es wagen, eine solche [[Kreatur]] zu beschwören oder zu binden. | ||
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Version vom 18. April 2008, 17:53 Uhr
Dieser Artikel handelt von den Spinnen-Daedra. Für weitere Bedeutungen, siehe Spinne. |
Spinnen-Daedra sind eine Zwitterform aus Spinne und Mensch, mit nacktem Kopf, Rumpf und Armen von menschlichem Ausmaß, die auf den acht Beinen und dem Panzer einer Riesenspinne sitzen. Sie ist eine mächtige Zauberin die nicht aus der Nähe kämpft und nur auf der Oblivion Ebene bzw. vor den geöffneten Oblivion Toren zu finden ist. Eine Spinnen-Daedra beschwört maximal drei kleine Spinnen die ihre Gegner angreifen. Außerdem kann sie für 10 Sekunden lähmen und mit einigen Zerstörungszaubern angreifen.
Spinnen-Daedra sind die Diener Mephalas, die allerdings sehr feindselig und vernunftwidrig sind, so dass sie kaum die Befehle des Webers beachten. Aus diesem Grund gibt es nur sehr wenige Hexenmeister, die es wagen, eine solche Kreatur zu beschwören oder zu binden.