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Kult des Goldenen Auges von Mora<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
Kult des Goldenen Auges von Mora<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>


=Arengur=
{{Spielweiche|Online = Arengur}}
[[Datei:ESO Arengur.jpg|thumb|Arengur]]
'''Arengur''' war ein [[Bosmer]] aus [[Rankenhort]] und einer der Überlebenden ds Angriffs der [[Drublog]] im Jahre [[2Ä 582]].
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=Bergama=
=Berfonas=
* [[Signalfeuersprung]] zu Ehren einer Stadtretterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref> Große Krankheit, [[Eingeschworene Klingen]], [[Zoreh]] als einzige auf Posten als [[Emeesh Giftzunge]]
{{ESO|Brief von Berfonas}}






 
=Bergama=
=Berthor=
* [[Signalfeuersprung]] zu Ehren einer Stadtretterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref> Große Krankheit, [[Eingeschworene Klingen]], [[Zoreh]] als einzige auf Posten als [[Emeesh Giftzunge]]
{{Spielweiche|Online = Berthor}}
[[Datei:ESO Berthor.jpg|thumb|Berthor]]
'''Berthor''' war ein [[Bosmer]] aus [[Rankenhort]]. Er überstand den Angriff der [[Drublog]] im Jahr [[2Ä 582]], fürchtete jedoch, sie würden zurückkommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Berthor}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]




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kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
=Cathras=
{{Spielweiche|Online = Cathras}}
[[Datei:ESO Cathras.jpg|thumb|Cathras]]
'''Cathras''' war ein [[Bosmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Rankenhort]] lebte. Obwohl er den Angriff der [[Drublog]] als eine große Tragödie sah, kam er nicht ohnehin zu bemerken, dass die Tragödie das Dorf stärker zusammenbrachten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cathras}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]




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ESO Abstoßende Kapelle - Statue von Calvicus.jpg
ESO Abstoßende Kapelle - Statue von Calvicus.jpg
</gallery>
</gallery>
=Clenalgor=
{{Spielweiche|Online = Clenalgor}}
[[Datei:ESO Clenalgor.jpg|thumb|Clenalgor]]
'''Clenalgor''' war ein [[Bosmer]], der in [[Rankenhort]] lebte. Er lebte im selben Haus wie [[Thaedothiel]] und [[Thralin]], das jedoch in [[2Ä 582]] niedergebrannt wurde.
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=Drublog=
=Drublog=
{{Spielweiche|Online = Drublog-Ritualist|Online2 = Drublog-Feuerlicht|Online3 = Drublog-Zerschmetterer|Online4 = Drublog-Kreischer|Online5 = Drublog-Verwüster|Online6 = Drublog-Champion}}
{{Spielweiche|Online = Drublog-Ritualist|Online2 = Drublog-Feuerlicht|Online3 = Drublog-Zerschmetterer|Online4 = Drublog-Kreischer|Online5 = Drublog-Verwüster|Online6 = Drublog-Champion|Online7 = Durblog-Kantor}}


viele Generationen Seite an Seite mit Bosmern; fühlten sich von ihnen herablassend; wollen Bosmer demütigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roku}}''</ref>
viele Generationen Seite an Seite mit Bosmern; fühlten sich von ihnen herablassend; wollen Bosmer demütigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Roku}}''</ref>
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Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref>
Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref>


Angriff auf Rankenhort und andere Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Dailithil}}''</ref>
{{ESO|Befehle sind Befehle}}




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{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Eralorn=
{{Spielweiche|Online = Eralorn}}
[[Datei:ESO Eralorn.jpg|thumb|Eralorn]]
'''Eralor''' war ein [[Bosmer]] aus [[Rankenhort]]. Er bewohnte ein Haus mit [[Farwilwen]], bis dieses beim Angriff der [[Drublog]] im Jahr [[2Ä 582]] niederbrannte. Er war optimistisch, dass alles wieder aufgebaut werden könnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eralorn}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
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Grünschatten
Grünschatten


=Faengongorn=
{{Spielweiche|Online = Faengongorn}}
[[Datei:ESO Faengongorn.jpg|thumb|Faengongorn]]
'''Faengongorn''' war ein [[Bosmer]] aus [[Rankenhort]], der den Angriff der [[Drublog]] im Jahr [[2Ä 582]] überlebte. Er war mit [[Serwin]] bekannt.
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]




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{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)}}
{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)}}


=Farwilwen=
{{Spielweiche|Online = Farwilen}}
[[Datei:ESO Farwilwen.jpg|thumb|Farwilwen]]
'''Farwilwen''' war eine [[Bosmer]], die mit [[Eralorn]] ein Haus in [[Rankenhort]] bewohnte, bis es im Jahr [[2Ä 582]] von den [[Drublog]] niedergebrannt wurde.
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]




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{{ESO|Das Verschlingen von Gil-Var-Tal}}
{{ESO|Das Verschlingen von Gil-Var-Tal}}


=Faurchon=
{{Spielweiche|Online = Gaurchon}}
[[Datei:ESOFaurchon.jpg|thumb|Faurchon]]
'''Faurchon''' war ein [[Bosmer]] aus [[Rankenhort]]. Er überlebte den Angriff der [[Drublog]] im Jahr [[2Ä 582]] und machte sich kurz darauf auf die Suche nach Reagenzien als Heilmittel, darunter schwer zu findende Käfer.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faurchon}}''</ref>
{{Anmerkugnen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
=Faurwin=
{{Spielweiche|Online = Faurwin}}
[[Datei:ESO Faurwin.jpg|thumb|Faurwin]]
'''Faurwin''' war eine [[Bosmer]], die in [[Rankenhort]] lebte. Sie überlebte den Angriff der [[Drublog]] im Jahr [[2Ä 582]]. Dazu musste sie sich allerdings in einem Eintopfkessel vor den wilden [[Waldorks]] verstecken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faurwin}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]




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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
=Iirwaen=
{{Spielweiche|Online = Iirwaen}}
[[Datei:ESO Iirwaen.jpg|thumb|Iirwaen]]
'''Iirwaen''' war eine [[Bosmer]] aus [[Rankenhort]] und Überlebende des Angriffs der [[Drublog]] im Jahr [[2Ä 582]]. Iirwaen wünschte, sie könnte auf den Bäumen leben, weil es dort sicherer sei.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Iirwaen}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
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Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref>
Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref>


{{ESO|Befehle sind Befehle}}
Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Gefangene von Jathsogur}}''</ref>
wird von magischen Gefängnis mit mächtiger Magie geschwächt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
nichts anderes tun außer Projektionen durch Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>


==Familie==
==Familie==
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=Jathsogur=
=Jathsogur=
{{Spielweiche|Online = Jathsogur}}
{{ESO|Befehle vom Häuptling}}
{{ESO|Befehle vom Häuptling}}
{{ESO|Befehle sind Befehle}}


Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref>
Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Glazulg}}''</ref>
Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Gefangene von Jathsogur}}''</ref>
Drublog
Mulgu
Mog gro-Yggrub


Silvenar Indaenir
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Orkfestungen]] [[:Kategorie:Valenwald]]





Version vom 25. Juni 2023, 14:49 Uhr


Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Kartenspieler
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Senchal starter
  • Zeal of Zenithar
  • Versteckte Argonier auf Augvea


Als nächstes zu bearbeiten

  • Abenddämmerungs-Ale
  • Grünschatten
  • Hist
  • Klinge und Klang
  • (Magiergilde)
  • Mal der Geißel
  • Museumsgilde?
  • Schleiererbe
  • Traumreise
  • Velynhafen


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Aderene
    • (Adusa-daro)
    • (Arox der Verstümmler)
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Caska)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Erithel)
    • (Funke)
    • Hroltar der Prahlende
    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
    • (J'baanluk)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • (Lerissa die Gerissene)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • (Stefan Mornard)
    • Sqire Caw

Hauptquest

  • Velynhafen
  • Dra'bul
  • Jathsogur


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]


Abamath

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Aufbau

zwei Ayleidenhalterungen halten Ruinentür zu

Das Innere der Ruinen ist

Rätsalraum mit Stzernbildern grße Halle durchganng zu Höhlen mit Schrein des Mauloch mit kleineren Räumen mit Welkyndhalterungen


Geschichte

Die Eroberung von Abamath


Ayleidenruine über Orkfestung[5][6][7] versklavten Orks[8] Geburtsstätte des Bluts von Mauloch[9][10]


Zu einem unbekannten Zeitounkt kam die Khajiit Khanni mit einigen Wachen nach Abamath. Im Raum der Sternzeichen wurde Khannis Seele in einen Ayleïdensarkophag gesperrt. Die Wachen flohen, ohne ihr zu helfen.[11]


sucht Opfer für finstere Rituale[12]

Untote erhoben sich, Wachen in Panik geraten, nur Arithiel konnte entkommen;[13] später zurückgeschlichen und gerettet[14][15] Arithiel wollte sich mit Eralin treffen, doch vorher nach Caralith suchen[16] Arithiel hat Caralith befreit[17] Abenteurer rettete Arithiel[18]

Eingang der Ruinen mit Welkynsteinen verschlossen[19] Abenteurer sammelte Welkynsteine, um in Ruinen einzudringen[20] wollten Ritual mit Mauloch[21] in Tiefre Ruinen, um Durchgang zu Schrein von Mauloch zu entschlüsseln[22] Kult hat weitere Barriere durch Animusgeode errichtet[23] zum Freimachen benötigt Seele[24] Boethiah spricht durch Animusgeode[25] Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Valenwald in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[26] erschlug Cassia Varo und Ogrim Igozai[27]



Aering Arithiel Caralith Eralin

Cassia Varo Wurmkult Skelette Fleischatronachen


Anmerkungen

  1. Dialog mit Kocht-viele-Suppen
  2. Dialog mit Gathwen
  3. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  4. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  5. Dialog mit Eralin
  6. Dialog mit Caralith
  7. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  8. Dialog mit Caralith
  9. Dialog mit Eralin
  10. Dialog mit Arithiel
  11. Dialog mit Khanni
  12. Dialog mit Caralith
  13. Dialog mit Eralin
  14. Dialog mit Eralin
  15. Dialog mit Aering
  16. Dialog mit Eralin
  17. Dialog mit Caralith
  18. Teil der Quest Arithiel
  19. Dialog mit Arithiel
  20. Teil der Quest Arithiel
  21. Dialog mit Arithiel
  22. Teil der Quest Arithiel
  23. Dialog mit Arithiel
  24. Dialog mit Animusgeode
  25. Dialog mit Animusgeode
  26. Dialog mit Arithiel
  27. Teil der Quest Arithiel
 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
Fardirs Torheit · Thormar
Ayleïdenruinen in Hammerfell
Balamath · Molavar · Nilata · Salas En · Varlaisvea
Ayleïdenruinen in Hochfels
Agea Relle · Carzogs Verderben · Enduum · Erokii · Eyearata · Moriseli · Par Molag · Veawend Ede
Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
Gandranen · Gideon · Loriasel · Nen Ria · Relleis Lor · Silyanorn · Sul · Varakun
Ayleïdenruinen in Valenwald
Abamath · Arananga · Beinhaus von Telacar · Belarata · Carac Dena · Eldengrund · Hectahame · Ilayas · Kanzel des Göttlichen Flehens · Laeloria · Naril Nagaia · Nendaers Grabmal · Ne Salas · Pelda Tarn · Planetarium von Eldenwurz · Reliquiar der Sterne · Rulanyils Fall · Schwarzrankenruinen · Senalana · Shael · Thormar · Verschlungene Stadt · Wurmwurztiefen · Wurzelbruch
Sonstige
Celediil · Flussruine · Hecul · Narlemae

Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Valenwald


Abekäis

Piraten[1]



Abenddämmerungs-Ale

Flaccus T. wilder Geschmack[2]

süßer Geschmack[3]

Sonnenuntergangsbier

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Abitius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle




Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri





Adlerkrallen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adlerkralle in typischer Rüstung

Die Adlerkrallen waren sind eine Eliteeinheit, die Schlachtenvogt Urcelmo unterstand.[4][5] Sie beinhaltete eine versteckt operierende Einheit. Die Krallen arbeiteten öfters mit den Augen der Königin zusammen.[4] Vermutlich lag ihr Stützpunkt in Nordfeuer.

In 2Ä 582 arbeiteten die Adlerkrallen versteckt mit den Augen der Königin zusammen um Morothmash gro-Uzug und Lakhazga gro-Rimat, die sich vom Dolchsturz-Bündnis angewandt haben und sich dem Ersten Aldmeri-Dominion anschließen wollten, von Khefrem nach Nordfeuer zu bringen.[4] Im selben Jahr half der starke Arm der Adlerkrallen gemeinsam mit den Ersten Auridon-Seesoldaten bei der Rückeroberung der durch Daedra besetzte n Stadt Ersthalt.[6]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen




Adlersbach

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]



Adusa-daro

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[4]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug


Aering

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aering

Aering war ein Bosmer aus Malabal Tor.

In 2Ä 582 reiste er gemeinsam mit Caralith, Eralin und Arithiel in Richtung Silvenar.[5][6] Als sie Abamath passierten erhoben sich jedoch Untote. Die Wachen gerieten in Panik und starben gegen die Untoten, drei der Reisenden wurden vom Wurmkult gefangen genommen.[7] Nur Arithiel konnte entkommen. Diese schlich zurück in die Ruinen und rettete die Gefangenen,[8][9] wurde jedoch anschließend selbst vom Wurmkult gefangen.[10] Die Mitreisenden machten sich Sorgen um Arithiel und baten einen Abenteurer, sie zu retten.[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor


Agrakh

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Häuptling von Dra'Bul
Vorgänger
 ???
Agrakh Nachfolger
 ???
Agrakh

Agrakh, Sohn des Mauloch und Kind der Klinge,[1] war Häuptling von Dra'bul und möglicherweise des ganzen Drublog-Klans.[2] Sein Bruder Glazulg war Schamane des Stamms.[3] Agrakh suchte Eroberungen und Möglichkeiten, sich gegen die Bosmer im Kampf zu behaupten.[4]

In 2Ä 582 unterrichtete Agrakh Glazulg um die Möglichkeit, durch ein Bündnis mit dem Bluthund, Macht zu erlangen. Das einzige, was dieser im Austausch wollte, war eine einzige Bosmer:[5] Die Grüne Dame Gwaering.[6] Agrakh führte seine Drublog in einen Angriff auf Velynhafen.[7][8] Nachdem der Angriff auf die Stadt zurückgeschlagen wurde,[9] kamen die Grüne Dame und ein Abenteurer nach Drabul, um die Ursachen des Angriffs herauszufinden. Seiner Nichte Roku, die dem fruchtlosen Gespräch beiwohnte,[10] verbat er, zu sprechen.[11] Der Abenteurer begann daraufhin, in der Verkleidung eines Waldorks im Lager herumzuschnüffeln und entdeckte, dass Schamae Glazulg den Bluthund gerufen hatte.[12] Währenddessen wurde Gwaering gefangen und in die obere Arena gebracht.[13] Dorthin brachen Roku und der Abenteurer auf. Während der Konfrontation konnte die Grüne Dame befreit werden, doch schaffte es Agraqkh, Roku zu töten. Agrakh selbst überlebte die Begegnung.[14][15][16]

Der Abenteurer reiste kurz darauf nach Jathsogur,[17] wohin Agrakh Krieger geschickt hatte, um den Silvenar Indaenir zu fangen.[18]

Familie

Anmerkungen

  1. Alle fürchten Agrakh
  2. Aus den Dialogen mit ihm ergibt sich, dass er Häuptling Makhug nach Velynhafen geschickt hat und auch über die Macht verfügt über Jathsogur zu verfügen.
  3. Dialog mit Schamane Glazulg
  4. Alle fürchten Agrakh
  5. Denkt an meine Worte
  6. Dialog mit Roku
  7. Dialog mit Häuptling Agrakh
  8. Dialog mit Die Grüne Dame
  9. Teil der Quest Mit einem einzigen Schlag
  10. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  11. Dialog mit Roku
  12. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  13. Dialog mit Roku
  14. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  15. Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
  16. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  17. Teil der Quest Der Plan des Bluthunds
  18. Dialog mit Schamane Glazulg

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks Kategorie:Häuptlinge



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[1]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[1]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[1]


Ahorn

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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[2]

Wälder auf Auridon[3]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[4]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[5]


Aios

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[6]



Akademie der Illumination

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[7]



Akkhuz-ri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[8]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah
Akkhuz-ri

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

geistiger Anführer, kein harter Krieger[9]

Leben

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[10]

nach dem Tod des Silvenars kam Mähne Akkhuz-ri nach Valenwald, um Mitgefühl auszudrücken[11] ein Teil der Streitkräfte am Driladanpass (inklusive Mähne Akkhuz-ri) wurden in alten Händlertunnel abgeschnitten[12][13] Bodring bittet Abenteurer, Akkhuz-ri zu helfen[14] wollte zurück nach Marbruk und Verstärkung holen[15][16] sah den Prinzen mit Dunkelheit mit eigenen Augen[17] Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[18]

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[19] stürmte voran, obwohl Gharesh-ri ihn warnen wollte[20] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[21] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[22][23]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg


Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[14]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath



Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Datei:ESO Weberin Amariel.jpg
Amariel

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Valenwald, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[2] zerbrechlich, wenn Geister bergen[3][4] purpurner Stein[5] leuchtend[6]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[7][8][9] andere sehen darin Schrecken[10][11]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[12]


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Brauche mehr Animusgeoden
  3. Dialog mit Daeril
  4. Dialog mit Bijot
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Gerren
  9. Monolog von Wilhem
  10. Monolog von Nerys
  11. Monolog von Liam
  12. Dialog mit Animusgeode



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra?

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

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Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]

König von Abagarlas[10]

Untotenherde greift Delodiil an[11]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]

größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[1]



Ära der Dämmerung

[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[2] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[3]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  2. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[7] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[8]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[9]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[10]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dornmarsch

[11]



Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Dra'bul

Dra'bul

Dra'bul
Provinz Valenwald
Region Brecherküste, Stridentküste, Malabal Tor
Regierung orkisches Häuptlingstum
Statthalter Akgrakh (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Waldorks
Sonstiges
Baustil Orkfestung

Dra'bul ist eine Orkfestung in Malabal Tor, in der ein Teil des Drublog-Klans lebt. Sie liegt zwischen den Städten Velynhafen und [[Vulkwasten an der Brecherküste. Direkt südwestlich ist die Falinesti-Sommerstätte zu finden, während gen Nordwesten Fullers Bruch, Totmannsend und die Blutgrotten liegen. Südöstlich von Dra'bul ist die Reifzeckengrube.

Dra'Bul schmiegt sich in einen Korridor zwischen zwei Bergmassive im Westen und im Osten. Es ist somit nur zum Meer im Norden und gen Süden betretbar. Im Nordosten führt ein einzelner Weg nach Vulkwasten. Vor den befestigten Mauern im Süden, wo auch das Lager Rankenwacht zu finden ist, führen von der Kreuzung Wege nach Westen und Osten.

Zentral im Inneren Dra'buls überragt die obere Arena die Festung. Westlich der Arena liegt das Langhaus des Häuptlings und südwestlich die untere Arena. Im Osten des Lagers sind die meisten Hütten und auch das Heim des Schamanen zu finden. Im Strand im Norden sind kleinere Unterkünfte und ein Wachturm, der das Meer überblickt. Vereinzelt finden sich in Dra'bul ayleïdisch anmutende Halterungen.

Geschichte

Wie lange Dra'bul schon existiert, ist unbekannt.

Die Chroniken Dra'buls bennennen mehrere Champions der Festung: Brigeera gra-Tor, Grish der Schuppige, Duzhal aus dem Ödland, Ritrag gro-Forment, Makgruk gro-Basgurum und die Jungfer Lashki.[12]

In 2Ä 582 verbündete sich Häuptling Agrakh mit dem Bluthund[13] und griff mit seinen Drublog Velynhafen an.[14] Nachdem der Angriff zurückgeschlagen wurde, kam die Grüne Dame Gwaering mit Minangor und einem Abenteurer nach Dra'bul, um Häuptling Agrakh zur Rede zu stellen.[15] Minangor blieb vor dem Lager zurück.[16] Die Grüne Dame und der Abenteurer drangen tiefer ins Lager ein. Der Abenteurer erschlug dabei einen Champion der agressiven Drublog, um eine Haarlocke zu erlangen, aus der Gwaering eine Drublog-Verkleidung machen konnte. Das Gespräch mit Agrakh verlief ohne Ergebnis, weshalb der Abenteurer sich die Verkleidung überstreifte und den Schamanen Glazulg verfolgte. Er entdeckte das Ritual, um den Bluthund zu rufen und somit den Plan des Bluthundes, die Grüne Dame gefangen zu nehmen. Kurz nachdem der Bluthund wieder verschwunden war, tauchte bereits Roku auf und erzählte dem Abenteurer,[17] dass Gwaering durch Zauber Glazulgs in der oberen Arena gebunden wurde.[18] Der Abenteurer sprach mit Glazulg, der ihm ein Totem gab, mit dem er die Fesseln der Grünen Dame wieder lösen konnte.Daraufhin zogen Roku und der Abenteurer zur oberen Arena.[19] In der anschließenden Konfrontation konnte Gwaering zwar gerettet werden, doch brachte Häuptling Agrakh Roku um, da sie sich gegen den Klan gestellt hatte.[20][21]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Orkfestungen Kategorie:Valenwald



Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [1]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[2]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[3]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[4]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[5]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[6]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[7]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[7] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[7] Caitiff: eifrig und zuverlässig[7] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[7]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[7] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[7] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[7] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[7]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[8]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[9]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn



Dringoth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[10] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[11] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[12] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[13]

einst Völker ausgelöscht[14] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[15] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[16] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[19] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[20]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[21] Amariel besuchte aber schädel und sang[22]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[23] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[24] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[25]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[26]

sprechender Schädel weggeschmissen[27] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[28]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[29] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[30] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[31] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[32] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[33][34] verbannt oder getötet?[35]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  2. Dialog mit Adeptin Izjadi
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Adeptin Izjadi
  5. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  6. Dialog mit Fennorian
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  10. Dialog mit Dringoth
  11. Dialog mit Dringoth
  12. Dialog mit Dringoth
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  15. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog mit Olphras
  18. Dialog mit Olphras
  19. Dialog mit Goradir
  20. Dialog mit Dringoth
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Goradir
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog mit Goradir
  27. Dialog mit Dringoth
  28. Dialog mit Dringoth
  29. Teil der Quest Hüter der Knochen
  30. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  31. Teil der Quest Hüter der Knochen
  32. Teil der Quest Hüter der Knochen
  33. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  34. Teil der Quest Hüter der Knochen
  35. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]



Drublog

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

viele Generationen Seite an Seite mit Bosmern; fühlten sich von ihnen herablassend; wollen Bosmer demütigen[2]

Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge[3]

greifen Velynhafen an, gemeinsam mit Ro'Wada[4]

für gewöhnlich unterstützt er Bosmer in Kriegszeiten[5] Grüne Dame Gwaering wollte herausfinden, was sich verändert hat[6] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[7]

Angriff auf Rankenhort und andere Siedlungen[8]

Befehle sind Befehle


Agrakh Roku Glazulg

Nagoth gro-Jathsogur Oosh Aschblut

Makhug


Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[9] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[10] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[11]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[12][13] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[14] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[15] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[16] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[17]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[19]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder




Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[20]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[21]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[22]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[23]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[24]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[24]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[25]

viel Verwaltung Gramfeste[24]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[26]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[27][28]


Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[29]



Durzog

als Jagdtier der Goblins[18] Durzogs von Goblins gehalten[30]


Deshaan


Duzhal aus dem Ödland

Duzhal aus dem Ödland war ein reisender Ork, der zu den Champions von Dra'bul zählt. Er ist bekannt dafür, dass er dem früheren Champion Grish der Schuppige durch die Rüstung die Kehle durchbiss.[31]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[1]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[2]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[3] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[4]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[5] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[6]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[7]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[7]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[8] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[9]

können über glockenförmige[10] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[11]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[12]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[13]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[14]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[15]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[15]


Earrona Kniebrecher

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Grund: Hel Ra
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Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira


Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey




Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor



Einrel

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Grund: Malabal Tor

Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]


Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes


Elanas

Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Elanas Nachfolger
 ???



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[3]

tiefrote Erde[3]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[3]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[3]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[3]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[3]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[3]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[3]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[3]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[3]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[4]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [5]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[6]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[7]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[6]

zwei Wochen später Bündnis[6]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[6]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[6]

Arzhela Cousine][8]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[11]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[12]



Emilien

Wir stellen vor: Funke




Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I



Engloseth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Engloseth.jpg
Engloseth

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[13]

Anmerkungen


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]



Cahvana Emalur

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Erabeninsum

[2]


Eralin

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Eralin

Erlain war eine Bosmer aus Valenwald.

In 2Ä 582 Eralin, Caralith, Aering und Arithiel gemeinsam in Richtung Silvenar.[3][4] Als sie Abamath passierten erhoben sich jedoch Untote. Die Wachen gerieten in Panik und starben gegen die Untoten, drei der Reisenden wurden vom Wurmkult gefangen genommen.[5] Nur Arithiel konnte entkommen. Diese schlich zurück in die Ruinen und rettete die Gefangenen,[6][7] wurde jedoch anschließend selbst vom Wurmkult gefangen.[8] Die Mitreisenden machten sich Sorgen um Arithiel und baten einen Abenteurer, sie zu retten.[9]

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Caralith
  4. Dialog mit Eralin
  5. Dialog mit Eralin
  6. Dialog mit Eralin
  7. Dialog mit Aering
  8. Dialog mit Arithiel
  9. Teil der Quest Arithiel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[1]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[2] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[3] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[4]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Dialog mit Schwester der Fluten
  2. Dialog mit Girnalin
  3. Dialog mit Girnalin
  4. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[4]

Molag Bal vereinzelt sanguine


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[5]

königliche Leibgarde von ayrenn[6][7] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[8][9]

grobes Werkzeug[10] Klingen kommen aus Mathiisen[11]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[12] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[13] mordeten[14]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[15]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[16]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[17]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[18] [19]

Verzauberungen für Soldaten[20]

Endelion?[21]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[22]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[23]

Hauptstadt: Eldenwurz[24]

Verräter werden gerichtet[25]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[26]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[27]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[28] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[29]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[30]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[31] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[32]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni




Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[33]



et'Ada

[34]



Ethruin

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Datei:ESO Ethruin.jpg
Ethruin

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[35][36]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[37][38] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[39] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[40]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[1] zwei feine Flügel[2] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[3]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
 ???
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[4]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[5]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[6]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[6]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[7]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[9]



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Falinesti

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Grund: Valenwald


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [10]

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[11] schon Jahre verschwnden[12] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[13] seit Generationen nicht gesehen[14]


Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[15] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[16] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[19]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[20]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[21]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[22] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[23] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[24]

die Wandelnde Stadt[25] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[26]

einst Thron der Camorans dort[27]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[28]

verschwunden[29][30] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[31]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[32]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[33]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[34]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[35]
  • abgebrannt[36]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[37][38][39]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[40]
  • von Psijik-Orden entfernt[41]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[42]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[43]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[44]
  • wandert durch andere Welten[45]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[46]
  • unter großen See ruhend[47]
  • auf Masser[48]



Falinesti-Gläubige

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Grund: Frühling, Sommer, Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[49]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[50]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[51]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[52]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[53] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[54] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[55] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[56]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[57]


Barothlas Cirtor Engiroth Egannor Fanrel Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras



Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[58]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[59]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[60]


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[61] [62]



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

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Grund: Schimmerheim

Das Verschlingen von Gil-Var-Tal




Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[63]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor


Ehran Linaarie Cularalda Anerel Bamak Fairenwen



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Anmerkungen

  1. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  2. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  3. Dialog mit Indaenir
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Delkash
  8. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  9. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  10. Nirwaens Tagebuch
  11. Dialog mit Barothlas
  12. Dialog mit Barothlas
  13. Dialog mit Barothlas
  14. Dialog mit Jarakh
  15. Dialog mit Dringoth
  16. Dialog mit Olphras
  17. Dialog mit Olphras
  18. Dialog mit Olphras
  19. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  20. Dialog mit Nilenarth
  21. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  22. Dialog mit Regring
  23. Dialog mit Regring
  24. Dialog mit Regring
  25. Dialog mit Egannor
  26. Dialog mit Egannor
  27. Dialog mit Regring
  28. Dialog mit Brelor
  29. Dialog mit Mingonor
  30. Dialog mit Engiroth
  31. Dialog mit Mingonor
  32. Dialog mit Mingonor
  33. Dialog mit Mingonor
  34. Dialog mit Engiroth
  35. Dialog mit Engiroth
  36. Dialog mit Engiroth
  37. Dialog mit Nilenarth
  38. Dialog mit Jarakh
  39. Dialog mit Farandare
  40. Dialog mit Nilenarth
  41. Dialog mit Girriian
  42. Dialog mit Girriian
  43. Monolog von Rajhins Schatten
  44. Dialog mit Egannor
  45. Dialog mit Jarakh
  46. Dialog mit Jarakh
  47. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  48. Dialog mit Barothlas
  49. Dialog mit Brelor
  50. Dialog mit Brelor
  51. Dialog mit Brelor
  52. Dialog mit Egannor
  53. Dialog mit Brelor
  54. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  55. Dialog mit Githiril
  56. Dialog mit Cirtor
  57. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  58. Ladebildschirm von Frostsenke
  59. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  60. Dialog mit Mel Adrys
  61. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  62. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  63. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[17]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin



Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[18]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[19]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuerwacht

um 582 von Telvanni kontrolliert[3]


Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Fildenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Fildenir.jpg
Fildenir

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Finoriell

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Grund: Malabal Tor
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Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Finoriell
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Gwaering
Finoriell als Grüne Dame

Finoriell war eine Grüne Dame der Bosmer an der Seite von Silvenar Edhelorn. Beide starben durch die Machenschaften der Maormer in 2Ä 582.

Sie galt als sehr sprunghaft und wachsam.[1]

Geschichte

Vorgeschichte

Finoriell stammt ursprünglich aus Tiefwalden, zog jedoch ins nahe Velynhafen. Erst dort wurde sie als Grüne Dame erkannt.[2]

Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[3]


Als Grüne Dame

Über Finoriells Wirken als Grüne Dame ist nichts bekannt. Zu ihrer Zeit trat Valenwald jedoch dem Ersten Aldmeri-Bund bei.

Finoriell sagte ihrer Nichte Gwaering aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Natur Großes vorher.[4]

Tod eines Silvenars, Ende der Grünen Dame

In 2Ä 582 reiste Edhelorn, der für das junge Aldmeri-Dominion diplomatische Aufgaben übernahm, mit seiner Grünen Dame und Vizevogt Pelidil nach Khenarthis Rast, um Oberhaupt Harrani zum Beitritt zum Dominion zu bewegen. Ein Abkommen mit den Maormern, vertreten durch Botschafter Ulondil stand dem im Weg.[5] Silvenar und Grüne Dame kamen im Haus des Schmieds Ladrelas unter.[6] Finoriell mochte Mistral nicht: Es gab dort keinen guten Wein, das Fleisch war zäh und der Silvenar viel zu beschäftigt mit den Verhandlungen, als ihr Zeit zu widmen.[7]

Während der Verhandlungen wurde der Silvenar tot aufgefunden.[8] Wütend und verzweifelt über den Tod ihres Geliebten, schwor Finoriell Rache.[9] Sie folgte einer Giftspur zu einem verlassenen Haus und brachte von der maormerischen Attentäterin in Erfahrung, dass Botschafter Ulondil diesen Mord befohlen hatte. Finoriell jagte Ulondil in die Maormer-Botschaft von Mistral und stellte ihn dort.[8] Ob sie dazu kam, ihn zu töten, oder von einem Gehilfen von Razum-dar aufgehalten wurde, ist nicht bekannt.[10] Als kurz darauf die Seevipern den Katzenaugenkai von Mistral angriffen,[11] metzelte Finoriell viele der Angreifer nieder.[12] Nach dem Angriff ölte sie den Leichnam ihres Geliebten und bereitete die Riten für seine Bestattung vor.[13]

Nichte Gwaering folgte ihr[14][15] Nilara ist andere Nichte[16]

als Silvenar verstarb, verschwand Finoriell; Priester und Geschichtenweber nach Tiefwalden um an Schrein der Grünen Dame um Führung zu beten[17] Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[18]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Razum-dar
  2. Das Domizil der Grünen Dame
  3. Dialog mit Oraneth
  4. Ein Kinderspiel
  5. Dialog mit Der Silvenar
  6. Dialog mit Razum-dar
  7. Dialog mit Die Grüne Dame
  8. 8,0 8,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  9. Dialog mit Die Grüne Dame
  10. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  11. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  12. Dialog mit Ehelas
  13. Dialog mit Die Grüne Dame
  14. Dialog mit Die Grüne Dame
  15. Das Domizil der Grünen Dame
  16. Dialog mit Dirchanor
  17. Dialog mit Oraneth
  18. Dialog mit Oraneth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen



Firwin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Firwin

Firwin war eine Bosmer aus Rankenhort und Werwolf. Sie war Tochter von Thulendor und Baumthane Dairithil.[1]

Als im Jahr 2Ä 582 die Drublog Rankenhort angriffen, trainierte Firwin mit der Miliz außerhalb. Bei der Rückkehr zog die Miliz sofort aus, um im Drublog-Lager Rache zu nehmen.

Baumthane Dairithil versuchte vergeblich, das zu verhindern.[2] Firwin traf auf ihren lange verschwundenen Vater, der sie mit Lykanthropie infizierte, um die Drublog besiegen zu können. Bei ihrer Verwandlung griff Firwin jedoch Freund und Feind gleichermaßen an.[3] Währenddessen warb Dairithil einen Abenteurer an, da die Miliz nicht wiederkehrte. Der Abenteurer fand Firwin als letzte Überlebende und erfuhr von ihrer Infizierung.[4] Währenddessen wurde jedoch auch Dailithil von Thulendor gebissen.[5] Firwin und der Abenteurer stellten Thulendor, um ihn zu erschlagen. Mit dem Herzblut Thulendors versuchten sie, Dailithil zu heilen.[6]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi romantische Gedichte[3]

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[4]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[5] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[6]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[7]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[8] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[9]



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette


Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]


Forte

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]


Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke


Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]



Fürstin Dorn

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten



Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion


Galen

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Galethril

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Galethril

Galethril war eine Bosmer aus Rankenhort.

Sie überlebte den Angriff der Drublog im Jahr 2Ä 582, hielt aber vorsichtshalber Ausschau, weil sie fürchtete, die Drublog würden ein zweites Mal angreifen.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Ganion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ganion.jpg
Ganion

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen




Gargyl

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht



Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Fünf Krallen

Zu den Fünf Krallen

khajiitisches Gasthaus

Wache Nabal-dar Shashara (Waldheim) versorgte mit Essen[4]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[5]



Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[6] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[7]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[8][9]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[10]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[11]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[12]


Geldirel

Gelehrtengilde

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Gerethel

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Gerethel

Gerethel war eine Bosmer, die in Eldenwurz lebte.

In 2Ä 582 sprach sie mit Azbishan über den Wahnsinn, den Südspitz befallen hatte. Dessen Schwester hatte erzählt, dass die Bewohner dort Häuser aus Schlammkrabben bauten. Gerethel wollte die Geschichten nicht glauben.[13]

Anmerkungen



Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[1] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[2]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[3]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[4] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[5]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[6]

setzen Grünen Pakt durch[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[8] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[9]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[10]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[11] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[12]


Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[13]



Gharesh-ri

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Grund: Schnittermark, Nördliches Elsweyr
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Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Sprechers der Mähne begleitete.[14][15] Er diente unter der Mähne Akkhuzri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah.


sprecher der Mähne[16][17] gehört zum inneren Rat des Thalmors[18] tapferer Anfürher Gharesh-ri, Fürst von Torval; Sprecher der Mähne; suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[19]

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

Leibgarde:Kazargi und Ghajas Reißzähne[20]


Geschichte

maßgeblich bei Khajiit in Dominion beteiligt[21]


Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[22] Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[23]


Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[24] wollte Soldaten Leben außerhalb Elsweyrs zeigen, damit sie sehen, was es bedeutet, Teil des Dominions zu sein[25] 582: bei Rückeroberung von Anfurt vor Dohlen-Piraten arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[26] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[27] hielt große Rede, mit wenigen Soldaten Stadt zurückzuerobern[28]

Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[29] Gharesh bittet Abenteurer, Infos von Kommandanten der Dohlen zu erlangen[30] in Feste nekromantisches Ritual Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[31] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[32] Abenteurer schlich erfuhr Pläne der Piraten; schlich durch Kanalisation und öffnet Tor für Ghajas Reißzähne[33] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[34]

Hektahem

Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen



Glazulg

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Glazulg

Der Drublog-Waldork Glazulg war Schamae der Orkfestung Dra'bul in Malabal Tor. Er warBruder von Häuptling Agrakh und Vater von Roku.[1]ref>Dialog mit Roku</ref>

In 2Ä 582 schlug Agrakh seinem Bruder eine Bündnis mit dem Bluthund vor.[2] Da es dem Häuptling unterlag, Entscheidungen für den Stamm zu treffen,[3] führte Glazulg auf dem Turm am Meer die nötigen Rituale aus, um mit dem Bluthund zu sprechen.[4] Nach dem Angriff der Drublog auf Velynhafen kam die Grüne Dame Gwaering nach Dra'bul, um von Häuptling Agrakh den Grund des Angriffs zu erfahren.[5] Dies nutzten die Waldorks, um Gwaering gefangen zu nehmen. Glazulg war es dabei, der sie mit magischen Fesseln band.[6] Roku und ein Helfer der Grünen Dame wollten sie wieder befreien. Der Helfer sprach mit Glazulg und bekam einen Fetisch, um die Bindungen zu neutralisieren.[7] Bei der anschließenden Konfrontation der Seiten in der oberen Arena von Dra'bul konnte Gwaering zwar befreit werden, Agrakh tötete jedoch Glazulgs Tochter Roku, da sie sich ihm in den Weg gestellt hatte.[8][9] Der trauernde Schamane schickte Gwaerings Helfer nach Jathsogur, da Agrakh dort einen Hinterhalt für den Silvenar gestellt hatte.[10]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks



Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra


Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh


Glolmir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Glolmir

Glolmir war ein Bosmer aus Rankenhort.

Glolmir überlebte den Angriff der Drublog im Jahr 2Ä 582, versteckte sich daraufhin aus Angst jedoch im Gebüsch.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[6]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[7]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[6]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[8] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[6]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[9]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium



Goradir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Goradir.jpg
Goradir

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[10] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[11]



Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[12]


Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[5]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[13] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[14]


[15]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[7]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[16]


Gramsturm

arkaner Sturm[17] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[18] entziehen dem Land das Leben[19]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[20]


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[9]


Grish der Schuppige

Grish der Schuppige war ein orkischer Champion aus Dra'bul. Er hat seine Hose aus der Haut erschlagener Argonier gefertigt, wodurch er zu seinem Beinamen kam. Duzhal aus dem Ödland biss ihm die Kehle durch.[21]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[1]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Grüne Dame

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Grund: Valenwald-Infos


Das Domizil der Grünen Dame

verkörpert körperliche Robustheit der Waldelfen[2]

körperliche Aspekte der Bosmer[3]

kann Gerüche für andere Sichtbar machen[4][5]

wird mit Silvenar vermählt[6] Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[7][8] absorbieren Geister der Borgänger[9]

Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[10]

viele Rituale um auf Grüne Dame vorzubereiten[11] auf weltliche Verpflichtungen verzichten, um Grüne Dame zu werden[12]

nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[13]


Die Damen des Grüns Hüter des Grüns

verkörpert wilde Seite der Bosmer[14] Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[15] körperöliches Geschick beispiellos; Meristerin der Kampfküsnte[16] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[17] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[18][19]

Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[20] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[21]

Schrein der Grünen Dame in Tiefwalden

Finoriell Gwaering



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[22]

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[23]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[24]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[25] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[26]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[27]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[28] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[29]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[30] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[31]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[32] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[33]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[34] Paktadvokat geht Beweisen nach[35]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[36][37] Aranak in Karthdar

Gestalt nicht wandeln![38]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[39] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[40]


Grünjäger

Grünjäger: Handlanger der grünen Dame; Späher, Krieger und Vollstrecker[41]


Grünschatten

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Valenwald
Lage
Nahe Regionen
Grahtwald im Osten
Blaue Teilung im Westen
Malabal Tor im Norden
Südliche See im Süden


Zeichnung von Grünschatten

Grünschatten ist eine der vier großen Regionen Valenwalds. Sie nimmt den Südwesten des Landes ein und umfasst damit den Hof des Wildkönigs, Grünmark und die Schwemmküste.

In Grünschatten befinden sich neben kleineren altmerischen und bosmerischen Siedlungen, die beiden großen bosmerischen Städte Waldheim und Grünherz, sowie die altmerischen Städte Marbruk und Meereshort.

Geografie

Karte von Grünschatten aus dem Jahr 2Ä 582

Grünschatten ist die wohl ressourcenreichste und lebensfreundlichste Region Valenwalds. Sie leidet jedoch oft unter Parasitenbefall und Raubüberfällen.Quelle fehlt! Grünschatten lässt sich in drei Subregionen gliedern:

Im Norden liegt das dicht bewaldete Grünmark mit der Hafenstadt Meereshort und einem Pass nach Malabal Tor. Grünmark ist die Heimat des Ältesten.

Durch den östlich gelegenen Driladanpass ist Grünmark mit dem Hof des Wildkönigs verbunden, in dem sich, wie der Name bereits sagt, das Einflussgebiet des Wildkönigs und seine Hauptstadt Grünherz befinden. Hier liegt auch die Stadt Marbruk, die von weiten, offenen Wäldern umringt wird.[42]

Im Südwesten wiederum liegt die Schwemmküste mit der Hafenstadt Waldheim. Dieser Teil der Region ist sehr sumpfig, besonders im Schattennebelmoor und im Wurzwasserhain.

Flora und Fauna

Grünschatten ist von einer dichteren bis offeneren Waldlandschaft geprägt, die sich bis an die Küsten und Bergketten streckt. Besonders einzigartig ist der, im Südwesten der Region wachsende, Kollopibaum.

Typische Kräuter wie Wolfsauge lassen sich in Grünschatten finden. Daneben gilt die Region als Heim zweier weniger verbreiteter Pflanzen: Die Regenblume und das Nereïdenlächeln.

Die Fauna von Grünschatten ist vielseitig. Das feuchte und warme Tropenklima zieht Krokodile, Affen, Gabelböcke und Senchekatzen gleichermaßen an. Die Wälder wiederum bieten Waldmammut und Schwarzbär Schutz. Die halbüberfluteten Höhlen an der Küste (wie etwa Unterwurz und die Seeschlangengrotte) sind Heim von Lamien. Auch größere Wesen wie Oger und Trolle leben in den Wäldern Grünschattens.

Insektologen werden auf der Suche nach Donnerkäfer und Riesenwespen schnell fündig, freuen sich jedoch mehr über den seltenen Taukäfer. Im Unterholz kreuchen und fleuchen Skeever wie auch Eidechsen. Der uralte Wald beherbergt zudem magische Wesen wie Schlurfer, Zweiglinge, Amronal, Nereïden und Kobolde.

Wichtige Orte

Geschichte

Frühe Geschichte

Grünschatten ist bereits lange das Heim des Wildkönigs. Dieser begann sein Leben als Altmer Ostion, der den Valenwald für die Altmer bändigen sollte.[43] Nach einen langen Kampf verschmolz er mit dem Wald zum legendären Wildkönig,[44] einem Wächter und Vermittler des Waldes.

Angeblich wurde von den ersten Altmern in Grünschatten Meereshort errichtet.[45] Die Geschichte erzählt, wie Hirume, Meluuran und Eldamar die Bosmer überlisteten, um das Land für den Bau ihrer Hafenstadt zu gewinnen.[46]

Unter dem Remanischen Kaiserreich wurde Valenwald kolonialisiert. Die Kaiserlichen gründeten Waldheim als Handelsposten, um den Handel mit den Einheimischen zu erleichtern. Im Laufe der Jahre entwickelte sich Waldheim zu einem vom Kaiserreich abhängigen kleinen Königreich, bevor Schritt für Schritt der kaiserliche Einfluss zugunsten der Bosmer nachließ.

Gründung des Dominions

Mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominion ging König Camoran Aeradan ein Bündnis mit den Altmern und den Khajiit ein. Viele bosmerischen Stämme besonders im Südosten von Grünschatten erkannten die Camoran-Dynastie jedoch nicht an und folgten stattdessen der Hoheit des Wildkönigs. So blieben sie im Dominion außen vor.[47]

Die Altmer wollten Grünschatten zivilisierter machen und "halfen" den Bosmer in dieser Gegend. Es wurden Wege gebaut um Handelswege zu schaffen, die das Leben hier leichter machen und die Kommunikation zwischen den Völkern des Dominions verbessert sollten.Quelle fehlt! An der Ostgrenze Grünschattens wiederum errichteten sie eine neue Stadt aus Stein, die als Symbol des neuen Bundes und der kulturellen Verbindung dienen sollte.[48] Marbruk war dabei keineswegs unumstritten. Viele Bosmer fürchteten, dass der Wald durch diesen Bau geschädigt wurde. Proteste verliefen allerdings im Sand.[49][50]

Der Thalmor errichtete in Waldheim sein Hauptquartier für die Region.[51]

Zeitalter der Helden

Im Zeitalter der Helden nahmen die letzten Überreste des Schleiererbes Einfluss auf die Geschichte der Region. Nachdem die Taten des Schleiererbes auf Auridon und in Grünschatten bereits vereitelt wurden, führte Vizevogt Pelidil die Pläne des Erbes in Grünschatten weiter.

Nach einem fehlgeschlagenen Attentat auf den Wildkönig, nahm Aranias dessen Nachfolge ein.[52] Die neue Wildkönigin schloss sich dem Bündnis des Dominions an.[53]

Währenddessen stürmten Pelidils Armeen Seite an Seite mit den Seevipern Meereshort und besetzten es. Dieser Stützpunkt und das Bündnis mit den Maormern sollte als Ausgangsbasis für die Eroberung ganz Valenwalds dienen.[54] In einem nekromantischem Ritual belebte Pelidil den toten Prinzen Naemon wieder.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Konnte Naemon mit dem Stab des Magnus entkommen.[55]

Der erhobene Lich Naemon wollte den Valenwald verderben und schuf so den Schattenwald.[56] Indaenir und ein Abenteurer konnten an mehreren Stellen die Dieser Naemons zurückdrängen und ihn schließlich am Valenherz selbst erschlagen.[57]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Dialog mit Die Grüne Dame
  3. Dialog mit Die Grüne Dame
  4. Dialog mit Der Silvenar
  5. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  6. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  7. Dialog mit Leutnant Ehran
  8. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  9. Dialog mit Leutnant Ehran
  10. Dialog mit Lindel
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Die Grüne Dame
  13. Dialog mit Oraneth
  14. Dialog mit Oraneth
  15. Dialog mit Draugorin
  16. Dialog mit Draugorin
  17. Dialog mit Der Silvenar
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Die Grüne Dame
  20. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  21. Dialog mit Oraneth
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Dialog mit Indaenir
  24. Dialog mit Indaenir
  25. Dialog mit Mendreval
  26. Dialog mit Mendreval
  27. Dialog mit Thonoras
  28. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  29. Dialog mit Marilrin
  30. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  31. Dialog mit Weber Eranas
  32. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  33. Dialog mit Indaenir
  34. Dialog mit Baumthane Rolon
  35. Dialog mit Sendranir
  36. Dialog mit Sendranir
  37. Dialog mit Aranak
  38. Dialog mit Ethrils Schädel
  39. Dialog mit Indaenir
  40. Dialog mit Indaenir
  41. Dialog mit Lindel
  42. Ladebildschirm von Klippschatten
  43. Sumirils Buch, Abschnitt 3
  44. Sumirils Buch, Abschnitt 6
  45. Dialog mit Caano
  46. Helden des Hortes
  47. Dialog mit Razum-dar
  48. Die Pflicht des Dominions: Marbruk
  49. Monolog von Hauptmann Sarandil
  50. Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
  51. Dialog mit Razum-dar
  52. Teil der Quest Der Thron des Wildkönigs
  53. Dialog mit Die Wildkönigin
  54. Dialog mit Laryaril
  55. Monolog von Vizevogt Pelidil
  56. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  57. Teil der Quest Ein Stich ins Herz

Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [1]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[2]



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

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Grund: Valenwald
Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.

Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[3] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[4]

Das Domizil der Grünen Dame

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

Geschichte

Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[5]


Nichte Finoriells[6]

an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[7] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[8] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[9] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[10] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[11]

Weg zur Grünen Dame

als Silvenar verstarb, verschwand Finoriell; Priester und Geschichtenweber nach Tiefwalden um an Schrein der Grünen Dame um Führung zu beten[12] Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[13]

ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg


mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[14]


Velynhafen Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde

Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[15] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[16] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[17] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[18] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[19] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[20] Gwaering ging in Falle[21] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[22] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[23][24]

Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[25]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dorinlas
  2. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  3. Ein Kinderspiel
  4. Dialog mit Baumthane Nilara
  5. Ein Kinderspiel
  6. Dialog mit Die Grüne Dame
  7. Dialog mit Oraneth
  8. Dialog mit Oraneth
  9. Dialog mit Oraneth
  10. Dialog mit Oraneth
  11. Dialog mit Oraneth
  12. Dialog mit Oraneth
  13. Dialog mit Oraneth
  14. Dialog mit Die Grüne Dame
  15. Dialog mit Leutnant Minagor
  16. Dialog mit Die Grüne Dame
  17. Dialog mit Die Grüne Dame
  18. Dialog mit Die Grüne Dame
  19. Dialog mit Die Grüne Dame
  20. Dialog mit Der Bluthund
  21. Dialog mit Roku
  22. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  23. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  24. Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
  25. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen

Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]



Gwannor

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Grund: mit Tiefwalden vergleichen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gwannor

Tempel von Eldenwurz

Gläubiger von Y'ffre[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Roku
  2. Monolog von Gwannor

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Priester



Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian


Gwylim

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Haafingar-Hort

[1]



Halle des Mondchampions

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[2]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[2] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[3]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[2]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[2]

alte Elfenminen für Malachit[2]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[4]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[5] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[6] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[7]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[8]


Handreichung

Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen Das Domizil der Grünen Dame

durch Vereinung wilde und spirituelle Seite der Bosmer, entsteht Gleichgewicht[9] gleicht iunnere und äußere Sinne der Bosmer miteinander aus[10] nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[11]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[12]

Ladebildschirm Zankweiberbau

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[12]

Ursprünge und Paarung umstritten[12]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[12]

Fleischfresser


Khenarthis Rast



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald



Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[13]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[14]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[15] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[16] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Errinorne

schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[17]


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[18] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[19]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[20]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[21]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[22] fertigte Umhang für Joile[23]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[24] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[25] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[26]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda



Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[20]



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Herma-Mora

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[28] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[29] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[30] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[31]

Ilmyris und Forstauge

"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."

Anrufung Hermaeus Moras[32]



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[33]



Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Hestra

magisches Gewand[34]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[35]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[36]



Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[20]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[3]

Wälder aus Tannen und Kiefern[3]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[37]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[38]


niemals schmelzende Eishöhlen[39]


Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[40] Magier nutzen in Ritualen[41] Direnni nutzen als Kraftquelle[42]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[43]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[44][45] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[46] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[47] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[48]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[49]

beliebtes Subjekt der Anbetung[50] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[51] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[52]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[53]

Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[54]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[55] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[56] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[57] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[58]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[59]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[3]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[60]


Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[61]



Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[62]


Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[63] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[64] Aspekt von Hircine erschien[65] Haras darf nun ruhen[66]


Anmerkungen

  1. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. Ein höchst schweinischer Widersacher
  6. Ein höchst schweinischer Widersacher
  7. Dialog mit Rozette der Tunichtgut
  8. Dialog mit Jad'zirri
  9. Dialog mit Rondor
  10. Dialog mit Henilien
  11. Dialog mit Oraneth
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  13. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  14. Dialog mit Nadras Hlor
  15. Laut der Beschreibung von Medaille zum Gedenken an einen Dres-Großmeister
  16. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  17. Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
  18. Dialog mit Leutnant Rarili
  19. Dialog mit Ratsherr Ralden
  20. 20,0 20,1 20,2 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  21. Dialog mit Hlethena Vando
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  23. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  24. Dialog mit Fennorian
  25. Dialog mit Fennorian
  26. Dialog mit Fennorian
  27. Dialog mit Zauberer Vunal
  28. Dialog mit Orthenir
  29. Teil der Quest Der überflutete Hain
  30. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  31. Teil der Quest Der überflutete Hain
  32. Ladebildschirm von Ilmyris
  33. Dialog mit Historikerin Phedre
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  35. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  36. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  37. Dialog mit Jafelma
  38. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  39. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  40. Dialog mit Norianwe
  41. Dialog mit Norianwe
  42. Dialog mit Norianwe
  43. Dialog mit Norianwe
  44. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
  45. Der Jägerfrüst
  46. Der Jägerfrüst
  47. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
  48. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
  49. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  50. Der Jägerfrüst
  51. Der Jägerfrüst
  52. Der Jägerfrüst
  53. Hircines Beschwörung
  54. Dialog mit Hanu
  55. Der Jägerfürst
  56. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  57. Dialog mit Songamdir
  58. Teil der Quest Hircines Gabe
  59. Siehe Die weltlichen Geister
  60. Die Legende von Thane Eishammer
  61. Dialog mit Haras
  62. Dialog mit Hanu
  63. Teil der Quest Der Senche
  64. Teil der Quest Der Senche
  65. Teil der Quest Der Senche
  66. Monolog von Aspekt von Hircine
 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]


Hircines Henge

Hircines Treiber



Hist

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Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]

alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]

Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Der Jägerfrüst
  2. Der Jägerfrüst
  3. Der Jägerfrüst
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  6. Teil der Quest Gnadenstoß
  7. Dialog während der Quest Gnadenstoß
  8. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  9. Dialog mit Hanu
  10. 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
  11. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
  12. Beschreibung von Histzweig
  13. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  14. Die Frucht und der Stein
  15. Dialog mit Kamax-Ei
  16. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
  17. 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
  18. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
  19. Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
  20. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  21. 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
  22. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
  23. Dialog mit Uta-Tei
  24. Dialog mit Bezeer
  25. Dialog mit Leel-Vata
  26. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  27. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  28. Dialog mit Kamax-Ei
  29. 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  34. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  35. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  36. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
  37. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
  38. Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen



bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3] Histsaft ist konzentrierte Magicka[4] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil

Hleran-Ahnengrab

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[9]



Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen



Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[13]


Hubalajads Palast

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[14]

auch Naryu als Gast[13]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[15]



Hunal

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Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[16]



Hundingshafen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[17] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[18] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[19]



Hüter der Toten

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Igozai

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Igozai

Igozai war ein Ogrim.

In 2Ä 582 wurde er von Cassia Varo am Schrein von Mauloch unter Abamath herbeigerufen. Er und Cassia wurden jedoch von einem Abenteurer erschlagen, der verhindern wollte, dass Mauloch nach Nirn beschworen wird.[20]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Ogrim


Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[1] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[2]



Illuisonen

Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[3]


Immergrün-Wächter

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Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[4]



Immerwuchs

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

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Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[5]

Weiterleitung: Vollkommene Meister


Indaenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silvenar
Vorgänger
Edhelorn
Indaenir
2Ä 582 - ???
Nachfolger
Varbarenth[6]
Indaenir

sehr seltsam für Bosmer keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[7]

manche halten ihn für verrückt; andere meinen er hat das Grün im Blut[8] Bodring dachte, Indaenir kommt aus Dornbruch, andere meinen Waldheim, in Wirklichkeit weiß es nniemand[9] eioner sagt, wäre von alter Grahtweiche aufgezogen; Wurzeln seine Wiege, Tau auf Blättern seine Milch[10]

Driladanpass gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in alten Händlertunneln abgeschnitten# dort kümemrte er sich um Verletzte Akkhuz-ri bestand darauf, Pläne von Naemon zu enthüllen, beauftragte Abenteurer; mit Indaenir zusammensetzen[11] wollte Toten befragen, um Pläne des schattens zin Naemon u erfahren; Ziwesprache mit Paktbrechern[12] Fackelkäfer sollte zu sterblichen Überresten eine sPaktbrechers führen[13] AAbenteurer sammelte Schädel von Ethril, Ollion, Thraul[14] Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[15] Abenteurer und Indaenir wurden ins Schattenreich; über Steintisch zurück; besiegte Diener Naemons[16] Abenteurer Bodring Bericht erstatten[17] Laut Bodring: Abenteurer soll Indaenir suchen und helfen; Verrantpfuhl oder Schauriges Vullain[18]

kümmert sich um Fäulnis am Verrantpfuhl[19] Bosmer vermutlich verloren, doch Indaenir suchte Weg, Fäule zu stoppen; über Menhire[20] alte Menhire als Schutz vor Wald wieder aktivieren[21] verfolgten Fäulnis zum Hain des Ältesten[22] verdorbene Waldgeister besiegen[23] Indenir überlegte, Herz gegen Waldgeister zu nutzen, doch könnte Herz verdorben werden und kein ERsatz für Ältester wachsen[24] besiegten Schatten Naemons, um zurück zu gelangen[25]

Vullain wollte herausfinden, was mit Schwarzwurz-Klan passiert ist und zur Ruhe betten[26] Indaenir und Abenteurer schauen sich Geister der Vergangenheit an[27] betreten Schattenreich, um Malgoths Bogen zu bekommen[28] befreien gefangene Geister[29] Abenteurer und Indaenir geben Malgoth den Bogen zurück[30]


Hektahem Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir[31] Indaenir nutzte Verbindung zum Grün, um mit Helden in Schattenreich vorzustoßen[32] so Fäulnis entgehen[33] Abenteurer und Indaenir dringen in Grotte vor[34] Schatten von Naemon hat Zugang zu Valenherz versiegelt[35] drei Podeste, die alte ayleidenbarriere vor Eingang Valenherz aufrecht halten; von Naemon aktiviert[36] Indaenir untersuchte Podeste, während Abenteurer die drei Welkynd Schlüsselsteine in Ruinen suchte[37] Indaenir und Abenteurer besiegen Naemon am Valenherz[38] Indaenir will Verderbnis aus Herz von Valenwald auf sich selbst übertragen[39] Cariel und Akkhuz-ri kommen, als Indaenir sich selbst opfert, um Valenwald zu retten[40] Grün griff nach ihm[41] Indaenir wird vom Valenherz gerettet und als Silvenar auserwählt[42][43]

Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen[44]

Befehle sind Befehle Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen[45] Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten[46] wird von magischen Gefängnis mit mächtiger Magie geschwächt[47] nichts anderes tun außer Projektionen durch Magie[48]

Familie

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Drachenfeuerasche
  2. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  3. Die Zauber der Amronal
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  6. Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
  7. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  8. Dialog mit Bodring
  9. Dialog mit Bodring
  10. Dialog mit Bodring
  11. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  12. Dialog mit Indaenir
  13. Dialog mit Indaenir
  14. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  15. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und {{ESO<Ethrils Schädel}}
  16. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  17. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  18. Teil der Quest Schatten im Grün
  19. Dialog mit Girin
  20. Dialog mit Indaenir
  21. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  22. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  23. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  24. Dialog mit Indaenir
  25. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  26. Dialog mit Indaenir
  27. Teil derQuest Das Diebesrcht
  28. Teil der Quest Das Diebesrecht
  29. Teil der Quest Das Diebesrecht
  30. Teil der Quest Das Diebesrecht
  31. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  32. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  33. Dialog mit Indaenir
  34. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  35. Monolog von Indaenir
  36. Dialog mit Indaenir
  37. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  38. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  39. Dialog mit Indaenir
  40. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  41. Dialog mit Indaenir
  42. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  43. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  44. Dialog mit Schamane Glazulg
  45. Dialog mit Der Silvenar
  46. Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
  47. Dialog mit Der Silvenar
  48. Dialog mit Der Silvenar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar



Indigo-Bände

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Indrik

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik

wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[1]



Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[2] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[3]




Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[4]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[4] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[5]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Irielis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO erster Maat Irielis.jpg
Irielis

Hufeiseninsel sammelten Truppen, um Sturmangriff auf Orkaninsel[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Seefahrer Kategorie:Soldaten und Wachen



Irin

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]

Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, soTharas?[2]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten



Irwiraen

Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Irwiraen Nachfolger
 ???



Isobel Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Itinia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Ard Caddach



Ixtaxh-thitithil-meht

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[3]



keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[4] [5] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[6]

Marsch der Aufopferung



Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir



Jakarn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[7]


Jaqspur

Die Waffen von Valenwald



Jathsogur

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Befehle vom Häuptling Befehle sind Befehle

Agrakh schickte Krieger nach Jathsogur, um auf Lauer nach Silvenar Indaenir zu legen[8] Silvenar Indaenir und Berater wurde von Waldorks aus Jathsogur gefangen genommen[9] Silvenar erschien als Projektion und bat Abenteurer um Hilfe; soll Berater Raen und Sariel retten[10]

Drublog Mulgu Mog gro-Yggrub


Silvenar Indaenir

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
  2. Dialog mit Hanu
  3. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 39
  4. Der Jägerfürst
  5. Ladebildschirm von Jagdgründe
  6. Dialog mit Hanu
  7. Dialog mit Feuerodem
  8. Dialog mit Schamane Glazulg
  9. Dialog mit Der Silvenar
  10. Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur

Kategorie:Orkfestungen Kategorie:Valenwald


Javad Tharn

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Grund: Schnittermark

sehr talentierter Diplomat[1]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[1]



Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish



Jean Praul

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

Alles über Riesen


Jehanna

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[2]


Jehannastraße

[1]


J'ffer

nicht Marobar Sul gelesenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[3]

Jodes Streitwagen



Joile

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[4]

Die große Belagerung von Orsinium



Jone

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[5]

in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[6]




Jorvuld Davaux

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Julianos

ESO Banner - Julianos.jpg


Julianos Cennan

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Junger Lashki

Die Jungfer Lashki war ein Cahmpion von Dra'bul. Die Waldork trug im Kampf ein Kleid aus den Skalps ihrer früheren Opfer.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Justiziar

Gesetzeshüter[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Kaalgrontiid

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins


Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]

Ein uralter Liebesbrief



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich von Cyrodiil

baute Arx Corinium[6]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]

[8]Vorlage:ES

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Kalin

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]

Beschreibung hier[11]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera



Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[13]



Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Wir stellen vor: Druidin Laurel




Kauzanabi-jo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kauzanabi-jo

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[14] hielt nicht für richtigen Ort für Khali und Shazah[15] erkannte, dass es gut war für Zwillinge herzukommen[16]

beschützte und bildete die Mondchampions aus[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester


Kasorayn

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Tonnere

Wir stellen vor: Siravaen



Kasura

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[1]



Kazargi

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Düne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kazargi

Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[2]

Leben

In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[3]

Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[4] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[5] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[6] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen




Kentertiefen

vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[3]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]

Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[5]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]

Mondverehrung des Katzenvolkes

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[6]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[7]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[7]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[8] Formen des Glaubens: Die Khajiit


Khali

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Khali

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[9] war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[10]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen




Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Khanni

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Khanni

Khanni war eine Khajiit.

Irgendwann vor 2Ä 582 warb sie einige Wachen zum Schutz an und betrat die Ruinen von Abamath. Als ihre Seele in einem Ayleïdensarkophag gefangen wurden, flohen ihre Wachen und ließen sie zurück.[1] In 2Ä 582 kam ein Abenteurer nach Abamath, traf auf den sprechenden Sarkophag und löste das Rätsel der Sternzeichen in diesem Raum, um Khannis Seele zu befreien.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ayleïdensarkophag
  2. Teil der Quest Die Seelenfalle

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1




Khunzar-ri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei



Kiefer

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]



Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen




Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten



=Klinge und Klang

Klinge und Klang

Ingamircil Morna

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Valenwald



Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[2]


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[3]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[4]

um 582 noch in inneren sümpfen[5]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[6]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[7]



Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[8]



Knochengarten

Bebilderung
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[9] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[10] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[11]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[12] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[13]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[14]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[15]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[16] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[17] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[18]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[19]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[20] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[21][22]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[23] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[24] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[25] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[26] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[27] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[28] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[29] verbannt oder getötet?[30] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[31] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[32]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

Kategorie:Valenwald



Knochngreifer

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Knochengreifer

Knochengreifer war ein riesiger Würger, der um 2Ä 582 südwestlich von Rankenhort und nordwestlich von Abamath wuchs.

Kategorie:Individuelle Pflanzen Kategorie:Würger


Knurr'kha

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Grund: Schnittermark

Prüfung der Fünfkrallenlist


Kobold

Grünschatten


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]

du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]


Kohle

Die Waffen von Valenwald



Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch



Krähe

Ödfels Grahtwald[5]



Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[6]


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[7]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[8]

auch schnöten[9] Mischung aus Schnecken und Kröten[10] ein Betmer[11]

leben größtenteils unter Wasser[12]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[13]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[14] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[15]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[16]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[4][5]


Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[12]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[14]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[17]


Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder


Kristallturm

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[38]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor



Kupfer-Dariah

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[39] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[40]



Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[41]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[42]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[42]

wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[44]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[45]


Steinfälle


Kwamaeier

gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[46]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau


Kynareth

in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[47]


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[48] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[49]

ESO Banner nordisch - Kyne.jpg

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  4. Dialog mit Merric at-Aswala
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Bera Moorschmied
  7. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  8. Dialog mit Vorsteher Riud
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  13. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  14. Teil der Quest Der Prismakern
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Dialog mit Brera Moorschmied
  18. Dialog mit Gräfin Hakruba
  19. Dialog mit Merric at-Aswala
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Brera Moorschmied
  24. Dialog mit Gräfin Hakruba
  25. Dialog mit Merric at-Aswala
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Akhita
  28. Dialog mit Gräfin Hakruba
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  31. Dialog mit Aelif
  32. Dialog mit Merric at-Aswala
  33. Teil der Quest Der Wille des Rates
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1, Seite 17
  39. Dialoge mit Valaste
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  41. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  42. 42,0 42,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  43. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  44. Dialog mit Naarwe
  45. Beschreibung von Kalzinierter Tintenfisch
  46. Dialog mit Alyxe
  47. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  48. Dialog mit Kralald
  49. Dialog mit Kralald