Thirsk: Unterschied zwischen den Versionen

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In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die [[Bär]]en [[Wolf|Wölfe]] und die anderen [[Kreaturen]] [[Solstheim]]s zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten.
In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die [[Bär]]en [[Wolf|Wölfe]] und die anderen [[Kreaturen]] [[Solstheim]]s zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten.


[[Kategorie:Gebäude]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Solstheim]]

Version vom 12. Januar 2008, 21:59 Uhr

Thirsk ist ein Methaus auf der Insel Solstheim nahe dem Dorf der Skaal.

Geschichte

Irgendwann in der 3. Ära verließen einige Nords aus Skaal ihre Heimat um wieder so frei zu leben, wie einst ihre Vorfahren in Himmelsrand. Sie machten sich auf eine lange Reise, an deren Ende sie sich am Fjalding See niederließen. Dort begannen sie mit der Errichtung des Methauses. Durch ihre Arbeiten erweckten sie jedoch Udyrfrykte, eine uralte Kreatur, aus ihrem langen Schlaf. Udyrfrykte tötete die Hälfte der Nords und konnte erst durch den Hexenmeister Eldrid Eislicht in ihren Bau zurückgedrängt werden. Nachdem Thirks wieder repariert war, kam es zu Streitigkeiten zwischen Hrothmund dem Roten und Drengr Bronzehelm, da beide Häuptling werden wollten.Hrothmund der Rote erschlug Drengr und wurde daraufhin Häuptling. Seitdem kann nur der Häuptling werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist Hrothmunds bekommt.

Bisherige Häuptlinge

Recht und Gesetz innerhalb Thirsks

Der Häuptling ist gleichzeitg Richter, Geschworener und notfalls auch Henker. In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die Bären Wölfe und die anderen Kreaturen Solstheims zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten.