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Der Questritter nimmt die Sache bei Erfolg mit Humor: | Der Questritter nimmt die Sache bei Erfolg mit Humor: |
Aktuelle Version vom 3. November 2022, 15:41 Uhr
Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch. |
Daedrische Invasion ID: B0B70Y14 | |
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Auftraggeber | Questritter |
Orte | Unbekannt |
Belohnung | Unbekannt |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Ritterorden (Lösung) |
Die Tore des Reichs des Vergessens haben sich geöffnet. Ihr stemmt Euch auf Einladung der Magiergilde gegen den vermeintlichen Untergang von Mundus.
Der Auftrag
Der Questritter beschreibt es so:
- [Spielervorname], wir haben einen Notfall. Die Magiergilde hat einen Riss in der Wand zwischen dem Reich des Vergessens und unserer Dimension Mundus entdeckt. Ich will nicht so tun als wüsste ich, was das bedeutet, aber sicher nichts Gutes. Es kommen jetzt alle möglichen daedrischen Wesen in unsere Welt. Die Magiergilde sagt, dass sie die Bresche versiegeln können, aber uns fällt es zu, die Daedra zu töten, die durchgekommen sind. Wollt Ihr diese Quest annehmen - nicht für Gold, sondern für die Ehre?
Alternativ:
- Vielleicht ist das Ende gekommen, [Spielerrang]. Seit Jahrhunderten sprechen Propheten von dem Tag, an dem die aetherischen Wände, die unsere Dimension Mundus vom Reich des Vergessens, dem Land der Daedra, trennen, zusammenbrechen werden. Die Magiergilde wird versuchen, die Bresche zu schließen, aber sie brauchen uns, um die Höllengeschöpfe zu töten, die schon durchgebrochen sind. Können wir uns auf Euch verlassen, [Spielerrang]?
Wenn ihr ablehnt:
- Unsere Welt hängt an einem seidenen Pfaden und Ihr könnt nur an Euch selbst denken. Ich schäme mich dafür, dass Ihr ein [Questritter] seid.
Wenn ihr annehmt:
- Dann eilt nach [Verlies]. Wir wissen nicht, wie viele Daedra dort schon die Hallen durchstreifen. Die Magiergilde sagt, dass wir alle Daedrawesen töten sollen, denen wir begegnen. Wenn sie erkennen, dass der letzte Eindringling gefallen ist, werden sie Euch durch Zauber kontaktieren. Beeilt Euch, in [Zeitangabe] Tagen ist es zu spät.
Daedrische Invasion
Ihr sucht also das Verlies auf, in dem sich die Tore ins Reich des Vergessens geöffnet haben. Sobald ihr unter den zahlreichen Daedra einen bestimmten Feind getötet habt:
- Eine Stimme aus dem Jenseits hallt in Eurem Kopf wieder und sagt:
- „Der letzte Daedra ist gefallen. Durch seinen Tod ist Tamriel wieder sicher. He, was tut Ihr da? Lasst meine Arme los! Ich bin eine Gildenmagierin! Nein, löscht nicht das ...“
Rückkehr & Belohnung
Zurück beim Questritter erfahrt ihr die prosaische Wahrheit:
- Ihr habt die Daedra getötet, hm? Es ist schmachvoll, aber es hat sich herausgestellt, dass wir von einer abtrünnigen Magierin an der Nase herumgeführt wurden. Sie hatte einen Daedra beschworen, den sie nicht kontrolieren konnte und wollte, dass wir ihn töten, bevor die Magiergilde Wind davon bekommt. Sie hat sich gedacht, dass wir das bei der Geschichte umsonst machen würden, so dass sie nicht die Kriegergilde bezahlen musste. Eigentlich entschädigt unser Orden seine Mitglieder nicht für ihren Aufwand, aber diese Situation ist ungewöhnlich. Nehmt diese [Summe] Goldstücke.
Gerüchte & Neuigkeiten
Sobald ihr den Auftrag angenommen habt:
- Wenn die Leute von [Region] wüssten, was die Magiergilde weiß, gäbe es einen Aufstand.
Wenn die Quest nicht weiter verfolgt wurde:
- Das Ende Tamriels wurde gerade noch abgewendet, aber nicht dank dieser Ritter, die sich sich [Name des Ritterordens] nennen.
Wenn ihr Erfolg hattet:
- Nach dem Fiasko drüben in [Verlies] steht die Magiergilde in der Schuld dieser Ritter, die sich [Name des Ritterordens] nennen.
Der Questritter nimmt die Sache bei Erfolg mit Humor:
- Nun, [Spielervorname], da Ihr die Welt gerettet habt - was kann ich für Euch tun?
Aber falls die Quest gescheitert ist, nimmt er die Sache ernst:
- Ganz Tamriel wäre beinahe vernichtet worden, [Spielervorname]. Ich ärgere mich schon ein wenig über Euch.
- Ihr nehmt es mir wohl nicht übel, wenn ich Euch nach dem letzten Debakel nicht mehr über den Weg traue.
Tagebucheintrag
Beginn der Quest:
- [Datum:] [Name des Questritters], [Ritterorden] in [Stadt], sprach davon, dass Daedra durch einen dimensionalen Spalt strömen. Ich muss nach [Verlies] und alle töten. Man wird mich per Zauberspruch kontaktieren, wenn ich den letzten erledigt habe. Ich habe [Zeitangabe] Tage Zeit, bevor es zu spät ist.