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Als '''Schwertkampf''' bezeichnet man den venünftigen Umgang mit [[Langschwert]]ern, [[Kurzschwert]]er, [[Claymore]]s und [[Dolch]]en. Je ehrfahrender man mit der [[Klinge]] ist, desto mehr Schaden kann mit ihr angerichtet werden. Als Schwertkampf kann man auch ein Duell zwischen 2 schwertschwingenden Kontrahenten bezeichnen, meistens auf Leben und Tod. | Als '''Schwertkampf''' bezeichnet man den venünftigen Umgang mit [[Langschwert]]ern, [[Kurzschwert]]er, [[Claymore]]s und [[Dolch]]en. Je ehrfahrender man mit der [[Klinge]] ist, desto mehr Schaden kann mit ihr angerichtet werden. Als Schwertkampf kann man auch ein Duell zwischen 2 schwertschwingenden Kontrahenten bezeichnen, meistens auf Leben und Tod. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Stärke]]. | ||
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Version vom 8. Januar 2008, 22:04 Uhr
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Als Schwertkampf bezeichnet man den venünftigen Umgang mit Langschwertern, Kurzschwerter, Claymores und Dolchen. Je ehrfahrender man mit der Klinge ist, desto mehr Schaden kann mit ihr angerichtet werden. Als Schwertkampf kann man auch ein Duell zwischen 2 schwertschwingenden Kontrahenten bezeichnen, meistens auf Leben und Tod. Dominierendes Attribut ist Stärke.
Weiterführendes
Fertigkeitsboni
Anfänger | Man führt einen grundlegenden Powerangriff mit Schadensbonus in alle Richtungen. |
Lehrling | Man erlangt Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen. |
Geselle | Man erlangt Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen. |
Experte | Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen. |
Meister | Man beherrscht nun den Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen. |