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Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht | Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht |
Version vom 28. Dezember 2021, 12:06 Uhr
- Spielplatz/1 - Notizen zur Drachensprache
- Spielplatz/2 - 36 Lehren des Vivec
- Spielplatz/3 - Statuen in Morrowind
- Spielplatz/4 - Sprache der Ayleiden
- Spielplatz/5 - Zeitleiste Umbriel-Krise
Notizen
- Tribunal 36-72-72
- Inschrift Opfersäule Boethiahs Schrein (Schrift ist gespiegelt, von außen nach innen gegen den Uhrzeigersinn gelesen): I am alive because that one is dead. I exist because I have the will to do so.
- Artikel für Skyrim:
- Schatten von Summerset
- Schifffarthsrouten OKH:
- Gelb: Northpoint, Farrun, Einsamkeit, Windhelm, Necrom
- Rot: Windhelm, Farrun, Daggerfall, Hegathe, Stros M'kai, Alinor, Dusk, Woodhearth, Soulrest, Kleinmottien, Necrom, Innere See, Windhelm
- Hellblau: Schwarzlicht, Einsamkeit, Northpoint, Wegesruh, Taneth, Rihad, Anvil, Woodhearth, Southpoint, Senchal, Leyawiin, Kleinmottien, Archon, Tränenstadt, Schwarzlicht
- Grün: Anvil, Stros M'kai, Lillandril, Dusk, Southpoint, Rihad, Anvil
- Dunkelblau: Alinor, Senchal, Soulrest, Archon, Tränenstadt
- Straßen in Himmelsrand (laut Lösungsbuch):
- Große Straße von Rifton: von Helgen nach Rifton (Seite 596)
Khajiit
- Alfiq: magiebegabte Hauskatzen (Mischtaktiken, Band I)
- Cathay-Raht: gute Krieger (MW-Dialog Khajiit)
- Dagi: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
- Dagi-Raht: Baumbewohner des Tenmarwaldes, möglicherweise magiebegabt (Mischtaktiken, Band I)
- Ohmes: weichhäutig (MW-Dialog Khajiit), menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
- Ohmes-Raht: menschenähnlich (Mischtaktiken, Band I)
- Senche-Raht: dichtes Fell, Reittiere für andere Khajiit (MW-Dialog Khajiit)
- Suthay-Raht: schnell, schlau, behände, Art aus MW (MW-Dialog Khajiit)
Fehlende Legends Bilder: Suthay, Alfiq, Senche, Senche-raht
Daedra-Schreine in Cyrodiil
Daedrische Schreine in Höhlen und Festungen
- Mehrunes Dagon: Höhlen beim Arrius-See
- Meridia: Seitliche Höhle
- Molag Bal: Bruchfels-Höhle
- Namira: Moss Felsenhöhle
- Nocturnal: Festung Teleman
- Sheogorath: Dunkelgrund-Höhle
Video-Transkriptionen
Texte |
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ini-Änderungen Skyrim
Für bessere Kartenansicht (Wolken und Blur weg) folgene Zeilen hinzufügen:
[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0
Namen Dwemer-Ruinen
- Dragonborn
- Fahlbtharz: Große Festung auf Bergrücken
- Kagrumez: Trainingsanlage? (Einsetzen von Edelsteinen löst Gegnerwellen aus, Bogen oder Animunculi als Belohnung)
- Nchardak: City of a Hundred Towers, größtes Archiv, wichtige Produktionsstätte für Animunculi, versenkbar
- Skyrim
- Alftand: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
- Arkngthamz: verstecktes Tal?
- Avanchnzel: Bibliothek
- Bthalft: Aethirium Forge, Dwemer Convector
- Bthardamz: Wohnanlage
- FalZhardum Din: Schwarzweite, Schwärzeste Bereiche des Reiches
- Irkngthand: Wohnanlage/Gefängnis für Falmer?
- Kagrenzel: Wachturm?, Hinrichtungsstätte? (Käfig mit Fallgrube)
- Mzinchaleft: Festung mit Eingang nach Schwarzweite
- Mzulft: Lesestätte für Elder Scrolls, Aedrome
- Nchuand-Zel: Unter Markarth, besitzt Waffenkammer und automatische Verteidigung
- Raldbthar: Festung mit Eingang nach Schwarzweite, Markt?
- Morrowind
- Aleft: Wachturm?
- Arkngthand: Obeservatorium, Brückenbefestigung?
- Arkngthunch-Sturdumz: Wachturm?
- Bethamez: Bibliothek? Luftschiffpläne und Göttliche Metaphysik
- Bthanchend: Brückenbefestigung am Roten Berg
- Bthuand: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
- Bthungthumz: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
- Mudan: Wachturm, Kontrollposten, Tresor?
- Mzahnch: Wachturm?
- Mzanchend: Festung, die direkt am Anfang einer Foyada liegt, die direkt zum Krater des Roten Berges führt
- Mzuleft: Bibliothek? Skarabäus-Pläne und Ei der Zeit
- Nchardahrk: Wachturm für Mzuleft?
- Nchardumz:
- Nchuleft: Freehold Colony
- Nchuleftingth: Test of Pattern, irgendeine Trainings- oder Prüfanlage für Animunculi?
- Nchurdamz:
- Bamz-Amschend: Hauptstadt
- ESO:
- Bthzark: (Stros M'Kai), Mine?
- Aldunz:
- Rkulftzel: Crafting Side?
- Santaki:
- Yldzuun:
- Klathzgar:
- Nchu Duabthar:
- Bthanual: Waffenfabrik oder Werkstatt für Animunculi
- Mzithumz: Werkstatt für Animunculi?
- Mzulft: Fabrik?, umgewidtmet zum Studium von irgendwas, passt ja halbwegs mit Skyrim
- Avanchnzel: Bibliothek?, identisch zu Skyrim
- Mtharnaz: war noch im Bau
- Rkhardahrk: Bibliothek? (enthält Lexicon)
- Rkundzelft:
- Mzeneldt:
- Ragnthar: außerhalb Nirns/Mundus
- Lore:
Weichen
Artikelweiche
Dieser Artikel handelt von der Stadt Vivec. Für die Person, siehe Vivec (Gott). |
Spielweiche
In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Was mir fehlt
In dem Artikel Killfetzer/Spielplatz geht es um die (AUSWAHL aus Hintergrundgeschichte/spielbezogenen Einzelheiten aus XY). Informationen (optional: zur Hintergrundgeschichte) und zu anderen Spielen findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Also, quasi eine Verschmelzung der beiden Vorlagen.