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<center>''* Anmerkung: Der [[Effekt]] [[Humanoiden demoralisieren]] müsste eigentlich ein [[Illusion]]s-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.''</center> | |||
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]] | [[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]] |
Version vom 8. Januar 2008, 15:37 Uhr
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Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:
- das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
- das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
- das Bewegen von Objekten
- das teleportieren
- und das Entdecken von Leben
Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.
Effekte
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
Magie | Verzauberung | |||
Almsivi Intervention | ja | ja | 150 | |
Attribut absorbieren | ja | ja | 2 | |
Ausdauer absorbieren | ja | ja | 4 | |
Bewusstsein entdecken | ja | ja | 0,75 | |
Fertigkeit absorbieren | ja | ja | 2 | |
Göttlicher Eingriff | ja | ja | 150 | |
Humanoiden demoralisieren * | ja | ja | 1 | |
Lebensenergie absorbieren | ja | ja | 8 | |
Magie absorbieren | ja | ja | 8 | |
Magie bannen | ja | ja | 5 | |
Magie entdecken | ja | ja | 1 | |
Markieren | ja | ja | 350 | |
Reflexion | ja | ja | 10 | |
Rückkehr | ja | ja | 350 | |
Schlüssel entdecken | ja | ja | 1 | |
Seelenfalle | ja | ja | 2 | |
Telekinese | ja | ja | 1 | |
Zauber absorbieren | ja | ja | 10 |