Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Januar 2008, 00:29 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Akrobatik

Die Fähigkeit Akrobatik ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden. Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger Ausdauer ab.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
Lehrling Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffeausführen, allerdings keine Powerangriffe.
Geselle Man kann nun Blocken und dabei in eine Richtung springen, um eine rasche Ausweichrolle zu absolvieren.
Experte Ausdauerverlust beim Springen wird um 50% reduziert.
Meister Man kann kann mit genauem Timing von der Wasseroberfläche abspringen.