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Treffen diese drei Zeichen ein beginnt das sogenannte [[Spiel des Jägers]], welches von [[Ära]] zu [[Ära]] unterschiedlich ist. Mal jagt der [[Hircine|Jäger]] nur einen Mann, ein anderes Mal fallen der [[Hircine|Jäger]] und seine [[Kreaturen]] über ganze Stämme her. Wie auch immer, es endet immer damit, dass die vom [[Hircine|Jäger]] und seinen [[Kreaturen]] Verschleppten in die Jagdgründe des [[Hircine|Jäger]]s gebracht werden und ihm dort als seine Beute gegenübertreten werden. Überlebt die Beute das Ende des Blutmondes, verschwindet der [[Hircine|Jäger]] für eine [[Ära]] in sein Reich zurück. | Treffen diese drei Zeichen ein beginnt das sogenannte [[Spiel des Jägers]], welches von [[Ära]] zu [[Ära]] unterschiedlich ist. Mal jagt der [[Hircine|Jäger]] nur einen Mann, ein anderes Mal fallen der [[Hircine|Jäger]] und seine [[Kreaturen]] über ganze Stämme her. Wie auch immer, es endet immer damit, dass die vom [[Hircine|Jäger]] und seinen [[Kreaturen]] Verschleppten in die Jagdgründe des [[Hircine|Jäger]]s gebracht werden und ihm dort als seine Beute gegenübertreten werden. Überlebt die Beute das Ende des Blutmondes, verschwindet der [[Hircine|Jäger]] für eine [[Ära]] in sein Reich zurück. |
Version vom 7. Januar 2008, 22:18 Uhr
Die Blutmondprophezeiung ist eine uralte Legende der Skaal und soll sich einmal in jeder Ära ereignen.
Legende
Die Prophezeiung berichtet von einer Zeit, in der ein Dämonengott über Solstheim wandeln wird. Dieser Dämonengott, ein Jäger, wird von Werwölfen begleitet werden und seinem Erscheinen werden drei Zeichen vorangehen:
- Das erste Zeichen verkündet Feuer aus einem gläsernen Auge
- Das zweite Zeichen verkündet eine Flut des Grauens
- Das dritte Zeichen verkündet der Blutmond
Treffen diese drei Zeichen ein beginnt das sogenannte Spiel des Jägers, welches von Ära zu Ära unterschiedlich ist. Mal jagt der Jäger nur einen Mann, ein anderes Mal fallen der Jäger und seine Kreaturen über ganze Stämme her. Wie auch immer, es endet immer damit, dass die vom Jäger und seinen Kreaturen Verschleppten in die Jagdgründe des Jägers gebracht werden und ihm dort als seine Beute gegenübertreten werden. Überlebt die Beute das Ende des Blutmondes, verschwindet der Jäger für eine Ära in sein Reich zurück.
Die Prophezeiung zur Zeit des Nerevarine
Zu der Zeit, als der Nerevarine die Insel Solstheim besuchte, kündigte sich die nahende Blutmondprophezeiung durch folgende Zeichen an:
- Werwölfe wurden wieder auf Solstheim gesichtet
- der Hauptmann der Eisfalter-Festung Falx Carius und der Häuptling der Skaal Tharsten Herzfang werden von Werwölfen verschleppt
- in der Mitte des Fjalding-Sees erschien ein Feuer
- an den Küsten Solstheims wurden zahllose tote Horker angespült
- der Mond Secunda färbte sich blutrot
Der Nerevarine selbst wird bald nach dem Erscheinen des Blutmondes von Werwölfen in das Jagdrevier des Jägers verschleppt. Es stellt sich dabei heraus, dass es sich bei dem Jäger um Hircine, den Daedraprinzen der Jagd, handelt. Hircine hat ihn, Falx Carius, Tharsten Herzfang und den Eisriesen Karstaag in sein Jagdrevier unter dem Mortrag-Gletscher verschleppt, wo sie nun unfreiwillig an seinem Spiel des Jägers teilnehmen müssen. Es gelingt dem Nerevarine, das Spiel des Jägers zu meistern und die Inkarnation Hircines zu besiegen, woraufhin die Prophezeiung als erfüllt gilt und Hircine für eine Ära in sein Reich zurückkehren muss.