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| | #weiterleitung [[Geist]] |
| {{Spielweiche|Oblivion = Gespenst|Arena = Gespenst}}
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| [[Bild:Gespenst.JPG|thumb|Gespenst aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]] | |
| '''Gespenster''' sind Geisterwesen von alten, toten [[Magier]]n. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen [[Zauberer]]n beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrouillen in Gängen oder patrouillieren in verschiedenen Räumen. Sie sind um einiges gefährlicher als die [[Geist]]er und können mit ihren Krallen oder einer [[Waffe]] angreifen. Besonders gefährlich sind die Stille-Zauber der Gespenstes. [[Magisch]]e oder silberne Waffe können diesen untoten Kreaturen Schaden zufügen. Besiegte Gespenster hinterlassen [[Ektoplasma]].
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| ==Arten==
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| ===Gespenster===
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| ====Verblichenes Gespenst====
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| Die verblichenen Gespenster sind eine schwächere Variante der Gespenster, sie sind allerdings nicht ungefährlich. Sie bewachen das [[Schiff]] [[Emma May]], welches im [[Panthermaul]], in der [[Niben-Bucht]], gekentert ist. Diese Gespenster sind die Überbleibsel der Mannschaft, die erst unter Kommando von [[Laughton]] dienten und sich dann dem Meuterer [[Gable]] zu wandten. Die verblichenen Gespenster sind nur mit verzauberten [[Waffen]], [[Daedra-Waffen]] und [[Silber-Waffen]] zu verwunden. Sie werden angeführt vom [[Kapitänsgeist]].
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| ====Gespenst====
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| ====Düstergespenst====
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| ====Heiliges altertümliches Gespenst====
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| ===Spezialvarianten===
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| ====Geist eines Seefahrers====
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| Die Geister der Seefahrer hausen in dem [[Schiff]] "[[Die Schlangenerweckung]]". Sie sind die [[Geister]] der verstorbenen Crew und suchen das [[Schiff]] heim. Sie tragen als [[Waffe]] [[Geschliffener Säbel|geschliffene Säbel]], benutzen [[Schockzauber]] und können ihre Gegner am [[Zauber]]n hindern. Wenn man sie besiegt bleibt von ihnen nur ein Häufchen [[Ektoplasma]].
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| ====Kapitänsgeist====
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| ====Der Zorn von Sithis====
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| Sithis Zorn ist ein Gespenst, das erscheint, wenn man nicht den Geboten der [[Dunklen Bruderschaft]] folgt. Nachdem eines der Gebote gebrochen wurde, erhält man die Nachricht, dass man schlafen und dann den Zorn von [[Sithis]] besiegen soll. Nach dem Aufwachen erscheint das Gespenst und man muss ihn vernichten, um wieder in die [[Dunkle Bruderschaft]] aufgenommen zu werden. [[Sithis]] Zorn kämpft mit [[Stille]]-, "[[Lebensenergie senken]]"- und "[[Magie senken]]"-[[Zauber]]n und anderen [[Zaubersprüchen]], die seinen Gegner verletzen oder behindern. Es unterscheidet sich aber vom Aussehen nicht von anderen Gespenstern. Außerdem trägt es ein [[Schwert]] mit sich. Der Geist kann nur mit [[magisch]]en, [[daedrisch]]en oder [[silber]]nen [[Waffen]] besiegt werden.
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| Bild:AR Gespenst.gif|<center>Gespenst in [[The Elder Scrolls I: Arena|Arena]]</center>
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| Bild:Gespenst_tod.jpg|<center>Überreste eines Gespenstes</center>
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| Bild:Geist eines Seefahrers.jpg|<center>Der Geist eines Seefahrers</center>
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| [[Kategorie:Kreaturen]][[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Kreaturen von Cyrodiil]] [[Kategorie:Gespenster]]
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