Konunleikar: Unterschied zwischen den Versionen

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==Konunleikar von Jorunn Skaldenkönig==
==Konunleikar von Jorunn Skaldenkönig==

Version vom 29. Januar 2021, 17:08 Uhr

In dem Artikel Konunleikar geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Das Bogenschießen
Das Wettessen
Das Wetttinken

Die Konunleikar, fälschlicherweise auch Kornundleidklag gesprochen,[1] ist eine traditionelle Feier in Himmelsrand, die zum zehnten Regierungsjahr nach der Thronbesteigung eines Königs begangen wird. Die Konunleikar wird üblicherweise mit großen Festspielen zu Ehren der Herrschaft des Königs,[2][3] sowie ausschweifenden Trink- und Essgelagen gefeiert.[4] Viele Nord-Klans reisen von weit her, um an den Spielen oder den Feierlichkeiten teilzunehmen.[5][6]

Bekannte Wettbewerbe

Nicht nur Einzelpersonen, sondern ganze Klans, die aus weiter Entfernung extra anreisen, nehmen an den Spielen zur Konunleikar teil, um ihr Können zu zeigen. Die Spiele werden dabei auch klanweise gezählt:[7][8][9][10] Nur die besten Klans dürfen an den letzten Wettbewerben teilnehmen.[11] Einige der Wettbwerbe, die zur Konunleikar stattfinden können, sind bekannt:

  • Bogenschießen auf Zielscheiben[12][9]
  • Kampfduelle[13] mit einem stumpfen Schultermesser, das Rüstung nicht durchschneidet[11]
  • Verkaufswettbewerb für Händler[14]
  • Prahlwettbewerb[15]
  • Gesangswettbewerb[16]
  • Wettkampf der Spurenleser: Ein Pfeil mit einer starken Duftspur wird in den Wald geschossen und soll Tiere anlocken. Die Spurenleser müssen den Spuren folgen, um den Pfeil wiederzufinden.[7]
  • Wettlauf der neun Jarltümer:[2] Zur Konunleikar in Windhelm findet dieses Rennen auf der Außenmauer statt. Der letzte Läufer am Startpunkt entzündet das Startsignal. Die Läufer durchschreiten die neun Türme der Mauer. Wer als erstes den letzten Turm durchschreitet, hat gewonnen.[17]
  • Wettessen[18]
  • Wetttrinken mit Met[10]
  • Ringerwettstreit[19]

Konunleikar von Jorunn Skaldenkönig

Halle der Prüfungen

Die Konunleikar zu Ehren König Jorunns Aufstieg zur Macht wurde im Jahr 2Ä 582 gefeiert.[5] Das Jahr markierte nicht nur die zehnjährige Regentschaft von Jorunn,[20][21][3] sondern hatte darüber noch politische Funktion: Zum einen sollte das Fest zeigen, dass Windhelm trotz der Zerstörungen durch die Kamal ein Jahrzehnt zuvor, noch immer ein schöner Ort ist, an dem das Leben pulsiert,[3] zum anderen fiel Jorunns Konunleikar mit dem zehnjährigen Bestehen des Ebenherz-Paktes zusammen. So ist es kein Wunder, dass neben Klans aus ganz Himmelsrand,[22][5][3] die teilweise über lange Zeit nicht gesehen wurden,[6] auch viele Vertreter, Abgesandte und Würdeträger aus den anderen Teilen des Pakt-Gebiets, Morrowind und das nördliche Schwarzmarsch, zu den Feierlichkeiten erschienen.[3][22] Auch Besucher aus den westlichen, nicht zum Pakt gehörenden Himmelsrand, wie etwa aus Weißlauf,[23][24] kamen herbei und kurbelten die lokalen Geschäfte an.[25]

Während der Konunleikar empfing Jorunn Skaldenkönig von der Steinfausthalle[26] aus wichtige Gesadte des Paktes.[27] Die Planungen der Feierlichkeiten zu Jorunns Konunleikar übertrug Thane Mera Sturmmantel an Rigurt den Ungestümen[28] und machte ihn zum Zeremoniemeister.[29] Rigurt hatte mit einigen Problemen zu kämpfen, da aufgrund lokaler Probleme weder der eingelegte Fisch aus Niederyorgrim, noch der Met der Voljar-Metkellerei rechtzeitig geliefert wurde.[28] Ein Helfer Rigurts reiste zu beiden Orten und erkundigte sich bei Addald Kaltauge nach der Verspätung des Fischs, sowie bei Jafrera Schneegipfel, wo der Met bliebe. Anschließend holte er die traditionelle Dunmerkleidung, die Rigurt bei der Begrüßung der Pakt-Abgesandten tragen wollte.[30]

Während Rigurt sich um den Ablauf kümmerte, war Mera Sturmmantel besorgt um die Sicherheit der Feierlichkeiten. Neben vielen Klans kam auch der lang nicht gesehene Sturmfaust-Klan nach Windhelm und sorgte auf der Konunleikar für Ärger.[2] Ein Helfer von Mera spionierte dem Klan nach und fand heraus, dass dieser im Auftrag von Fildgor Orkthane bei den Spielen betrogen, damit einer der ihren zum letzten Wettkampf zugelassen wurde.[8][11] Bei den Duellen nutzte der Klan etwa in aller Heimlichkeit ein scharfes, statt des gegebenen stumpfen Messers,[11] für das Wetttrinken mischten sie ein ermüdendes Gift in den Met.[10] Zum Wettrennen, bei dem Heimunda Sturmfaust für den Klan antrat, erschossen die Sturmfäuste gar den Favoriten des Rennens mit einem giftgetränkten Pfeil.[31][2] Beim letzten Wettkampf in der Halle der Prüfungen[2] versuchte der Klan unter Leimaer dem Raben den König von Windhelm schließlich zu ermorden. Das Attentat scheiterte jedoch.[13]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Axulfa Riesenschlächter oder Rigurt der Ungestüme. Dies ist eine Übertragung eines Wortspiels aus dem Englischen. Dort sprechen Axulfa und Rigurt von den Namen corn-loon-licker aus, statt Con-un-leekar.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Dialog mit Murilam Dalen
  4. Dialog mit Innbild Kaltmond
  5. 5,0 5,1 5,2 Dialog mit Irghild Kaltmond
  6. 6,0 6,1 Dialog mit Galmar Kriegswolf
  7. 7,0 7,1 Für den Wettkampf der Spurenleser
  8. 8,0 8,1 Teil der Quest Schatten über Windhelm
  9. 9,0 9,1 Für den Wettkampf der Bogenschützen
  10. 10,0 10,1 10,2 Für das Wetttrinken
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Für die Duelle der Vorrunde
  12. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  13. 13,0 13,1 Teil der Quest Ein Sieger, ein König
  14. Dialog mit Meling Schneerand
  15. Dialog mit Atald Kaltmond
  16. Brief an Betra
  17. Dialog mit Lenning der Falke
  18. Dialog mit Alten Bjornen, Darynn, Sorben der Nimmersatte und Airi Dutzendork
  19. Pafümierter Brief
  20. Dialog mit Freca
  21. Dialog mit Barj der Zählende
  22. 22,0 22,1 Dialog mit General Kora Großsturm
  23. Dialog mit Svergor
  24. Dialog zwischen Khord und Gamyne
  25. Dialog mit Rogar Gerber
  26. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  27. Dialog mit Behende-mit-Worten
  28. 28,0 28,1 Dialog mit Rigurt der Ungestüme
  29. Dialog mit Axulfa Riesenschlächter
  30. Teil der Quest Die Planung der Feierlichkeiten
  31. Dialog mit Hadring der Flinke