Felsenmoorhang: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Januar 2021, 14:33 Uhr

In dem Artikel Felsenmoorhang geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zugang zur Höhle
Lage des Höhleneinganges

Felsenmoorhang ist eine Höhle im Jarltum Ostmarsch in Himmelsrand. In der Höhle hielten im Jahr 4Ä 201 ein Zirkel von Beschwörern ihre Rituale ab.

In der Umgebung befanden sich die Orkfestung Narzulbur und die Schwarzadermine im Norden, die Dwemerruine Mzulft im Südosten und das Dunstklippenlager im Südwesten. Der Felesenmoorhang lag am Fuße der Velothiberge.

Aufbau

Der Pfad mäandert durch das Gestein und verbindet kleinere Höhlen und Schluchten, bis in der ersten größeren Höhle die Reste eines überschwemmten Lagers auftauchen, Hier finden sich Grabungsgeräte wie Schaufeln und Spitzhacken, die zusammen mit anderen aufgegebenen Vorräten im Wasser treiben. Die massiven Steinsäulen in der Mitte des Raumes sind das erste Anzeichen auf eine frühere Besiedlung oder Befestigung der Höhlen. Während ein Gang eingestürzt ist, führt der zweite Gang tiefer in die Tiefe, an einer Schlafkammer der Magier vorbei, zu einem großen Raum.

Hier finden sich die Ruinen einer befestigten Anlage, mit steinernen Terassen jeweils zur rechten und linken Seite der Höhle und einem mit dicken Mauern abgetrennten Raum in der Mitte. Dort befanden sich die magischen Vorräte und Apperaturen der Magier, sowie ein mit Kerzen beleuchteter Ritualplatz. Über die ursprüngliche Funktion der Anlage lässt sich nur noch spekulieren. Ein kleiner Gang dahinter führte über einen Felsvorsprung zurück zum Höhleneingang.