Online:Kriegergilde (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. November 2020, 16:45 Uhr

Dieser Artikel basiert auf Informationen aus der Beta von The Elder Scrolls Online.

Die Informationen könnten also eventuell nach dem offiziellen Start des Spiels nicht mehr aktuell sein und müssten aktualisiert werden.

In dem Artikel Kriegergilde (Fertigkeit) geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Kriegergilde.

Kriegergilde (engl. Fighters Guild) ist eine der speziellen Fertigkeitsarten der Gilde Kriegergilde aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Mitglieder der Kriegergilde erhalten die Möglichkeit, folgende ultimative Fähigkeiten zu erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Dämmerbrecher
0,4 Sek. Kegel -- / 10 Meter 6 Sek. 1944 (physisch)
2331 (physisch)
  • Verursacht Schaden und 6 Sek. Schaden über Zeit
125 Ultimative Kraft 10

Makelloser Dämmerbrecher
0,4 Sek. Kegel -- / 10 Meter 6 Sek. 1944 (physisch)
2331 (physisch)
  • Nach Aktivierung erhöht sich die Waffenkraft um 300 für 20 Sek.
125 Ultimative Kraft

Dämmerbrecher des Zerschmetterns
0,4 Sek. Kegel -- / 10 Meter 6 Sek. 2409 (physisch)
2889 (physisch)
  • Verursacht mehr Schaden
  • Getroffene Feinde werden betäubt
125 Ultimative Kraft

Aktive Fähigkeiten

Mitglieder der Kriegergilde erhalten die Möglichkeit, folgende aktive Fähigkeiten zu erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Silberbolzen
Sofort Feind 28 Meter / -- -- 1399 (physisch)
  • Verursacht Schaden
2295 Ausdauer 2

Silbersplitter
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter -- 1399 (physisch)
  • Zusätzliche Bolzen verursachen 22% weniger Schaden an weiteren Gegnern
2295 Ausdauer

Silberleine
Sofort Feind 22 Meter / -- -- 963 (physisch)
  • Verringerte Reichweite und Schaden
  • Zieht Feide zu Euch und verlangsamt sie
3213 Ausdauer
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Zirkel des Schutzes
Sofort Fläche -- / 5 Meter 20 Sek. --
  • Gewährt Euch und Verbündeten kleineren Schutz und kleinere Beständigkeit
3901 Ausdauer 4

Böses verbannen
Sofort Fläche -- / 5 Meter 20 Sek. --
  • Feinde im Wirkungsbereich werden in Furcht versetzt
3901 Ausdauer

Ring der Erhaltung
Sofort Fläche -- / 5 Meter 8 Sek. --
  • Heilt auch Verbündete im Wirkungsbereich
  • Reduzierte Wirkungszeit
3901 Ausdauer
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Meisterjäger
Sofort Fläche -- / 6 Meter 5 Sek. --
  • Ihr erkennt verborgene und unsichtbare Ziele
  • Gewährt Euch größere Wildheit
4360 Ausdauer 6

Jäger des Bösen
Sofort Fläche -- / 6 Meter 5 Sek. --
  • Nicht-ultimative Fähigkeiten der Kriegergilde verursachen 25 % mehr Schaden
4360 Ausdauer

Getarnter Jäger
Sofort Fläche -- / 6 Meter 5 Sek. --
  • Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke kleinere Raserei.
4360 Ausdauer
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Bestienfalle
Sofort Fläche -- / 3 Meter 60 Sek. 777 (physisch)
1550 (physisch)
  • Verursacht Schaden und Schaden über Zeit
  • Gewährt Euch kleinere Kraft
  • Macht Feinde in der Falle 2 Sek. bewegungsunfähig
2754 Ausdauer 8

Stachelfalle
Sofort Fläche -- / 3 Meter 60 Sek. 777 (physisch)
1866 (physisch)
  • Erhöht die Dauer des Schadens über Zeit und kleinere Kraft
2754 Ausdauer

Leichte Bestienfalle
Sofort Bodenziel 28 Meter / 3 Meter 60 Sek. 777 (physisch)
1550 (physisch)
  • Falle kann geworfen werden
  • Höhere Ränge werden günstiger
2524 Ausdauer

Passive Fähigkeiten

Name Stufe Effekt Ab Rang

Einschüchternde Präsenz
1
  • Ermöglicht es Euch NSCs in manchen Gesprächen einzuschüchtern
  • Verringert Ausdauerkosten der Kriegergilden-Fähigkeiten um 15 %
1
Name Stufe Effekt Ab Rang

Schlächter
1
  • Erhöht Euren Waffenschaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 1 %
3
2
  • Erhöht Euren Waffenschaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 2 %
6
3
  • Erhöht Euren Waffenschaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 3 %
7
Name Stufe Effekt Ab Rang

Verbannung der Sündhaften
1 5
2 9
3 10
Name Stufe Effekt Ab Rang

Geübter Spurenleser
1
  • Eure Kriegergilden-Fähigkeiten verursachen 20 % mehr Schaden an Deadra, Untoten und Werwölfen
7
Name Stufe Effekt Ab Rang

Kopfgeldjäger
1
  • Ihr könnt Kopfgeld-Aufträge der Kriegergilde in Cyrodiil annehmen
9


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern