Riesen: Unterschied zwischen den Versionen

K (Spielweiche)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
Sofern sich ihnen jemand nähert, versuchen sie zumeist durch Drohgebärden, den Eindringling erneut zu vertreiben. Wenn ein Eindringling jedoch weiter vorzudringen gedenkt, so greifen die Riesen zum Schutz ihrer [[Mammut]]herde oft mit einer großen Keule an. Ein Schlag mit solchen Keulen reicht meist schon aus, ob eventuelle Feinde weit hinfort zu schleudern.
Sofern sich ihnen jemand nähert, versuchen sie zumeist durch Drohgebärden, den Eindringling erneut zu vertreiben. Wenn ein Eindringling jedoch weiter vorzudringen gedenkt, so greifen die Riesen zum Schutz ihrer [[Mammut]]herde oft mit einer großen Keule an. Ein Schlag mit solchen Keulen reicht meist schon aus, ob eventuelle Feinde weit hinfort zu schleudern.


Sofern ein Riese wahrhaftig einmal getötet werden kann, so sind seine [[Riesenzeh]]en eine begehrte [[Zutat]] für angehende [[Alchemist]]en.
Sofern ein Riese wahrhaftig einmal getötet werden kann, so sind seine [[Riesenzeh|Zehen]] eine begehrte [[Zutat]] für angehende [[Alchemist]]en.


<gallery>
<gallery>

Version vom 2. August 2020, 18:37 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: entspricht nicht dem allgemeinen Schema für Kreaturenartikel, Informationen fehlen
In dem Artikel Riesen geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ein Riese in Himmelsrand

Riesen sind normalerweise friedliche, humanoide Wesenheiten, welche für gewöhnlich Mammuts auf den Feldern um ihre großen Feuer bewachen.

Sofern sich ihnen jemand nähert, versuchen sie zumeist durch Drohgebärden, den Eindringling erneut zu vertreiben. Wenn ein Eindringling jedoch weiter vorzudringen gedenkt, so greifen die Riesen zum Schutz ihrer Mammutherde oft mit einer großen Keule an. Ein Schlag mit solchen Keulen reicht meist schon aus, ob eventuelle Feinde weit hinfort zu schleudern.

Sofern ein Riese wahrhaftig einmal getötet werden kann, so sind seine Zehen eine begehrte Zutat für angehende Alchemisten.

Literaturverzeichnis

Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen