Skyrim:Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen {{SR|Rassen}} bei 100 Punkten pro Attribut. Ausnahme bilden die {{SR|Hochelfen}} mit zusätzlicher Magicka.
Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen {{SR|Rassen}} bei 100 Punkten pro Attribut. Ausnahme bilden die {{SR|Hochelfen}} mit zusätzlicher Magicka.


* [[Magicka|'''Magicka''']] ist unten links als blauer Balken dargestellt und wird für jede Form des {{SR|Zauber}}ns gebraucht. Besitzt man zu wenig Magicka kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
* '''{{SR|Magicka}}''' ist unten links als blauer Balken dargestellt und wird für jede Form des {{SR|Zauber}}ns gebraucht. Besitzt man zu wenig Magicka kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
* '''{{SR|Gesundheit}}''' ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken leer, stirbt der Avatar und man startet automatisch vom letzten Speicherstand aus neu.
* '''{{SR|Gesundheit}}''' ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken leer, stirbt der Avatar und man startet automatisch vom letzten Speicherstand aus neu.
* [[Ausdauer]] ist unten rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Sprinten, schwere Schläge und {{SR|Blocken}} verwendet. Ist der Balken leer, kann man weder Sprinten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.
* '''{{SR|Ausdauer}}''' ist unten rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Sprinten, schwere Schläge und {{SR|Blocken}} verwendet. Ist der Balken leer, kann man weder Sprinten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.


Bei einem [[Level|Levelaufstieg]] wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist, dass pro Erhöhung die [[Tragkraft]] um 5 Punkte steigt.
Bei einem {{SR|Level|Levelaufstieg}} wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist, dass pro Erhöhung die {{SR|Tragkraft}} um 5 Punkte steigt.


== Nebenattribute. ==
== Nebenattribute. ==

Version vom 27. August 2019, 18:42 Uhr

In The Elder Scrolls V: Skyrim gibt es 3 Hauptattribute und mehrere Nebenattribute.

Hauptattribute

Die Hauptattribute sind Magicka, Gesundheit und Ausdauer.

Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen Rassen bei 100 Punkten pro Attribut. Ausnahme bilden die Hochelfen mit zusätzlicher Magicka.

  • Magicka ist unten links als blauer Balken dargestellt und wird für jede Form des Zauberns gebraucht. Besitzt man zu wenig Magicka kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
  • Gesundheit ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken leer, stirbt der Avatar und man startet automatisch vom letzten Speicherstand aus neu.
  • Ausdauer ist unten rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Sprinten, schwere Schläge und Blocken verwendet. Ist der Balken leer, kann man weder Sprinten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.

Bei einem Levelaufstieg wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist, dass pro Erhöhung die Tragkraft um 5 Punkte steigt.

Nebenattribute.

  • Tragkraft gibt an wie viel ein Avatar tragen kann. Grundwert sind 300.