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Der obere Bereich wird von den Banditen bewohnt. Die größtenteils erhaltene Haupthalle dient als Küche und Speisesaal. Im Aufgang zu dem zerstörten Turm liegt der Raum des Anführers der Bruchzahn-Banditen, dem Ork Ghunzul. | |||
Seitlich von der Haupthalle ausgehen ist ein kleiner Alchemiebereich, der in den verschlossenen Gang zum Gewölbe führt. | |||
Version vom 20. April 2019, 17:57 Uhr
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In dem Artikel Festung Bruchzahn geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Festung Bruchzahn ist eine alte Festungsruine. Sie liegt unmittelbar westlich der Stadt Falkenring und ist somit Teil des gleichnamigen Fürstentums. Im Jahr 4Ä 201 war die Festung die Heimat der orkischen Bruchzahn-Banditen unter der Führung von Ghunzul.
Geschichte
Die Festung Bruchzahn steht in unmittelbarer Nähe zweier schützenswerter Orte: Der Stadt Falkenring und dem Pfad nach Elinhir. Vergleichbar mit dem Wachturm von Falkenring und dem Schattengipfelturm könnte die Festung einstmals dem Schutz von Falkenring gedient haben. Alternativ kann Bruchzahn zur Bemannung des Passes gedient haben, ähnlich wie die Festung Neugrad den Fahlen Pass schützte.
Im Jahr 4Ä 201 nutzten die Bruchzahn-Banditen die Festungsruinen als ihr Lager. Diese rein orkische Gruppierung stand unter der Führung von Ghunzul, einem Nachfahren der Hüter der Klinge und Bewahrer der Klingenbruchstücke von Mehrunes' Klinge.
Außenanlagen
Eine kahlgeschlagene Fläche führt zu dem hölzernen Palisadentor der Festung. Die zerfallene steinerne Mauer wurde um einen Palisadenring ergänzt, der einen inneren Hof einschließt. In diesem haben die Orks ein Jagdlager sowie eine Schmiede in orkischer Bauweise errichtet. Von den originalen Befestigungen steht nur noch die Grundfeste des Hauptgebäudes - die seitlichen Türme und der Hauptturm in der Mitte waren bereits zerfallen. Durch diesen Zerfäll lässt sich das Hauptgebäude sowohl durch die Vordertür als auch vom Dach und einen Seitengang betreten.
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Das Jagdlager im Hof
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Die Waffenschmiede
Innenanlagen
Die innere Anlage spaltet sich in zwei Bereiche: den bewohnten oberen Teil und das gut gesicherte Gewölbe im Untergrund.
Der obere Bereich wird von den Banditen bewohnt. Die größtenteils erhaltene Haupthalle dient als Küche und Speisesaal. Im Aufgang zu dem zerstörten Turm liegt der Raum des Anführers der Bruchzahn-Banditen, dem Ork Ghunzul.
Seitlich von der Haupthalle ausgehen ist ein kleiner Alchemiebereich, der in den verschlossenen Gang zum Gewölbe führt.
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Unterer Bereich der Haupthalle
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Essbereich in der Haupthalle
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Der Alchemiebereich
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Ghunzuls Raum
Das Gewölbe
Das Gewölbe besteht aus einem Gang, der drei gesicherte Zellen zugänglich macht. Während zwei der Zellen nur wenig wertvolle Schätze lagern, liegen im zentralen Raum die Bruchstücke von Mehrunes' Klinge. Dieser Raum ist von einer Vielzahl von Fallen gesichert, die die Bergung der Klingenteile zusätzlich erschweren.
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Das Gewölbe mit mehreren Zellen
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Eine der Zellen im Gewölbe
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Fallen schützen den Schatz
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Die geschützten Bruchstücke von Mehrunes' Klinge
Trivia
- Im Jarltum Weißlauf existiert die Bruchzahnhöhle, die allerdings anstelle von Bruchzahn-Banditen von Vampiren bewohnt wird
Literaturverzeichnis
- Die Hüter der Klinge eines unbekannten Verfassers