Festung Bruchzahn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Innenanlagen==
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Die innere Anlage spaltet sich in zwei Bereiche: den bewohnten oberen Teil und das gut gesicherte Gewölbe im Untergrund.


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Datei:SR Festung Bruchzahn Alchemiebereich.jpg|Der Alchemiebereich
Datei:SR Festung Bruchzahn Obere Halle 1.jpg|Unterer Bereich der Haupthalle
Datei:SR Festung Bruchzahn Obere Halle 1.jpg|Unterer Bereich der Haupthalle
Datei:SR Festung Bruchzahn Obere Halle 2.jpg|Essbereich in der Haupthalle
Datei:SR Festung Bruchzahn Obere Halle 2.jpg|Essbereich in der Haupthalle
Datei:SR Festung Bruchzahn Alchemiebereich.jpg|Der Alchemiebereich
Datei:SR Festung Bruchzahn Ghunzuls Raum.jpg|[[Ghunzul]]s Raum
Datei:SR Festung Bruchzahn Ghunzuls Raum.jpg|[[Ghunzul]]s Raum
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===Das Gewölbe===
===Das Gewölbe===
 
Das Gewölbe besteht aus einem Gang, der drei gesicherte Zellen zugänglich macht. Während zwei der Zellen nur wenig wertvolle Schätze lagern, liegen im zentralen Raum die Bruchstücke von Mehrunes' Klinge. Dieser Raum ist von einer Vielzahl von Fallen gesichert, die die Bergung der Klingenteile zusätzlich erschweren.
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Datei:SR Festung Bruchzahn Gewölbe.jpg|Das Gewölbe mit mehreren Zellen  
Datei:SR Festung Bruchzahn Gewölbe.jpg|Das Gewölbe mit mehreren Zellen  

Version vom 20. April 2019, 17:08 Uhr

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In dem Artikel Festung Bruchzahn geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Die Festung Bruchzahn
Lage des Turms

Festung Bruchzahn ist eine alte Festungsruine. Sie liegt unmittelbar westlich der Stadt Falkenring und ist somit Teil des gleichnamigen Fürstentums. Im Jahr 4Ä 201 war die Festung die Heimat der orkischen Bruchzahn-Banditen unter der Führung von Ghunzul.

Geschichte

Die Festung Bruchzahn steht in unmittelbarer Nähe zweier schützenswerter Orte: Der Stadt Falkenring und dem Pfad nach Elinhir. Vergleichbar mit dem Wachturm von Falkenring und dem Schattengipfelturm könnte die Festung einstmals dem Schutz von Falkenring gedient haben. Alternativ kann Bruchzahn zur Bemannung des Passes gedient haben, ähnlich wie die Festung Neugrad den Fahlen Pass schützte.

Im Jahr 4Ä 201 nutzten die Bruchzahn-Banditen die Festungsruinen als ihr Lager. Diese rein orkische Gruppierung stand unter der Führung von Ghunzul, einem Nachfahren der Hüter der Klinge und Bewahrer der Klingenbruchstücke von Mehrunes' Klinge.

Außenanlagen

Eine kahlgeschlagene Fläche führt zu dem hölzernen Palisadentor der Festung. Die zerfallene steinerne Mauer wurde um einen Palisadenring ergänzt, der einen inneren Hof einschließt. In diesem haben die Orks ein Jagdlager sowie eine Schmiede in orkischer Bauweise errichtet. Von den originalen Befestigungen steht nur noch die Grundfeste des Hauptgebäudes - die seitlichen Türme und der Hauptturm in der Mitte waren bereits zerfallen. Durch diesen Zerfäll lässt sich das Hauptgebäude sowohl durch die Vordertür als auch vom Dach und einen Seitengang betreten.

Innenanlagen

Die innere Anlage spaltet sich in zwei Bereiche: den bewohnten oberen Teil und das gut gesicherte Gewölbe im Untergrund.


Das Gewölbe

Das Gewölbe besteht aus einem Gang, der drei gesicherte Zellen zugänglich macht. Während zwei der Zellen nur wenig wertvolle Schätze lagern, liegen im zentralen Raum die Bruchstücke von Mehrunes' Klinge. Dieser Raum ist von einer Vielzahl von Fallen gesichert, die die Bergung der Klingenteile zusätzlich erschweren.

Trivia

Literaturverzeichnis

Anmerkungen