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|Bild                            = ESO Artwork Murkmire 3.jpg
|Bild                            = ESO dro-m'Athra.jpg
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|Beschreibung                    =* Die frühen [[Saxhleel]] bildeten eine fortschrittliche Zivilisation und erbauten Xanmeere - große, steinerne Stufenpyramiden - in ihrer Heimat [[Argonien]]. Der Niedergang dieser großen Kultur ging als '''[[Dämmersturz]]''' in die Geschichte ein.
|Beschreibung                    =  
|Artikellink                    = Dämmersturz
* ''Die Monde scheinen hell in der Nacht. Aber wo das helle blasse Licht erstrahlt, ist die Dunkelheit nur umso tiefer. So wie die [[Khajiit]] im Licht leben, so leben auch Dinge in der Dunkelheit. Das sind die '''[[dro-m'Athra]]'''.''
|Artikellink                    = Dro-m'Athra
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* Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist weit bekannt. Doch handelt es sich bei ihm bei weitem nicht den einzigen Vulkan [[Tamriel]]s. Alles über '''[[Vulkanismus]]''' des Kontinents findet ihr im neuen Artikel!
* Vor dem Aufstieg des Tribunals wurde das das Volk der Velothi von den drei guten Daedra [[Boethia]], [[Azura]] und [[Mephala]] geführt, die als '''[[Erwartungen]]'''' bekannt sind. Auch nach dem Fall des Tribunals nahmen sie als '''[[Regenerat]]'''' wieder ihre alte Stellung im dunmerischen Kult ein.


* Neben [[Masser]] und [[Secunda]] umkreist ein dritter, wenig bekannter Trabant [[Nirn]]: Der '''[[Toter Mond]]''' spielt vor allem für [[Totenbeschwörer]] und im [[khajiit]]ischen Glauben eine besondere Rolle.
* Das namenlose '''[[Weib des Netchmannes]]''' taucht als eine der zentralen Gestalten der [[36 Lehren des Vivec|36 Lehren]] auf und tritt dort als Vivecs leibliche Mutter auf, die auf ihrer Reise vor Vivecs Geburt viel erdulden muss.


* Nicht immer gaben sich die Bewohner [[Nirn]]s mit ihrer Welt zufrieden. Zwei bekannte Versuche wurden unternommen, die gewohnten Grenzen zu überwinden. Den kaiserliche '''[[Mananauten]]''' gelang es in die Leere vorzustoßen und mit ihren Mottenschiffen die Monde zu erreichen. Bei dem Versuch [[Aetherius]] zu erreichen, scheiterten sie jedoch wie schon die [[Altmer]] zuvor mit ihren '''[[Sonnenvögel]]n''' an den untragbaren Kosten, Magie mit Magie zu erreichen.
* Ebenfalls neu im Almanach ist die detaillierte Lösung der Quest '''{{OBL|Die Flüchtlinge (Quest)|Die Flüchtlinge}}''' aus Oblivion. Falls ihr gerade die Kriegergilde durchspielt und auf Probleme stößt, lohnt es sich einen Blick in {{OBL|Kriegergilde (Lösung)|die Lösungen}} zu werfen.


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Version vom 24. August 2018, 09:04 Uhr

  • Die Monde scheinen hell in der Nacht. Aber wo das helle blasse Licht erstrahlt, ist die Dunkelheit nur umso tiefer. So wie die Khajiit im Licht leben, so leben auch Dinge in der Dunkelheit. Das sind die dro-m'Athra. (weiterlesen...)
  • Vor dem Aufstieg des Tribunals wurde das das Volk der Velothi von den drei guten Daedra Boethia, Azura und Mephala geführt, die als Erwartungen' bekannt sind. Auch nach dem Fall des Tribunals nahmen sie als Regenerat' wieder ihre alte Stellung im dunmerischen Kult ein.
  • Das namenlose Weib des Netchmannes taucht als eine der zentralen Gestalten der 36 Lehren auf und tritt dort als Vivecs leibliche Mutter auf, die auf ihrer Reise vor Vivecs Geburt viel erdulden muss.
  • Ebenfalls neu im Almanach ist die detaillierte Lösung der Quest Die Flüchtlinge aus Oblivion. Falls ihr gerade die Kriegergilde durchspielt und auf Probleme stößt, lohnt es sich einen Blick in die Lösungen zu werfen.
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