Benutzer:Deepfighter/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Deutschland ===
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Die Deutschen Reviewer haben Morrowind alle relativ gut bewertet. Der Gamestar gefiel grundsätzlich die "Qualität" der grossen Spielwelt, die Grafik, Atmosphäre und die Abwechslung dieser besonders gut, Zitat: "Kehrt man nach einer Expedition in die Heimatgilde zurück, kommt echtes »Wieder zu Hause«-Feeling auf". Das Missionsdesign wird bis auf einige "Wir lassen den Spieler etwa rumirren"-Mission ebenfalls als nicht langatmig gelobt. Die Gefechte werden als "sehr nahkampflastig und für robuste Schwertmänner etwas anspruchslos" bezeichnet. Die dumme Genger KI und die nicht allzugrosse Gegnervielfalt werden noch als makel genannt. Jedoch kann man ueber diese Sachen drueberwegsehen und das Gesamtspielerlebnis, wird als "Wow!"-mässig bezeichnet.<ref>[http://www.gamestar.de/magazin/test/adventure/morrowind/1338163/morrowind_p_fazit.html Gamestar Review Fazit]


Gameswelt.de bezeichnet Morrowind als "wuerdigen Vertreter des Rollenspielgenres". Die Hauptmängel bestehen in der Charakteranimation, dem Sound und der Steuerung. Gelobt werden die komplexe Spielwelt, Zitat: "...so viele Kulturen auf einem Haufen und dazu eine komplexe Hintergrundgeschichte mit stimmungsvoller Atmosphäre. Wer Gefallen daran findet, kann sogar Stunden damit zubringen, virtuelle Bücher über das Land Morrowind zu lesen. Alle Themen werden abgedeckt: Geschichte, Politik, Überblick über die Bewohner,...", welches jedoch auch wieder als negativ angekreidet wird, da diese vielschichtigkeit fuer Anfängere doch stark fordernd ist. Verglichen wird es ebenfalls mit Baldurs Gate 2. Die Dialoge seien zwar nicht so tiefgruendig, jedoch kann das Spiel länger als die  komplette Baldurs Gate-Saga fesseln. <ref>[http://gameswelt.de/pc/previews/e/elderscrolls3-morrowind/fazit.php Gameswelt.de Review Fazit]</ref>


Mystics.de beschreibt Morrowind im Gegensatz zu anderen Reviews trotz der komplexität als leicht zugänglich. Jedoch werden auch hier einige Schwächen genannt, so die erbärmliche Gegner-KI, sowie die Animationen. Weiterhin wird gross die wenige Abwechslung als Negativpunkt genannt. Das abschliessende Zitat: "Morrorwind setzt neue Akzente im Genre und läßt Pen&Paper Tugenden in bisher ungeahntem Maße in ComputerRPGs einfließen, ohne dabei zum Statistikmonster zu verkommen. Es ist ein Spiel, mit dem man sehr viel Zeit verbringen kann, ohne daß man auch nur in Ansätzen alles gesehen hat". <ref>[http://www.mystics.de/articles/52/4/ Mystics.de Review Fazit]</ref>
Gamezone.de bezeichnet Morrowind als ein "Grafischen Meilenstein". Gelobt werden die riesige Welt, die vielen Monster, Gegenstände und Quests, "von denen man nicht genug bekommen kann". Weiterhin wurde die Freiheit und die Gesamtspieldauer, welche ins unendliche gehen kann als bemerkenswert genannt. Als Kritikpunkt wurde hier nur das gewöhnungsbeduerftige Menusystem genannt. <ref>[http://www.gamezone.de/reviews_detail.asp?gameid=15138 Gamezone Review]</ref>
Mountainking auf yiya.de tat sich schwer in seinem schlussendlichen Fazit, da das Spiel einfach zu viele Aspekte ineinander vereint. Fuer ihn geht Morrowind klar ueber ein "klassisches Spiel" hinaus. Gelobt wird die freie Entscheidungsmöglichkeiten bei der Handlung sowie bei der Charakterentwicklung. Die Welt bezeichnete er als: "...einer riesigen, einzigartigen und glaubwuerdigen Welt voller entdeckender Gebiete und zu lösender Aufgaben". Als endgueltiges Fazit blieb im folgendes, Zitat: "Morrowind ist das Beispiel eines konsequent und nahezu perfekt umgesetzten eigenwilligen Konzepts und sollte jedem experimentierfreudigen Rollenspieler mehr als einen Blick wert sein".


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=== Awards ===
=== Andere Awards ===






== Infos ==
== Infos ==
=== Gameswelt.de ===
'Morrowind' ist ein würdiger Vertreter des Rollenspielgenres. Sicher, kein Spiel ist vollkommen, auch dieses nicht. So gibt es Mängel bei der Charakteranimation, beim Sound und auch bei der Steuerung, welche trotzdem einfach und flüssig von der Hand geht. Aber wo sonst findet man eine Welt wie diese? Eine, die nicht nur grafisch umwerfend umgesetzt wurde, sondern auch von der Gestaltung her zu überzeugen weiß - so viele Kulturen auf einem Haufen und dazu eine komplexe Hintergrundgeschichte mit stimmungsvoller Atmosphäre. Wer Gefallen daran findet, kann sogar Stunden damit zubringen, virtuelle Bücher über das Land Morrowind zu lesen. Alle Themen werden abgedeckt: Geschichte, Politik, Überblick über die Bewohner, auch Erzählungen warten darauf, in einer ruhigen Stunde studiert zu werden.
Allerdings hat das Ganze auch seinen Preis. Zum einen ist das Spiel nicht unbedingt leicht, gerade Anfänger dürften die ersten Kämpfe als sehr schwer empfinden. Zum anderen spiegelt sich die aufwendige Grafik in den Hardwareanforderungen wieder. Das Spiel erfordert zwingend 32 Bit Farbtiefe, sogar bei der Desktop-Auflösung, mit der das Spiel eigentlich gar nichts zu tun haben sollte. Dennoch: Wer ein echter Fan des Genres ist, sollte einen intensiven Blick auf 'Morrowind' werfen. Nicht, dass er am Ende etwas verpasst! Denn auch wenn tiefgründige Dialoge à la 'Baldurs Gate 2' fehlen, hat es seine eigenen großen Stärken und kann locker so lange beschäftigen und faszinieren, wie die gesamte 'Baldurs Gate'-Saga zusammen.
=== Gamezone ===
Grafisch ist Morrowind ein Meilenstein, gerade in Bezug auf Rollenspiele. Die riesige Welt, mit all ihren Monstern, Gegenständen und Quests, von der man einfach nicht genug bekommen kann, verursachte zumindest bei unserem Test einige schlaflose Nächte voller Faszination. Die Freiheit, die einem dieses Spiel bietet, ist nahezu einzigartig und sorgt für weit mehr als 100 Spielstunden. Wie gesagt: Rollenspieler sollten sich schon mal Urlaub nehmen, denn Morrowind ist ein echtes Suchtspiel!
Negative Aspekte:
- gewöhnungsbedürftiges Menüsystem
Positive Aspekte:
+ riesige Welt zum Erforschen + sehr lange Spielzeit
=== Mystics.de ===
Morrowind macht eine Menge Spaß und das lange Zeit. Die harte Arbeit der Bethseda-Entwickler um Todd Howard und Ken Rolston hat sich bezahlt gemacht; ihr Spiel ist ein Hit und das zurecht - der erhebliche kommerzielle Erfolg des extrem komplexen Morrowind ist ihnen gar nicht hoch genug anzurechnen, vor allem weil das Spiel trotz der Featuremassen erstaunlich leicht zugänglich ist. In wenigen anderen Rollenspielen hat man wirklich so sehr das Gefühl, ein findiger Held in einem exotischen, lebendigen Land zu sein, und allein schon die Provinz zu bereisen kann ein Erlebnis sein.
Einige erhebliche Schwächen gibt es dennoch. Es ist dem Team ganz gut gelungen, die große Schwäche der Vorgänger auszumerzen: "Es ist überall dasselbe" - aber es gibt schon auch im dritten Teil der Elder Scrolls Reihe Gegenden, in denen zwar viele Leute umherwandern, einige Gebäude dastehen, aber wenig Abwechslungsreiches als Spieler zu tun ist. Die Animation ist gerade noch erträglich, die erbarmungswürdige künstliche Intelligenz weniger. Einige weitere Kritikpunkte wurden mit dem Patch lobenswert schnell ausgebügelt.
Morrowind setzt neue Akzente im Genre und läßt Pen&Paper Tugenden in bisher ungeahntem Maße in ComputerRPGs einfließen, ohne dabei zum Statistikmonster zu verkommen. Es ist ein Spiel, mit dem man sehr viel Zeit verbringen kann, ohne daß man auch nur in Ansätzen alles gesehen hat. Dazu kommt der Editor, der für Levelbastler sicher ein Eldorado sein wird. Für den Einzelspieler führt kein Weg an Morrowind vorbei. Achso, noch ein kleiner Hinweis: Eine aufwendige deutsche Übersetzung ist in Arbeit, und der englischen Sprache weniger Kundige sollten vielleicht angesichts der Textmenge doch lieber abwarten.
=== Gamestar ===
http://www.gamestar.de/magazin/test/adventure/morrowind/1338163/morrowind.html


= Erklärung =
= Erklärung =


Da Deepfighter seine Hausaufgaben nicht anders ins Schulnetzwerk bekommt, darf er sie hier mal zwischenspeichern. Bitte die Texte auch nicht weiter beachten, dies sind natuerlich nur erste Beta Versionen, meiner vollendeten Version, thx ^^
Da Deepfighter seine Hausaufgaben nicht anders ins Schulnetzwerk bekommt, darf er sie hier mal zwischenspeichern. Bitte die Texte auch nicht weiter beachten, dies sind natuerlich nur erste Beta Versionen, meiner vollendeten Version, thx ^^

Version vom 28. Oktober 2007, 13:45 Uhr

Almanach-Projekte

Auszeichnungen

Deutschland

Die Deutschen Reviewer haben Morrowind alle relativ gut bewertet. Der Gamestar gefiel grundsätzlich die "Qualität" der grossen Spielwelt, die Grafik, Atmosphäre und die Abwechslung dieser besonders gut, Zitat: "Kehrt man nach einer Expedition in die Heimatgilde zurück, kommt echtes »Wieder zu Hause«-Feeling auf". Das Missionsdesign wird bis auf einige "Wir lassen den Spieler etwa rumirren"-Mission ebenfalls als nicht langatmig gelobt. Die Gefechte werden als "sehr nahkampflastig und für robuste Schwertmänner etwas anspruchslos" bezeichnet. Die dumme Genger KI und die nicht allzugrosse Gegnervielfalt werden noch als makel genannt. Jedoch kann man ueber diese Sachen drueberwegsehen und das Gesamtspielerlebnis, wird als "Wow!"-mässig bezeichnet.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mystics.de beschreibt Morrowind im Gegensatz zu anderen Reviews trotz der komplexität als leicht zugänglich. Jedoch werden auch hier einige Schwächen genannt, so die erbärmliche Gegner-KI, sowie die Animationen. Weiterhin wird gross die wenige Abwechslung als Negativpunkt genannt. Das abschliessende Zitat: "Morrorwind setzt neue Akzente im Genre und läßt Pen&Paper Tugenden in bisher ungeahntem Maße in ComputerRPGs einfließen, ohne dabei zum Statistikmonster zu verkommen. Es ist ein Spiel, mit dem man sehr viel Zeit verbringen kann, ohne daß man auch nur in Ansätzen alles gesehen hat". [1]

Gamezone.de bezeichnet Morrowind als ein "Grafischen Meilenstein". Gelobt werden die riesige Welt, die vielen Monster, Gegenstände und Quests, "von denen man nicht genug bekommen kann". Weiterhin wurde die Freiheit und die Gesamtspieldauer, welche ins unendliche gehen kann als bemerkenswert genannt. Als Kritikpunkt wurde hier nur das gewöhnungsbeduerftige Menusystem genannt. [2]

Mountainking auf yiya.de tat sich schwer in seinem schlussendlichen Fazit, da das Spiel einfach zu viele Aspekte ineinander vereint. Fuer ihn geht Morrowind klar ueber ein "klassisches Spiel" hinaus. Gelobt wird die freie Entscheidungsmöglichkeiten bei der Handlung sowie bei der Charakterentwicklung. Die Welt bezeichnete er als: "...einer riesigen, einzigartigen und glaubwuerdigen Welt voller entdeckender Gebiete und zu lösender Aufgaben". Als endgueltiges Fazit blieb im folgendes, Zitat: "Morrowind ist das Beispiel eines konsequent und nahezu perfekt umgesetzten eigenwilligen Konzepts und sollte jedem experimentierfreudigen Rollenspieler mehr als einen Blick wert sein".

Reviews und Awards
Veröffentlichung Punkte Kommentar
Gameswelt
90 von 100 [3]
Gamesweb.com Award
Gamezone
9.1 von 10[4]
Gameplay Award - Silber [5]
Yiya
1+[6]
Bestnote
Mystics
88 von 100[7]
 
PC-Games
91 von 100[8]
PC-Games Award: Rollenspiel 7/2002 [9]
Gamestar
89 von 100[10]
 

International

Reviews und Awards
Veröffentlichung Punkte Kommentar
Computer Gaming World
4.5 von 5 [11]
 
Edge
6 von 10[12]
 
IGN
9.4 von 10[13]
Editor's Choice,
PC RPG Game of the Year 2002[14]
RPG Vault's Game of the Year Award 2002[15]
Game Informer
9.0 von 10[16]
 
GamePro
5 von 5[17]
Editor's Choice
GameSpot
8.7 von 10.[18]
 
GameSpy
89 von 100[19]
PC RPG Game of the Year 2002[20]
PC Gamer (US)
90 von 100[21]
Editor's Choice
Zusammenfassung mehrerer Reviews
Game Rankings
89 von 100 (basiert auf 60 Reviews)[22]
Metacritic
89 von 100 (basiert auf 29 reviews)[23]


Andere Awards

Infos

Erklärung

Da Deepfighter seine Hausaufgaben nicht anders ins Schulnetzwerk bekommt, darf er sie hier mal zwischenspeichern. Bitte die Texte auch nicht weiter beachten, dies sind natuerlich nur erste Beta Versionen, meiner vollendeten Version, thx ^^