(Bot: Quest anhand der Spieldaten eingetragen.) |
(Bot: Quests anhand der Spieldaten aktualisiert.) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|Auftraggeber1 = Andarri | |Auftraggeber1 = Andarri | ||
|Zone1 = Diebesnest | |Zone1 = Diebesnest | ||
|Belohnung1 = | |Belohnung1 = {{ESO|Gold}} | ||
|Belohnung2 = | |Belohnung2 = {{ESO|Erfahrungspunkte}} | ||
|Vorherige = | |Vorherige = | ||
|Nächste = | |Nächste = |
Aktuelle Version vom 22. April 2017, 21:30 Uhr
Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen. Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch. |
Ein todsicherer Plan | |
---|---|
Auftraggeber | |
Orte | |
Belohnung | |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Gilde |
Ein todsicherer Plan ist eine Quest der Kategorie Gilde aus The Elder Scrolls Online.
Questüberblick
- Sprecht mit Zeira
- Trefft Percius Loche am Diamantenen Fingerhut
- Sprecht mit Mamaea
- Findet Percius Loches Spur
- Das Eisenrad hat Loche entführt
Questverlauf
„Ich sollte in das Diebesnest gehen und mit Zeira über ihren Plan sprechen.“ (Index 1)
„Zeira hat vor, zum al-Danobia-Familiengrab zurückzukehren, wo Nicolas und der Rest der Gilde ums Leben gekommen sind. Sie glaubt, dass Percius Loche helfen kann, und sie hat Quen und mich aufgefordert, ihn in seinem Laden in Abahs Landung zu treffen.“ (Index 2)
„Percius Loche ist nicht hier und sein Laden verwüstet! Ich sollte mit seiner Angestellten Mamaea über seinen Verbleib sprechen.“ (Index 3)
„Das Eisenrad hat es auf Percius Loche abgesehen! Bei der überstürzten Flucht aus seinem Laden ist er durch einen Bottich mit hellgrüner Farbe gestolpert. Ich sollte nachschauen, wo seine Spur beginnt!“ (Index 4)
„Es bleibt nur wenig Zeit, Percius Loche zu finden, bevor das Eisenrad ihn einfängt. Ich sollte so schnell wie möglich seiner Spur aus hellgrünen Fußstapfen folgen!“ (Index 5)
„Es gibt keine Spur von Percius Loche. Ich kann nur vom Schlimmsten ausgehen. Wenn ich ihn aufspüren kann, kann ich ihn vielleicht aus den Klauen des Eisenrads befreien. Wahlweise kann ich ihn auch seinem Schicksal überlassen. Wenn das der Fall ist, kann ich Zeira sagen, dass wir ohne ihn gehen sollten.“ (Index 6)
„Es scheint, als hätte das Eisenrad Percius Loche in ein abgelegenes Gebiet verschleppt, um die Gefangenen dort „weich zu kochen“. Wenn ich vorhabe, ihn zu retten, sollte ich baldmöglichst dort hinreisen.“ (Index 7)
„Die Angelegenheit mit Percius Loche ist geklärt. Ich sollte am Prinzentor mit Zeira sprechen, sobald ich bereit bin, Abahs Landung zu verlassen.“ (Index 8)
„Ich sollte mit Zeira sprechen und sie wissen lassen, dass ich bereit bin, in das al-Danobia-Grabmal zu reisen.“ (Index 9)
„Das Eisenrad hat ein Lager vor dem al-Danobia-Grabmal aufgeschlagen. Ich sollte mich am Lager vorbeischleichen, um den Eingang zu erreichen.“ (Index 10)
„Ich könnte vor meinem Aufbruch mit Zeira sprechen, um mir einen Rat von ihr zu holen.“ (Index 11)
„Ich sollte das al-Danobia-Grabmal erkunden.“ (Index 12)
„Ein riesiges Tor versperrt uns den Weg. Wenn wir tiefer im al-Danobia-Grabmal vordringen wollen, muss ich das Rätsel von Tu'whaccas Säulen lösen. Ich sollte mir die Hinweise in Nicolas' Tagebuch anschauen.“ (Index 13)
„Da wir nun an Tu'whaccas Säulen vorbei sind, sollten wir uns tiefer im al-Danobia-Grabmal hineinwagen.“ (Index 14)
„Nachdem wir etwas tiefer im al-Danobia-Grabmal vorgedrungen sind, haben wir eine überwindliche Schlucht erreicht, die man Shinjis Wahrheit nennt. Ich sollte nachhorchen, was Zeira dazu zu sagen hat, um dann ihrem Beispiel zu folgen.“ (Index 15)
„Zeira bittet mich, auf sie aufzupassen, wenn wir auf Maloocs Pfad wandeln. Ich sollte in der Nähe von Zeira bleiben, bis wir damit durch sind.“ (Index 16)
„Zeira und ich haben Maloocs Pfad hinter uns gebracht. Wir sollten die Asche des Großen Vaters bergen, die uns Shinjis Wahrheit enthüllen wird.“ (Index 17)
„Ich sollte mit der Asche des Großen Vaters zu Shinjis Wahrheit zurückkehren.“ (Index 18)
„Shinjis Wahrheit ist ein unsichtbarer Pfad, der nur offenbart wird, wenn man die Asche des Großen Vaters über ihn verstreut. Genau das sollte ich tun und danach die Schlucht überqueren.“ (Index 19)
„Da ich Shinjis Wahrheit nun überquert habe, sollte ich die al-Danobia-Schatzkammern betreten.“ (Index 20)
„Wir haben einen uralten Grabwächter zum Leben erweckt! Nun müssen wir ihn besiegen!“ (Index 21)
„Wir sollten die al-Danobia-Schatzkammern nach der Mitgift von Magnifika Falorah oder nach Hinweisen darauf durchsuchen, wie sie verschwinden konnte.“ (Index 22)
„Die Mitgift von Magnifika Falorah ist weg und Nicolas – der ehemalige Gildenmeister – könnte etwas damit zu tun haben. Ich sollte schnellstmöglich nach Hews Fluch zurückkehren. Von dort aus kann ich Zeira in Nicolas' Wüstenzuflucht treffen.“ (Index 23)
„Ich könnte mit Zeira über unseren nächsten Schritt sprechen.“ (Index 24)
„Zeira hat mich gebeten, sie an der Wüstenzuflucht von Nicolas im Ödland von Hews Fluch zu treffen.“ (Index 25)
„Zeira und ich sollten in der Wüstenzuflucht von Nicolas nach Hinweisen auf ihn oder Magnifika Falorahs Mitgift suchen.“ (Index 26)
„Nicolas hat die Diebesgilde verraten! Zeira hat vor, sie über seine geheime Abmachung mit dem Händlerfürsten Cosh in Kenntnis zu setzen. Ich sollte sie im Diebesnest treffen.“ (Index 27)
„Zeira plant, die Diebesgilde über den Verrat von Nicolas in Kenntnis zu setzen. Ich sollte mit ihr im Nest sprechen und herausfinden, was wir als Nächstes tun werden.“ (Index 28)