Online:Arithiel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Personen|Frauen}}
{{Quest (Online)
{{Loreweiche|Arithiel}}
|Platzhalter = Ja
{{Person (Online)
|Lage =  
|Volk =
|Auftraggeber1 = Caralith
|Geschlecht = Weiblich
|Zone1 = Malabal Tor
|Level = 25
|Belohnung1 = {{ESO|Arithiels Ring}}
|Leben = 0
|Belohnung2 = 478 {{ESO|Gold}}
|Ort1 = Malabal Tor
|Belohnung3 = 5107 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|KoordX1 = 0.569116830825810000
|Vorherige =  
|KoordY1 = 0.786141395568850000
|Nächste =  
|Ort2 = Ruinen von Abamath
|Questgruppe = Verschiedenes
|KoordX2 = 0.373398840427400000
|KoordY2 = 0.633402585983280000
 
|Dienste =  
}}
}}
'''Arithiel''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Malabal Tor}} und {{ESO|Ruinen von Abamath}} anzutreffen ist.
'''Arithiel''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Verschiedenes}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Arithiel zu tun:
 
===Gebiete===
{{Besuch}} {{Quest|Online|Arithiel}}<br>
 
 
{{Questlegende|Person}}
 
==Dialoge==
<tabber>
Malabal Tor=
{|
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Gut, der Eingang sollte jetzt frei sein.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was kommt als Nächstes?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Die letzten beiden Welkyndsteine öffnen die Tür zum Heiligtum in diesen Ruinen. Verliert sie nicht!
 
 
Macht Euch da drinnen auf alles gefasst.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir sollten nicht noch mehr Zeit vergeuden.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Einverstanden, aber … meine Wunden sind schlimmer, als ich dachte. Als Kämpferin bin ich nutzlos. Daher halte ich mich besser in den Schatten auf, bis Ihr den Weg voraus für uns frei gemacht habt.
 
 
Platziert die restlichen Welkyndsteine. Ich treffe Euch dann am Eingang des Sanktums tief in den Ruinen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich gehe voraus und platziere die Steine. Passt auf Euch auf.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Vielen Dank. Ich komme nach, sobald ich sehe, dass es sicher ist.
 
 
Sucht nach den Halterungen auf beiden Seiten der Ruinen. Dort sind sie üblicherweise.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ihr seid sicher! Ich dachte, Boethiah wollte Euch auch zerstören. Ich bin froh, dass ich mich geirrt habe.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich musste Euch töten, um den Kult aufzuhalten.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ich habe ihnen gesagt, sie sollen mich zurücklassen, wenn ich gefangen werde, aber Y'ffre möge sie segnen, dass sie nicht auf mich gehört haben.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr seid verletzt. Kann ich helfen?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ich komme schon zurecht. Ich kenne einen Heilzauber, der Wunden verschließt. Doch ich werde Hilfe brauchen, um die Ruinen unter Abamath zu betreten.
 
Sie sind dort unten. Der Wurmkult. Und wir müssen sie aufhalten.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wobei soll ich Euch helfen?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Der Eingang zu den Ruinen wird durch die Welkyndsteine verschlossen. Als ich zu diesem Käfig geschleift wurde, habe ich einige Kultisten gesehen, die sie bewachten.
 
Holt die Welkyndsteine. Zwei von ihnen sollten die äußere Tür öffnen. Den Rest werden wir im Inneren der Ruinen verwenden.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Klingt simpel. Noch etwas?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Eifrig. Das gefällt mir. Sie bewahren die Welkyndsteine in ihren Zelten auf. Ihr Leuchten sollte Euch die Suche erleichtern. Sobald Ihr die Steine habt, geht Ihr zum Ruineneingang.
 
Ich treffe Euch dann dort und wir gehen gemeinsam hinein.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Habt Ihr irgendeine Ahnung, was die Kultisten treiben?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Zwietracht säen, so wie immer. Diese Sekte ist aber irgendwie anders. Sie sprachen von einem arkanen Ritual und von Mauloch.
 
Ihre Anführerin ist Cassia Varo, eine mächtige Nekromantin.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was hat Mauloch mit ihren Plänen zu tun?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Cassia Varo?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Abamath wurde auf einer uralten Orksiedlung erbaut, die der Verehrung von Mauloch geweiht war. Es heißt, das „Blut von Mauloch“ würde von hier stammen. Von tief unter der Erde, wo das Blut fließt.
 
Wenn es einen Schrein oder irgendeine uralte Blutmagie in den Ruinen gibt …
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist das Blut von Mauloch?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer ist Cassia Varo?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Einfach ausgedrückt: Kriegsbemalung. Es gibt im Inneren der Ruine eine Quelle oder so was, die mit rotem Wasser und Schlamm gefüllt ist. Die ursprünglichen Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie ihnen geschenkt, um ihnen Stärke zu verleihen.
 
Es ist ein Mythos. Eine Legende. Aber was, wenn da am Ende doch etwas dran wäre?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir werden sie aufhalten.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ich weiß nichts außer dem Namen. Ich habe ihn aufgeschnappt, als sie mich durch ihr Lager führten. Cassia Varo und Mauloch.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Welche Rolle spielt Mauloch in ihren Plänen?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Gut, denn ich fürchte, sie haben vor, Mauloch selbst zu beschwören.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Die letzten beiden Welkyndsteine öffnen die Tür zum Heiligtum in diesen Ruinen. Verliert sie nicht!
 
Macht Euch da drinnen auf alles gefasst.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Einverstanden, aber … meine Wunden sind schlimmer, als ich dachte. Als Kämpferin bin ich nutzlos. Daher halte ich mich besser in den Schatten auf, bis Ihr den Weg voraus für uns frei gemacht habt.
 
Platziert die restlichen Welkyndsteine. Ich treffe Euch dann am Eingang des Sanktums tief in den Ruinen.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Vielen Dank. Ich komme nach, sobald ich sehe, dass es sicher ist.
 
Sucht nach den Halterungen auf beiden Seiten der Ruinen. Dort sind sie üblicherweise.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ich komme schon zurecht. Ich kenne einen Heilzauber, der Wunden verschließt. Doch ich werde Hilfe brauchen, um die Ruinen unter Abamath zu betreten.
 
Sie sind dort unten. Der Wurmkult. Und wir müssen sie aufhalten.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Der Eingang zu den Ruinen wird durch die Welkyndsteine verschlossen. Als ich zu diesem Käfig geschleift wurde, habe ich einige Kultisten gesehen, die sie bewachten.
 
Holt die Welkyndsteine. Zwei von ihnen sollten die äußere Tür öffnen. Den Rest werden wir im Inneren der Ruinen verwenden.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Eifrig. Das gefällt mir. Sie bewahren die Welkyndsteine in ihren Zelten auf. Ihr Leuchten sollte Euch die Suche erleichtern. Sobald Ihr die Steine habt, geht Ihr zum Ruineneingang.
 
Ich treffe Euch dann dort und wir gehen gemeinsam hinein.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Zwietracht säen, so wie immer. Diese Sekte ist aber irgendwie anders. Sie sprachen von einem arkanen Ritual und von Mauloch.
 
Ihre Anführerin ist Cassia Varo, eine mächtige Nekromantin.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Abamath wurde auf einer uralten Orksiedlung erbaut, die der Verehrung von Mauloch geweiht war. Es heißt, das „Blut von Mauloch“ würde von hier stammen. Von tief unter der Erde, wo das Blut fließt.
 
Wenn es einen Schrein oder irgendeine uralte Blutmagie in den Ruinen gibt …
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Einfach ausgedrückt: Kriegsbemalung. Es gibt im Inneren der Ruine eine Quelle oder so was, die mit rotem Wasser und Schlamm gefüllt ist. Die ursprünglichen Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie ihnen geschenkt, um ihnen Stärke zu verleihen.
 
Es ist ein Mythos. Eine Legende. Aber was, wenn da am Ende doch etwas dran wäre?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Die letzten beiden Welkyndsteine öffnen die Tür zum Heiligtum in diesen Ruinen. Verliert sie nicht!
 
Macht Euch da drinnen auf alles gefasst.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Einverstanden, aber … meine Wunden sind schlimmer, als ich dachte. Als Kämpferin bin ich nutzlos. Daher halte ich mich besser in den Schatten auf, bis Ihr den Weg voraus für uns frei gemacht habt.
 
Platziert die restlichen Welkyndsteine. Ich treffe Euch dann am Eingang des Sanktums tief in den Ruinen.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Vielen Dank. Ich komme nach, sobald ich sehe, dass es sicher ist.
 
Sucht nach den Halterungen auf beiden Seiten der Ruinen. Dort sind sie üblicherweise.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Der Tod war eine gerechte Strafe für meine Verbrechen. Die Animusgeode hat meinen Geist befreit, als die Barriere fiel.
 
Dank Euch ist es dem Wurmkult nicht gelungen, Mauloch zu beschwören. Und jetzt bin ich frei. Sichere Reise, meine Freundin.
|}
|-|
Ruinen von Abamath=
{|
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Das muss wehgetan haben! Ehrlich, ich habe keine Barriere über dem Eingang erwartet.
 
 
Der Kult muss sie als letzte Verteidigungslinie errichtet haben, falls er angegriffen wird.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich komme schon zurecht.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Was für eine Erleichterung. Es muss in der Nähe eine Kraftquelle geben, ein weiterer Welkyndstein oder etwas noch Düstereres.
 
 
Schaut! Dort! Auf dem Podest!
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Habt Ihr mit dem Stein geredet? Was ist geschehen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Boethiah würde im Austausch für Eure Seele die Tür öffnen.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Boethiah? Warum will sie meine Seele?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Boethiah sagte, Ihr würdet zum Wurmkult gehören.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Es stimmt. Ich habe einst dem Wurmkult gedient und alle, die ich je geliebt habe, sind durch meine Hand gestorben.
 
 
Mit jedem Tod ist ein wenig mehr in mir zerbrochen und geborsten, bis mein Hass sich schließlich umkehrte und ich endlich begriff, was der Kult wirklich ist.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie kann ich sicher sein, dass Ihr aufrichtig Reue zeigt?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Das ist schrecklich!
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Vertraut mir. Was ich getan habe, war schrecklich, und ich muss für meine Verbrechen büßen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Indem Ihr den Wurmkult davon abhaltet, Mauloch zu beschwören?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum seid Ihr ihnen beigetreten?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ja. Mauloch würde als nichtsahnende Marionette Molag Bals ganz Valenwald in Schutt und Asche legen. Der Wurmkult würde seiner Spur der Verwüstung folgen, um aus dem Massaker eine Armee aus Untoten auszuheben.
 
 
Wir müssen an dieser Barriere vorbei. Nehmt meine Seele.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Es muss einen anderen Weg geben. Vielleicht braucht man nur irgendeine Seele.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Wenn Ihr die Kultisten mit meiner Seele aufhalten könnt, dann tut es. Der Stein braucht eine Seele, um die Barriere zu durchbrechen, und ich bin bereit, meine dafür zu geben.
 
 
Eine passende blutrünstige Absicherung für ihr Ritual.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Das muss wehgetan haben! Ehrlich, ich habe keine Barriere über dem Eingang erwartet.


Der Kult muss sie als letzte Verteidigungslinie errichtet haben, falls er angegriffen wird.
==Questüberblick==
|-
#Durchsucht die Lager
|'''Arithiel'''
#Rettet Arithiel
|class="kursiv"|Was für eine Erleichterung. Es muss in der Nähe eine Kraftquelle geben, ein weiterer Welkyndstein oder etwas noch Düstereres.
#Sammelt die Welkyndsteine ein
#Sammelt den Welkyndstein ein
#Bringt die Welkyndsteine an
#Bringt die Welkyndsteine an den Halterungen an
#Sprecht mit Arithiel
#Betretet Abamath
#Betretet den Schrein von Mauloch
#Untersucht das Podest
#Wendet die Animusgeode auf Arithiel an


Schaut! Dort! Auf dem Podest!
==Questverlauf==
|-
{{Stage|Der Wurmkult hat eine Waldelfin namens Arithiel gefangen genommen, die einige ihrer Gefährten befreit hat, bevor sie selbst in die Fänge der Kultisten geriet. Sie könnte in einem der Lager in der Nähe von Abamath sein.|1}}
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Es stimmt. Ich habe einst dem Wurmkult gedient und alle, die ich je geliebt habe, sind durch meine Hand gestorben.


Mit jedem Tod ist ein wenig mehr in mir zerbrochen und geborsten, bis mein Hass sich schließlich umkehrte und ich endlich begriff, was der Kult wirklich ist.
{{Stage|Ich habe Arithiel gerettet, die eine Ahnung haben könnte, welche Pläne der Wurmkult für Abamath hat. Ich muss die Welkyndsteine sammeln, um den Eingang zur Ayleïdenruine zu öffnen.|2}}
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Die Aussicht, Vergeltung für kleine Schmähungen nehmen zu können, und die Forderungen nach einer arrangierten Ehe ließen meine Verzweiflung in Wut umschlagen. Die Handlanger des Kults nährten meinen Zorn und warben mich an.


Ich hasse, was aus mir geworden ist. Was ich getan habe.
{{Stage|Ich habe die vier Welkyndsteine gefunden. Jetzt muss ich zwei von ihnen an den Halterungen in der Nähe des Ayleïdentors anbringen, um den Eingang zu den Ruinen von Abamath zu öffnen.|3}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und Ihr habt Euch endgültig vom Wurmkult abgewendet?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Können wir den Wurmkult daran hindern, Mauloch zu beschwören?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ja. Mauloch würde als nichtsahnende Marionette Molag Bals ganz Valenwald in Schutt und Asche legen. Der Wurmkult würde seiner Spur der Verwüstung folgen, um aus dem Massaker eine Armee aus Untoten auszuheben.


Wir müssen an dieser Barriere vorbei. Nehmt meine Seele.
{{Stage|Ich habe das Tor nach Abamath geöffnet, indem ich die Welkyndsteine an den Halterungen angebracht habe. Ich sollte mit Arithiel über unseren Plan sprechen.|4}}
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Wenn Ihr die Kultisten mit meiner Seele aufhalten könnt, dann tut es. Der Stein braucht eine Seele, um die Barriere zu durchbrechen, und ich bin bereit, meine dafür zu geben.


Eine passende blutrünstige Absicherung für ihr Ritual.
{{Stage|Ich habe das Tor nach Abamath geöffnet, indem ich die Welkyndsteine an den Halterungen angebracht habe. Ich sollte Abamath betreten und die anderen beiden auch noch anbringen.|5}}
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Die Tür sollte jetzt geöffnet sein.


Geht zum Allerheiligsten und unterbrecht das Ritual. Ich werde die Tür hinter Euch versiegeln, damit niemand von dieser Seite einschreiten kann.
{{Stage|Ich muss die letzten zwei Welkyndsteine an ihren Halterungen am anderen Ende der Hauptkammer der Ruinen anbringen, um in Maulochs Heiligtum zu gelangen. Arithiel wird mich an seinem Eingang tief in den Ruinen treffen.|6}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wisst Ihr, was der Wurmkult hier treibt?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Zwietracht säen, so wie immer. Diese Sekte ist aber irgendwie anders. Sie sprachen von einem arkanen Ritual und von Mauloch.


Ihre Anführerin ist Cassia Varo, eine mächtige Nekromantin.
{{Stage|Ich habe das Tor geöffnet, indem ich die Welkyndsteine an ihren Halterungen angebracht habe. Ich muss den Schrein von Mauloch betreten und das Ritual des Wurmkults aufhalten.|7}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was hat Mauloch mit ihren Plänen zu tun?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Cassia Varo?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Abamath wurde auf einer uralten Orksiedlung erbaut, die der Verehrung von Mauloch geweiht war. Es heißt, das „Blut von Mauloch“ würde von hier stammen. Von tief unter der Erde, wo das Blut fließt.


Wenn es einen Schrein oder irgendeine uralte Blutmagie in den Ruinen gibt …
{{Stage|Eine Energiebarriere versperrt den Weg ins Sanktum, wo der Wurmkult ein Ritual vorbereitet, um Mauloch zu beschwören. Ich sollte Arithiel um Hilfe fragen.|8}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist das Blut von Mauloch?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer ist Cassia Varo?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Einfach ausgedrückt: Kriegsbemalung. Es gibt im Inneren der Ruine eine Quelle oder so was, die mit rotem Wasser und Schlamm gefüllt ist. Die ursprünglichen Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie ihnen geschenkt, um ihnen Stärke zu verleihen.


Es ist ein Mythos. Eine Legende. Aber was, wenn da am Ende doch etwas dran wäre?
{{Stage|Eine Energiebarriere versperrt den Weg ins Sanktum, wo der Wurmkult ein Ritual vorbereitet, um Mauloch zu beschwören. Arithiel hat etwas auf dem Podest in der Nähe des Eingangs zum Sanktum bemerkt. Ich sollte mir das Podest näher ansehen.|9}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir werden sie aufhalten.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Gut, denn ich fürchte, sie haben vor, Mauloch selbst zu beschwören.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Welche Rolle spielt Mauloch in ihren Plänen?
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ich weiß nichts außer dem Namen. Ich habe ihn aufgeschnappt, als sie mich durch ihr Lager führten. Cassia Varo und Mauloch.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Das muss wehgetan haben! Ehrlich, ich habe keine Barriere über dem Eingang erwartet.


Der Kult muss sie als letzte Verteidigungslinie errichtet haben, falls er angegriffen wird.
{{Stage|Man braucht eine Seele, um die Animusgeode zu zerschlagen und den Weg in den Schrein freizumachen. Boethiah sagt, Arithiel wäre eine Verräterin, doch ich sollte mit ihr sprechen, bevor ich mich entscheide, ob ich sie diesem Stein opfere oder nicht.|10}}
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Was für eine Erleichterung. Es muss in der Nähe eine Kraftquelle geben, ein weiterer Welkyndstein oder etwas noch Düstereres.


Schaut! Dort! Auf dem Podest!
{{Stage|Als ehemalige Wurmkultistin war Arithiel gezwungen, ihre eigenen Leute zu ermorden, aber sie will von jetzt an Buße für ihre Verbrechen tun. Ich muss mich entscheiden, wer sterben soll, um den Eingang zum Sanktum freizumachen und das Ritual aufzuhalten – Arithiel oder jemand anderes.|11}}
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Es stimmt. Ich habe einst dem Wurmkult gedient und alle, die ich je geliebt habe, sind durch meine Hand gestorben.


Mit jedem Tod ist ein wenig mehr in mir zerbrochen und geborsten, bis mein Hass sich schließlich umkehrte und ich endlich begriff, was der Kult wirklich ist.
{{Stage|Ich habe Arithiels Seele der Animusgeode geopfert. Ich muss die Beschwörer im Schrein von Mauloch mit Boethiahs Segen töten, ehe sie ein Portal in Maulochs Reich öffnen können.|12}}
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Ja. Mauloch würde als nichtsahnende Marionette Molag Bals ganz Valenwald in Schutt und Asche legen. Der Wurmkult würde seiner Spur der Verwüstung folgen, um aus dem Massaker eine Armee aus Untoten auszuheben.


Wir müssen an dieser Barriere vorbei. Nehmt meine Seele.
{{Stage|Ich habe das Ritual des Wurmkults verhindert, was Boethiah erfreut, aber Arithiel das Leben gekostet hat.
|-
|'''Arithiel'''
|class="kursiv"|Wenn Ihr die Kultisten mit meiner Seele aufhalten könnt, dann tut es. Der Stein braucht eine Seele, um die Barriere zu durchbrechen, und ich bin bereit, meine dafür zu geben.


Eine passende blutrünstige Absicherung für ihr Ritual.
Arithiels Geist ist mir hinter dem Ausgang des Schreins erschienen. Ich sollte mit ihr sprechen, um herauszufinden, was sie möchte.|13}}
|}
|-|
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]]

Version vom 20. April 2017, 15:53 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Arithiel
Auftraggeber
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Verschiedenes

Arithiel ist eine Quest der Kategorie Verschiedenes aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Durchsucht die Lager
  2. Rettet Arithiel
  3. Sammelt die Welkyndsteine ein
  4. Sammelt den Welkyndstein ein
  5. Bringt die Welkyndsteine an
  6. Bringt die Welkyndsteine an den Halterungen an
  7. Sprecht mit Arithiel
  8. Betretet Abamath
  9. Betretet den Schrein von Mauloch
  10. Untersucht das Podest
  11. Wendet die Animusgeode auf Arithiel an

Questverlauf

Der Wurmkult hat eine Waldelfin namens Arithiel gefangen genommen, die einige ihrer Gefährten befreit hat, bevor sie selbst in die Fänge der Kultisten geriet. Sie könnte in einem der Lager in der Nähe von Abamath sein. (Index 1)

Ich habe Arithiel gerettet, die eine Ahnung haben könnte, welche Pläne der Wurmkult für Abamath hat. Ich muss die Welkyndsteine sammeln, um den Eingang zur Ayleïdenruine zu öffnen. (Index 2)

Ich habe die vier Welkyndsteine gefunden. Jetzt muss ich zwei von ihnen an den Halterungen in der Nähe des Ayleïdentors anbringen, um den Eingang zu den Ruinen von Abamath zu öffnen. (Index 3)

Ich habe das Tor nach Abamath geöffnet, indem ich die Welkyndsteine an den Halterungen angebracht habe. Ich sollte mit Arithiel über unseren Plan sprechen. (Index 4)

Ich habe das Tor nach Abamath geöffnet, indem ich die Welkyndsteine an den Halterungen angebracht habe. Ich sollte Abamath betreten und die anderen beiden auch noch anbringen. (Index 5)

Ich muss die letzten zwei Welkyndsteine an ihren Halterungen am anderen Ende der Hauptkammer der Ruinen anbringen, um in Maulochs Heiligtum zu gelangen. Arithiel wird mich an seinem Eingang tief in den Ruinen treffen. (Index 6)

Ich habe das Tor geöffnet, indem ich die Welkyndsteine an ihren Halterungen angebracht habe. Ich muss den Schrein von Mauloch betreten und das Ritual des Wurmkults aufhalten. (Index 7)

Eine Energiebarriere versperrt den Weg ins Sanktum, wo der Wurmkult ein Ritual vorbereitet, um Mauloch zu beschwören. Ich sollte Arithiel um Hilfe fragen. (Index 8)

Eine Energiebarriere versperrt den Weg ins Sanktum, wo der Wurmkult ein Ritual vorbereitet, um Mauloch zu beschwören. Arithiel hat etwas auf dem Podest in der Nähe des Eingangs zum Sanktum bemerkt. Ich sollte mir das Podest näher ansehen. (Index 9)

Man braucht eine Seele, um die Animusgeode zu zerschlagen und den Weg in den Schrein freizumachen. Boethiah sagt, Arithiel wäre eine Verräterin, doch ich sollte mit ihr sprechen, bevor ich mich entscheide, ob ich sie diesem Stein opfere oder nicht. (Index 10)

Als ehemalige Wurmkultistin war Arithiel gezwungen, ihre eigenen Leute zu ermorden, aber sie will von jetzt an Buße für ihre Verbrechen tun. Ich muss mich entscheiden, wer sterben soll, um den Eingang zum Sanktum freizumachen und das Ritual aufzuhalten – Arithiel oder jemand anderes. (Index 11)

Ich habe Arithiels Seele der Animusgeode geopfert. Ich muss die Beschwörer im Schrein von Mauloch mit Boethiahs Segen töten, ehe sie ein Portal in Maulochs Reich öffnen können. (Index 12)

Ich habe das Ritual des Wurmkults verhindert, was Boethiah erfreut, aber Arithiel das Leben gekostet hat. Arithiels Geist ist mir hinter dem Ausgang des Schreins erschienen. Ich sollte mit ihr sprechen, um herauszufinden, was sie möchte. (Index 13)