Skyrim:Das Buch der Daedra: Unterschied zwischen den Versionen

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|Buchtitel                    = Das Buch der Daedra
|Buchtitel                    = Das Buch der Daedra
|Autor                        = von<br />einem unbekannten Verfasser
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|Andere_Spiele                =  
|Andere_Spiele                = In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] gibt es eine [[Quelle:Das Buch der Daedra|andere Auflage]] des Buches zu finden.
|Online = Das Buch der Daedra
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|Battlespire                  = Das Buch der Daedra
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|Morrowind                    = Das Buch der Daedra
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|Skyrim                      = Das Buch der Daedra (Skyrim)
|Skyrim                      = Das Buch der Daedra
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|Inhalt                      =
''[Dies hier sind Auszüge aus dem umfassenden Werk, das die Natur jedes einzelnen Daedra beschreibt.]''
''[Dies hier sind Auszüge aus dem umfassenden Werk, das die Natur jedes einzelnen Daedra beschreibt.]''

Aktuelle Version vom 18. März 2017, 17:14 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Das Buch der Daedra aus The Elder Scrolls V: Skyrim.

Inhalt

Das Buch der Daedra
von
einem unbekannten Verfasser

[Dies hier sind Auszüge aus dem umfassenden Werk, das die Natur jedes einzelnen Daedra beschreibt.]


zura: Ihre Wirkungsbereiche sind Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, die Magie in den Reichen des Zwielichtes, bekannt als Mondschatten, Mutter der Rose oder Königin des Nachthimmels.


oethiah: Seine Wirkungsbereiche sind Betrug und Verschwörung sowie geheime Pläne für Mord, Attentat, Verrat und verbrecherischen Umsturz der Regierung.


lavicus der Schreckliche: Sein Wirkungsbereich ist die Verleihung von Macht und Erfüllung von Wünschen durch rituelle Beschwörungen und Pakte.


ermaeus Mora: Sein Wirkungsbereich ist das Vorhersehen des Auf und Ab des Schicksals, von Vergangenheit wie Zukunft, und was in den Sternen und Himmeln gesehen werden kann. Er herrscht über die Schätze des Wissens und der Erinnerung.


ircine: Sein Wirkungsbereich ist die Jagd, der Sport der Daedra, das große Spiel, die Verfolgung, bekannt als der Jäger und Vater der Tiermenschen.


alacath: Sein Wirkungsbereich ist die Schirmherrschaft über die Verschmähten und Geächteten, er ist der Bewahrer des geschworenen Eids und des blutigen Fluchs.


ehrunes Dagon: Seine Wirkungsbereiche sind Zerstörung, Veränderung, Revolution, Energie und Ehrgeiz.


ephala: Sein Wirkungsbereich ist den Sterblichen unklar. Er ist auch unter den Namen Weber, Spinner und Spinne bekannt. Sein zentrales Thema scheint die Einmischung in die Angelegenheiten der Sterblichen zu sein - nur zu seinem Vergnügen.


eridia: Ihr Wirkungsbereich ist den Sterblichen unklar. Sie wird mit den Energien lebender Wesen in Verbindung gebracht.


olag Bal: Sein Wirkungsbereich ist die Versklavung und Herrschaft über die Sterblichen. Sein Ziel besteht darin, die Seelen der ihm unterstellten Sterblichen einzusammeln, indem er Zwietracht und Uneinigkeit in den Reichen der Sterblichen säht.


amira: Ihr Wirkungsbereich ist die uralte Dunkelheit. Sie ist auch als als Geisterdaedra, Herrscher über sämtliche dunklen und schattenhaften Geister bekannt und wird mit Spinnen, Insekten, Schnecken und anderen abscheulichen Kreaturen in Verbindung gebracht, vor denen Sterbliche instinktiv zurückschrecken.


octurnal: Ihre Wirkungsbereiche sind die Nacht und die Dunkelheit. Sie ist als Geliebte der Nacht bekannt.


eryite: Sein Wirkungsbereich ist das Verteilen der niedrigsten Aufträge im Reich des Vergessens. Er ist auch als Meister der Aufgaben bekannt.


anguine: Sein Wirkungsbereiche sind die gedankenlose Festlichkeit, Ausschweifung und leidenschaftliche Nachsicht gegenüber dunklen Naturen.


heogorath: Sein Wirkungsbereich ist der Wahn, seine Motive sind unbegreiflich.


aernima: Ihr Wirkungsbereich ist das Reich der Träume und Alpträume, von ihrem Reich gehen die bösen Omen aus.


Besonders interessant: Unter der Überschrift "Malacath", findet sich ein Verweis auf die legendäre Keule namens Geißel, von Malacath gesegnet und für die Verwendung durch Sterbliche bestimmt. Ferner heißt es, dass jeder Daedra, der versucht, die Macht der Waffe zu beschwören, in die Leere des Reiches des Vergessens geschleudert wird.


"Von den legendären Waffen der Daedra sind viele wohl bekannt, so wie Azuras Stern und Sheogoraths Zauberstab Wabbajack. Andere sind weniger bekannt, so wie Geißel, Mackkans Hammer, Fluch der Daedra ..."


"... doch obwohl Malacath Geißel gesegnet hatte, gegen seine Artgenossen stark zu sein, wollte er nicht, dass sie in die Hände der Daedra fällt, um für private Kriege zwischen Gesetzlosen und Verlorenen verwendet zu werden. Daher verfluchte Malacath die Waffe auf solche Weise, dass jeder aus dem Dunklen Volk, der versuchen sollte, die Kräfte der Waffe zu beschwören, ins Reich des Vergessens gesogen werde und von da an für den Rest seiner Zeit den Weg zurück in die Wirklichen und Unwirklichen Welten suchen solle."