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Im Innerin der Ruine liegt das Labor von [[Relmyna Verenim]]. Ihe Aufgabe ist es, den Torwächter zu erschaffen. Zu diesen Zweck hat sie sich eine [[Experimentierkammer]] eingerichtet. Im hinteren Teil dieser Kammer, in der [[Vivisektion]], befinden sich Zellen in denen Testobjekte auf ihre Bestimmung warten. Diese werden dort in hinsicht auf ihr Schmerzverhalten untersucht, um somit das optimale Material für den Torwächter zu finden. Nachdem die passenden Personen gefunden sind, werden sie zu Teilen des [[Torwächter]]s verarbeitet. Dabei in Teile für einen [[Krieger (Beruf)|Krieger]] oder einen [[Magier]] unterschieden. Nachdem Relmyna die Teile geschaffen hat, werden sie in einer gesonderten Kammer aufbewahrt, bis ein neuer [[Torwächter]] erstellt werden muss.
Im Innerin der Ruine liegt das Labor von [[Relmyna Verenim]]. Ihe Aufgabe ist es, den Torwächter zu erschaffen. Zu diesen Zweck hat sie sich eine [[Experimentierkammer]] eingerichtet. Im hinteren Teil dieser Kammer, in der [[Vivisektion]], befinden sich Zellen in denen Testobjekte auf ihre Bestimmung warten. Diese werden dort in hinsicht auf ihr Schmerzverhalten untersucht, um somit das optimale Material für den Torwächter zu finden. Nachdem die passenden Personen gefunden sind, werden sie zu Teilen des [[Torwächter]]s verarbeitet. Dabei in Teile für einen [[Krieger (Beruf)|Krieger]] oder einen [[Magier]] unterschieden. Nachdem Relmyna die Teile geschaffen hat, werden sie in einer gesonderten Kammer aufbewahrt, bis ein neuer [[Torwächter]] erstellt werden muss.


[[Kategorie:Höhlen und Ruinen]] [[Kategorie:Zitternde Inseln]]
[[Kategorie:Ruinen]] [[Kategorie:Zitternde Inseln]]

Version vom 6. Januar 2017, 22:58 Uhr

Kammer für die Teile des Torwächters

Xaselm ist einen alte Ruine auf den Zitternden Inseln.

Im Innerin der Ruine liegt das Labor von Relmyna Verenim. Ihe Aufgabe ist es, den Torwächter zu erschaffen. Zu diesen Zweck hat sie sich eine Experimentierkammer eingerichtet. Im hinteren Teil dieser Kammer, in der Vivisektion, befinden sich Zellen in denen Testobjekte auf ihre Bestimmung warten. Diese werden dort in hinsicht auf ihr Schmerzverhalten untersucht, um somit das optimale Material für den Torwächter zu finden. Nachdem die passenden Personen gefunden sind, werden sie zu Teilen des Torwächters verarbeitet. Dabei in Teile für einen Krieger oder einen Magier unterschieden. Nachdem Relmyna die Teile geschaffen hat, werden sie in einer gesonderten Kammer aufbewahrt, bis ein neuer Torwächter erstellt werden muss.