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[[Bild:Gespenst.JPG|thumb|Gespenst aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
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'''Gespenster''' sind Geisterwesen von alten, toten [[Magier]]n. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen [[Zauberer]]n beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrouillen in Gängen oder patrouillieren in verschiedenen Räumen. Sie sind um einiges gefährlicher als die [[Geist]]er und können mit ihren Krallen oder einer [[Waffe]] angreifen. Besonders gefährlich sind die Stille-Zauber der Gespenstes. [[Magisch]]e oder silberne Waffe können diesen untoten Kreaturen Schaden zufügen. Besiegte Gespenster hinterlassen [[Ektoplasma]].
'''Gespenster''' sind Geisterwesen von alten, toten [[Magier]]n. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen [[Zauberer]]n beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrouillen in Gängen oder patrouillieren in verschiedenen Räumen. Sie sind um einiges gefährlicher als die [[Geist]]er und können mit ihren Krallen oder einer [[Waffe]] angreifen. Besonders gefährlich sind die Stille-Zauber der Gespenstes. [[Magisch]]e oder silberne Waffe können diesen untoten Kreaturen Schaden zufügen. Besiegte Gespenster hinterlassen [[Ektoplasma]].

Version vom 10. September 2016, 17:11 Uhr

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Gespenst aus Cyrodiil

Gespenster sind Geisterwesen von alten, toten Magiern. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen Zauberern beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrouillen in Gängen oder patrouillieren in verschiedenen Räumen. Sie sind um einiges gefährlicher als die Geister und können mit ihren Krallen oder einer Waffe angreifen. Besonders gefährlich sind die Stille-Zauber der Gespenstes. Magische oder silberne Waffe können diesen untoten Kreaturen Schaden zufügen. Besiegte Gespenster hinterlassen Ektoplasma.

Arten

Gespenster

Verblichenes Gespenst

Die verblichenen Gespenster sind eine schwächere Variante der Gespenster, sie sind allerdings nicht ungefährlich. Sie bewachen das Schiff Emma May, welches im Panthermaul, in der Niben-Bucht, gekentert ist. Diese Gespenster sind die Überbleibsel der Mannschaft, die erst unter Kommando von Laughton dienten und sich dann dem Meuterer Gable zu wandten. Die verblichenen Gespenster sind nur mit verzauberten Waffen, Daedra-Waffen und Silber-Waffen zu verwunden. Sie werden angeführt vom Kapitänsgeist.

Gespenst

Düstergespenst

Heiliges altertümliches Gespenst

Spezialvarianten

Geist eines Seefahrers

Die Geister der Seefahrer hausen in dem Schiff "Die Schlangenerweckung". Sie sind die Geister der verstorbenen Crew und suchen das Schiff heim. Sie tragen als Waffe geschliffene Säbel, benutzen Schockzauber und können ihre Gegner am Zaubern hindern. Wenn man sie besiegt bleibt von ihnen nur ein Häufchen Ektoplasma.

Kapitänsgeist

Der Zorn von Sithis

Sithis Zorn ist ein Gespenst, das erscheint, wenn man nicht den Geboten der Dunklen Bruderschaft folgt. Nachdem eines der Gebote gebrochen wurde, erhält man die Nachricht, dass man schlafen und dann den Zorn von Sithis besiegen soll. Nach dem Aufwachen erscheint das Gespenst und man muss ihn vernichten, um wieder in die Dunkle Bruderschaft aufgenommen zu werden. Sithis Zorn kämpft mit Stille-, "Lebensenergie senken"- und "Magie senken"-Zaubern und anderen Zaubersprüchen, die seinen Gegner verletzen oder behindern. Es unterscheidet sich aber vom Aussehen nicht von anderen Gespenstern. Außerdem trägt es ein Schwert mit sich. Der Geist kann nur mit magischen, daedrischen oder silbernen Waffen besiegt werden.