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Die Stadt [[Cheydinhal]] bildet einen guten Ausgangspunkt, um die Valus-Berge erkunden | Die Stadt [[Cheydinhal]] bildet einen guten Ausgangspunkt, um die Valus-Berge zu erkunden. Die nördlichen Berge sind die höchsten Erhebungen des [[Gebirge]]s. Sie sind teilweise vergletschert und nur schwer zu besteigen. Die südlichen Berge hingegen erheben sich nicht über die Baumgrenze und sind von dichten Wäldern bedeckt. In den Valus-Bergen gibt es vereinzelte Höhlen und Minen, den [[Daedra-Schrein]] [[Boethia]]s, sowie drei [[Ayleiden]]ruinen: [[Kemen]], [[Hame]] und [[Malada]]. | ||
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Version vom 4. Juli 2007, 21:55 Uhr
Die Valus-Berge bilden die östliche Grenze zur Provinz Morrowind. Es ist das zweitgrößte Gebirge Cyrodiils.
Geographie
Die Bergkette beginnt im Nordosten am östlichen Ende der Jerall-Berge und führt weiter in Richtung Süden. Die Region um den Canulus-See in der Nähe der Grenze zur Provinz Schwarzmarsch markiert hierbei das südliche Ende. Im Valus-Gebirge mit seinen weiträumigen Ausläufern entspringen zwei große Flüsse, der Corbolo mit seinen Nebenflüssen und der Silberfisch-Fluss.
Landschaft
Die Stadt Cheydinhal bildet einen guten Ausgangspunkt, um die Valus-Berge zu erkunden. Die nördlichen Berge sind die höchsten Erhebungen des Gebirges. Sie sind teilweise vergletschert und nur schwer zu besteigen. Die südlichen Berge hingegen erheben sich nicht über die Baumgrenze und sind von dichten Wäldern bedeckt. In den Valus-Bergen gibt es vereinzelte Höhlen und Minen, den Daedra-Schrein Boethias, sowie drei Ayleidenruinen: Kemen, Hame und Malada.