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Im Grunde ist Seyda Neen eine kleine Hafengarnison, die Handelsschiffe und Einwanderer aufnehmen und als kaiserliche Basis an der Küste dienen soll. An das Verwaltungsgebäude, in dem das [[Zensus- und Steueramt]] und einige Wachen untergebracht sind, reihen sich mehrere Häuser im kaiserlichen Stil und einige [[Dunmer|dunmerische]] Hütten, wie [[ | Im Grunde ist Seyda Neen eine kleine Hafengarnison, die Handelsschiffe und Einwanderer aufnehmen und als kaiserliche Basis an der Küste dienen soll. An das Verwaltungsgebäude, in dem das [[Zensus- und Steueramt]] und einige Wachen untergebracht sind, reihen sich mehrere Häuser im kaiserlichen Stil und einige [[Dunmer|dunmerische]] Hütten, wie [[Arrilles Handelshaus]], aneinander. [[Arilles Handelshaus]] ist der Mittelpunkt des Wirtschaftssystems in Seyda Neen. | ||
== Geografische Lage == | == Geografische Lage == |
Version vom 18. Juni 2007, 23:06 Uhr
Seyda Neen | |
---|---|
Datei:Seyda Neen.jpg Seyda Neen | |
Provinz | Morrowind |
Region | Vvardenfell, Bitterküste |
Regierung | Kaiserreich |
Gewerbe | Handel |
Statthalter | Socucius Ergalla |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
hauptsächlich Unterstand |
Vorherrschendes Volk |
gemischt |
Sonstiges | |
Baustil | dunmerisch, kaiserlich |
Das Wahrzeichen | |
Datei:Seyda Neen Leuchtturm.JPG Leuchtturm in Seyda Neen | |
Lage | |
Datei:Seyda Neenlage.JPG Seyda Neens geografische Lage Datei:Stadtkarte Seyda Neen.jpg Stadtkarte von Seyda Neen |
Seyda Neen ist ein Dorf an der Bitterküste im Süd-Westen der Insel Vvardenfell in der Provinz Morrowind. Es besitzt als einzige Stadt eine kaiserliche Garnison.
Im Grunde ist Seyda Neen eine kleine Hafengarnison, die Handelsschiffe und Einwanderer aufnehmen und als kaiserliche Basis an der Küste dienen soll. An das Verwaltungsgebäude, in dem das Zensus- und Steueramt und einige Wachen untergebracht sind, reihen sich mehrere Häuser im kaiserlichen Stil und einige dunmerische Hütten, wie Arrilles Handelshaus, aneinander. Arilles Handelshaus ist der Mittelpunkt des Wirtschaftssystems in Seyda Neen.
Geografische Lage
Seyda Neen ist trotz seiner nur geringen Größe ein wichtiger Verbindungspunkt zum Festland. Es ist mit Ebenherz die Hafenstadt in der die meisten kaiserlichen Schiffe nach Vvardenfell ankommen. Von Seyda Neen aus führen Straßen zu fast allen Dörfern und Städten der Süd-West-Küste.
Gebäude
Geschäfte/Händler
Wohnhäuser
- Draren Thiralas Haus
- Eldafires Haus
- Erene Llenims Hütte
- Fargoths Haus
- Finomoldos Hütte
- Foryn Gilniths Hütte
- Indrele Rathryons Hütte
- Terurise Girvaynes Haus
- Vodunius Nuccius' Haus
Andere Orte
Transport
Von Seyda Neen aus kann man von einem Schlickschreiter zu folgenden Orten transportiert werden:
Personen
- Adraria Vandacia - Ausbilder
- Arille - Besitzer des Handelshauses
- Darvame Hleran - Schlickschreiterführerin
- Elone - Ist eine verborgene Klinge
- Erene Llenim - Ein normaler Bürger
- Fargoth - Ein normaler Bürger
- Foryn Gilnith - Fischer und Mörder von Processus Vitellius
- Ganciele Douar - Offizier der Kaiserlichen Legion
- Hrisskar Plattfuss - Abenteurer und Questgeber
- Indrele Rathryon - Eine normale Bürgerin
- Processus Vitellius – Steuereintreiber des Zensus- und Steueramtes in Seyda Neen
- Raflod der Prahler - Ausbilder
- Sellus Gravius - Jungritter der Kaiserlichen Legion und Kommandant der Garnison in Seyda Neen
- Socucius Ergalla - Agent des Zensus- und Steueramtes in Morrowind
- Thavere Vedrano - Bewohnerin des Leuchtturms
- Vodunius Nuccius - Ein normaler Bürger