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Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit. | Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit. | ||
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Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und {{MW|Attribute|Attribut-}}/{{MW|Fertigkeiten|Fertigkeitswerten}}. | |||
===Gehen=== | |||
Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert. | |||
:''Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung'' | |||
Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel: | |||
:''Gehgeschwindigkeit = 100 + Schnelligkeit - 0.3 * Belastung'' | |||
===Rennen=== | |||
Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt. | |||
:''Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik'' | |||
oder vereinfacht: | |||
:''Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik'' | |||
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Version vom 13. November 2015, 11:54 Uhr
Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Einen Kriegshammer kann man beispielsweise nicht so schnell schwingen wie ein Kurzschwert.
Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit.
Berechnung
Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und Attribut-/Fertigkeitswerten.
Gehen
Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert.
- Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung
Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel:
- Gehgeschwindigkeit = 100 + Schnelligkeit - 0.3 * Belastung
Rennen
Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt.
- Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik
oder vereinfacht:
- Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik