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(Ausbesserungen, Wert von Seelensteinen, Überprüfung der Seelensteinkapazität) |
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Einige {{MW|Beschwörer (Beruf)|Dienstleister}} verkaufen {{MW|Seelenstein}}e mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von [[Seelenfalle]]-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. | Einige {{MW|Beschwörer (Beruf)|Dienstleister}} verkaufen {{MW|Seelenstein}}e mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von [[Seelenfalle]]-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. | ||
Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in | Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in kleinen Seelensteinen gefangen werden. | ||
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*{{MW|Seelenstein|Unbedeutender Seelenstein}}: 30 | *{{MW|Seelenstein|Unbedeutender Seelenstein}}: 30 | ||
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==Verwendung gefangener Seelen== | ==Verwendung gefangener Seelen== | ||
Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung|erschaffen}}, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei {{MW|Azuras Stern}}, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann. | Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung|erschaffen}}, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei {{MW|Azuras Stern}}, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann. Der Wert eine gefüllten Seelensteins lässt sich über folgende Formel ermitteln: | ||
:'''(Preis Seelenstein)*(Seelenstärke)''' | |||
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Version vom 10. November 2015, 21:13 Uhr
Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3
Seelen sind in The Elder Scrolls III: Morrowind vor allem in Zusammenhang mit verzauberter Ausrüstung und den Fertigkeiten Mystik und Verzauberung von Bedeutung.
Erhalt gefangener Seelen
Einige Dienstleister verkaufen Seelensteine mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von Seelenfalle-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in kleinen Seelensteinen gefangen werden.
Kapazität der Seelensteine
- Unbedeutender Seelenstein: 30
- Niederer Seelenstein: 60
- Gewöhnlicher Seelenstein: 120
- Großer Seelenstein: 180
- Großer Seelenstein: 600
- Azuras Stern: 15000
Verwendung gefangener Seelen
Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei Azuras Stern, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann. Der Wert eine gefüllten Seelensteins lässt sich über folgende Formel ermitteln:
- (Preis Seelenstein)*(Seelenstärke)
Übersicht über Seelenstärken
Aufgeführt sind nur Kreaturen, deren Seelen theoretisch gefangen werden können.
Kreatur | Seelenstärke |
---|
Ahnengeist | 100 |
---|---|
Großer Ahnengeist | 200 |
Geist von Galos Heleran | 100 |
Kanit Ashurnisammis | 280 |
Mansilamat Vabdas | 280 |
Todesalb von Sul-Senipul | 100 |
Tor-Spuk | 280 |
Variners Geist | 280 |
Wächter der Ahnen | 280 |
Alit | 20 |
---|---|
Erkrankter Alit | 25 |
Pestkranker Alit | 25 |
Almalexia | 1500 |
---|
Aschenghul | 250 |
---|---|
|
280 |
300 |
Aschensklave | 100 |
---|---|
Aschenzombie | 100 |
Caenlorn-Wolf | 50/100[1] |
Clannbann | 100 |
Corprus-Wandler | 100[2] |
Daedroth | 195 |
---|---|
Hrelvesuu | 195 |
Menta Na | 350 |
Dampf-Zenturio (zerstört) | 50[3] |
---|---|
Der Udyrfrykte | 250 |
Draugr | 300 |
---|---|
Draugr[4] | 200 |
Draugr-Fürst Aesliip | 200 |
Valbrandr-Draugr | 200 |
Dremora | 100 |
---|---|
Anhaedra | 0 |
Krazzt | 200 |
Dremora-Fürst | 200 |
---|---|
Fürst Dregas Volar | 200 |
Khash-Ti Dhrur | 300 |
Dreugh | 75 |
---|---|
Dreug-Kriegsherr | 75 |
Durzog | 10/100 |
---|---|
Erkranktes Durzog | 10 |
Kriegs-Durzog | 100 |
Wildes Durzog (ID: durzog_wild) | 10 |
Wildes Durzog (ID: durzog_wild_weaker) | 50 |
Eis-Atronach | 138 |
---|---|
Schreckens-Eis-Atronach | 200 |
Erleuchteter Schläfer | 400 |
---|---|
330 |
Etienne von Glenmoril Wyrd | 10 |
---|---|
Flammen-Atronach | 105 |
Flederschatten | 300 |
---|---|
Molag Grunda | 350 |
Goblin | 100 |
---|---|
Goblin-Kämpfer | 200 |
Goblin-Offizier | 300 |
Goblin-Soldat | 120 |
Goblin-Tierführer | 200 |
Häuptling Durgoc | 350 |
Häuptling Kurog | 350 |
Goldene Heilige | 400 |
---|---|
Staada | 400 |
Grahl | 100 |
---|---|
Füchterlicher Grahl [sic!] | 50 |
Lichtbewahrer-Grahl | 100 |
Tödlicher Grahl | 300 |
Grizzlybär | 100[5] |
---|
Guar | 20 |
---|---|
Pack-Guar | 20 |
Wilder Guar | 20 |
Toter Guar[6] | 5[3] |
Corky | 20 |
Der Weiße Guar | 50 |
Rollie der Guar | 10 |
Tarvyns Guar | 20 |
Hinkender Corprus | 160 |
---|
Hircine | 50 |
---|---|
Hircine-Inkarnation d. Schnelle | 100 |
Hircines Inkarnation der List | 100 |
Hircines Inkarnation der Stärke | 100 |
Horker | 80 |
---|---|
Der Schwimmer | 50 |
Hunger | 250[7] |
---|
Höllenhund | 10 |
---|---|
Pestkranker Höllenhund | 10 |
Kagouti | 20 |
---|---|
Brünftiges Kagouti | 200 |
Kagouti[8] | 200 |
Karstaag | 100 |
---|
Klippenläufer | 20 |
---|---|
Erkrankter Klippenläufer | 20 |
Pestkranker Klippenläufer | 20 |
Knochenläufer | 75 |
---|---|
Kleiner Knochenläufer | 65 |
Großer Knochenläufer | 75 |
Knochenwolf | 50 |
---|
Kwama-Arbeiter | 8 |
---|---|
Erkrankter Kwama-Arbeiter | 8 |
Kwama-Krieger | 20 |
---|---|
Kwama-Krieger[9] | 30 |
Pestkranker Kwama-Krieger | 30 |
KQ
Lich | 300 |
---|---|
Barilzar | 30 |
Gedna Relvel | 300 |
Unheiliger Acolyt | 300 |
Netchbulle | 10/50[10] |
---|---|
Riesen-Netchbulle[11] | 60 |
Netchkuh | 75[12] |
---|
Ogrim | 165 |
---|---|
Ogrim-Titan | 70 |
Pestbär | 100 |
---|---|
Pestwolf | 50 |
Ratte | 10 |
---|---|
Erkrankte Ratte | 40 |
Höhlenratte | 10 |
Infizierte Ratte | 10 |
Jagdratte | 10 |
Lastratte | 10 |
Pestkranke Jagdratte | 10 |
Pestkranke Ratte | 10 |
Telvannische Kanalratte | 10 |
Tote Ratte | 25[3] |
Ratten-Mechanoid | 0[13] |
---|
Riekling | 100 |
---|---|
Dulk | 100 |
Krish | 100 |
Riekling[14] | 50 |
Riekling-Ebermeister | 100 |
Riekling-Räuber | 150 |
Riesen-Mechanoid | 165 |
---|
Schlachterfisch | 10 |
---|---|
Alte Blauflosse | 5 |
Schlammkrabbe | 5[15] |
---|
Schneebär | 50 |
---|---|
Das gute Tier | 50 |
Geisterbär | 50 |
Schneewolf | 50 |
---|
Shalk | 30 |
---|---|
Erkrankter Shalk | 30 |
Erkrankter Shalk[16] | 10 |
Pestkranker Shalk | 30 |
Skamp | 100 |
---|---|
Skamp[17] | 10 |
Kriecher | 10 |
Lustidrike | 100 |
Toter Skamp | 10[3] |
Skelett | 30 |
---|---|
Beldoh der Untote | 200 |
Großer Skelett-Kriegsfürst | 200 |
Skelett | 0[3] |
Skelett-Berserker | 200 |
Skelett-Bogenschütze | 30 |
Skelett-Krieger | 30 |
Skelett-Kriegsfürst | 200[18] |
Skelett-Kriegsmagier | 300 |
Skelett-Pirat | 200 |
Skelett-Piratenkapitän | 200 |
Skelettierte Leiche | 0[3] |
Verkrüppeltes Skelett | 10 |
Wurmfürst | 0 |
Skelettfürst | 100 |
---|
Skrib | 10 |
---|---|
Erkrankter Skrib | 10 |
Pestkranker Skrib | 20 |
Stockskrib | 0[3] |
Vaba-Amus[19] | 10 |
Spitzzahniger Bürstenrücken | 150 |
---|---|
Sturm-Atronach | 150 |
Unfertiger | 165 |
Vivec | 1000 |
Werwolf | 20 |
---|---|
Unschuldiger Werwolf[19] | 20 |
Wolf | 50 |
---|---|
Yagrum Bagarn | 200 |
Zenturio-Sphäre | 0[20] |
Zenturio-Spinne | 0[21] |
Zweigling | 350 |
Zwergengeist | 200 |
---|---|
Dahrk Mezalf | 400 |
Radac Stungnthumz | 200 |
Anmerkungen
- ↑ Es gibt drei Caenlorn-Wölfe. Die Seelenstärke von einem beträgt 50, von den anderen 100.
- ↑ Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft in Tel Branora hat eine Seelenstärke von 0.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.
- ↑ Im Kolbjorn-Hügelgrab und am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie.
- ↑ Solange sich der Spieler im Besitz des Totems der Klauen und Fänge befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.
- ↑ Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest Schlammkrabben-Seuche.
- ↑ Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Teil der Quest Kagouti-Nest.
- ↑ Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind. Die einzigen am Namen erkennbaren pestkranken Kwama-Krieger leben in der Shurdan-Raplay-Eiermine.
- ↑ Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Teil der Quest Sheogoraths Aufgabe.
- ↑ Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Hierbei handelt es sich um den Riekling, der im Zuge der Quest Das Ritual des Geschenks der Bäume besiegt werden muss.
- ↑ Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest Schlammkrabben-Seuche mit einer Seelenstärke von 20.
- ↑ Teil der Quest Ashimanu-Mine.
- ↑ Teil der Quest Huleens Hütte.
- ↑ Ausgenommen Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab mit einer Seelenstärke von 300.
- ↑ 19,0 19,1 Nicht implementiert.
- ↑ Ausgenommen tote Zenturio-Sphären mit einer Seelenstärke von 50, deren Seelen jedoch nicht gefangen werden können.
- ↑ Ausgenommen die Zenturio-Spinnen, die infolge der Quest Die Metallstücke zurückbringen in der Taverne Die Ratte und der Topf patrouillieren. Ihre Seelenstärke beträgt 50.