Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite1: Unterschied zwischen den Versionen

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=Rechtssystem=
===Diebesgut===
In den Städten, Siedlungen und Häusern gehört das hemmungslose, nicht geahndete Ausräumen der Schränke, Truhen, Kisten, Körbe und Säcke der Vergangenheit an. Seit dem Patch 1.6 hat nun fast alles einen Besitzer und kann nur noch gestohlen werden. Ihr bekommt ein {{ESO|Kopfgeld}} wenn Ihr beim Stehlen, Töten sowie Heilen und Wiederbeleben von "Verbrechern" beobachtet werdet.  
Neben den "normalen" Gegenständen, die auch "normal" gefunden oder gekauft werden können, findet man beim Diebstahl auch einige besondere Sachen.


[[Datei:ESO Recht Schleichzustand.jpg|thumb]]
<tabber>
Dadurch gewinnen gute Schleichfertigkeiten an Wert. Dabei müsst Ihr Euch in den Schleichmodus begeben und genau auf die entsprechende Markierung achten. Wenn Ihr auf Nummer sicher gehen wollt, solltet Ihr nur etwas stehlen, wenn die rechte Anzeige zu sehen ist. Aber - jeder braucht doch etwas Nervenkitzel.
Normale Kleidung (ausrüstbar)=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Wert
!Beschreibung
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png|25x25px]] Genähte lange Handschuhe
|3 {{G}}
|Kaum getragene Handschuhe für Reiter und Reisende.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png|25x25px]] Geschürzter Kilt mit Hose
|6 {{G}}
|Ein geschürzter Kilt mit Hose, robust gearbeitet.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png|25x25px]] Hose mit Frack
|6 {{G}}
|Für beschwerliche Reisen als auch das Stadtleben geeignet.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png|25x25px]] Seitlich genähte Hose
|6 {{G}}
|Eine Hose aus Sackleinen, die grob genäht und am Fußgelenk zusammengebunden ist.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png|25x25px]] Stulpenstiefel
|3 {{G}}
|Stulpenstiefel für schwere Arbeit oder Reisen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png|25x25px]] Zweilagige Bluse
|6 {{G}}
|Dieses einfache Arbeitshemd aus Leinen hat zwei Lagen und einen Blusenkragen.
|-
|-|
weiße Gegenstände=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Wert
!Beschreibung
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Beutel.png|25x25px]] Beutel mit gebräunten Eicheln
|30 {{G}}
|Dieser Samtbeutel mit einer Handvoll Eicheln, deren Nutzen nicht ersichtlich ist, wird mit einer Kordel zugeschnürt.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Ranzen.png|25x25px]] Beutel mit Heftzwecken
|30 {{G}}
|Dieser Beutel enthält Heftzwecken, mit denen man Handzettel aufhängen, Karten befestigen und so manch stechenden Schmerz im Hinterteil verursachen kann.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Schmucktruhe.png|25x25px]] Bienenwachsherz
|30 {{G}}
|Dieses Herz aus Bienenwachs erzählt vom langen Leben eines Liebespaares. Ein Hehler könnte es wohl einschmelzen und das edle Wachs an Fälscher verkaufen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Gemälde.png|25x25px]] Bilderrahmen aus Zinn
|30 {{G}}
|In diesem kleinen Zinnrahmen kann man ein Miniaturporträt oder eine Zeichnung schieben.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Schmöker.png|25x25px]] Billig gebundenes Tagebuch
|30 {{G}}
|Diese Tagebuch enthält intime Gedanken und persönliche Details. Ein Hehler könnte es wohl an einen Erpresser verkaufen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Sieb.png|25x25px]] Bleisieb
|30 {{G}}
|Mit diesem Bleisieb werden Flüssigkeiten beim Kochen gesiebt. Ein Hehler könnte es wohl an Skoomabrauer verkaufen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Flachmann.png|25x25px]] Brauerfläschchen
|30 {{G}}
|In diesem robusten Glasfläschchen wird die Hefe fürs Brauen gemischt.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Schmöker.png|25x25px]] Broschüre für die Hundeausbildung
|30 {{G}}
|Zu viel Gebell? Ständiges Davonlaufen? Hat die Katze keine Ruhe? Diese handliche Broschüre im Taschenformat hilft Euch bei der Abrichtung von Problemhunden!
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png|25x25px]] Büchse voll Augenschwarz
|30 {{G}}
|Eine faulig riechende, wachsartige schwarze Paste. Um die Augen aufgetragen vermindert sie die Sonnenreflektionen und sorgt so für mehr Durchblick. Ebenfalls geeignet für gewiefte Diebe.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png|25x25px]] Büchse voll Wundgranulat
|30 {{G}}
|Eine kleine Büchse voll bernsteinernem Granulat genutzt, um nach einem Kampf die kleineren Schnitte zu verschließen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kerze.png|25x25px]] Daedrischer Kerzenleuchter
|30 {{G}}
|Dieser Kerzenleuchter ist mit Skampen und Unheilsbruten in einem daedrischen Zauberkreis verziert. Er könnte eine reine Kuriosität sein - oder der Fetisch eines Kults.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Haarsträhne.png|25x25px]] Dekorativer Skalp
|30 {{G}}
|Ein langes Paar mit kleinen Glasperlen verflochtener Zöpfe, die noch immer an einem vertrockneten Stück aut und Knochen hängen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Puppe.png|25x25px]] Dremora-Lumpenpuppe
|30 {{G}}
|Offenbar dachte jemand, diese gruselige, zerlumpte Puppe könnte Kindern gefallen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Abakus.png|25x25px]] Einfacher Abakus
|30 {{G}}
|Dieser Abakus aus Holz hat weiße und schwarze Kugeln. Händler, die Schwierigkeiten beim Addieren haben, verlassen sich gerne auf dieses Hilfsmittel.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Krug.png|25x25px]] Fackelkäfer-Glas
|30 {{G}}
|Ein verschlossenes Glasgefäß, in dessen Deckel löcher gestochen wurden. Perfekt zum Fangen von Fackelkäfern geeignet.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Beutel.png|25x25px]] Feldflaschen-Wärmstrumpf
|30 {{G}}
|Dieser einfache Wärmstrumpf hält den Inhalt einer Feldflasche stundenlang warm und ist bei Reisenden und Soldaten gleichermaßen beliebt.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Ranzen.png|25x25px]] Flickzeug fürs Schuhwerk
|30 {{G}}
|Ein in Leder geschlagener Satz Werkzeug zum Reparieren von Sandalen, Schuhen und Stiefeln. Es könnte für reisende Fälscher von Nutzen sein.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png|25x25px]]<ref name=Hilfe>Das Icon ist leider noch nicht vorhanden. Wir bitten um Hilfe beim Aktualisieren.</ref> Gegossener eisenbezahnter Löffel
|30 {{G}}
|Ein abgenutztes Reiseutensil, noch immer befleckt mit der letzten Mahlzeit seines Besitzers.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png|25x25px]]<ref name=Hilfe/> Geschnitzter Stiefelkratzer
|30 {{G}}
|Das spitz geschnitzte Ende dieses Mammutstoßzahns dient als ein perfektes Instrument, um Schlamm von Stiefeln zu kratzen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png|25x25px]]<ref name=Hilfe/> Geschwungene Skorpion-Widerhakennadel
|30 {{G}}
|Der dicke Widerhaken eines gigantischen Skorpions, welcher mit einer Öse versehen wurde, um auch ausgefranste Fäden hindurchfädeln zu können.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Abzeichen.png|25x25px]] Gewöhnliche Gürtelschnalle
|30 {{G}}
|An dieser Schnalle ist wirklich gar nichts Glanzvolles. Ihr vorheriger Besitzer war wohl sehr bescheiden oder mochte es lieber zweckmäßig.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Insignien.png|25x25px]] Gravierter Bimsstein
|30 {{G}}
|Dieser Block Scheuerstein wurde so behauen, dass er bestens in der Hand liegt, sodass man mit ihm leichter die Tinte vom Pergament löschen kann.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Haarsträhne.png|25x25px]] Haarsträhne
|30 {{G}}
|Diese Strähne dünnen blonden Haares ist mit einer lila Schleife zusammengebunden. Das Band der Schleife ist so hochwertig, dass man wohl Gold dafür bekommen könnte.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Flachmann.png|25x25px]] Handflasche
|30 {{G}}
|Ein kleiner hölzerner Behälter mit einem Geheimspeicher. Es kann leicht in einem Münzbeutel, Ärmel oder einer Handfläche verborgen werden.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kissen.png|25x25px]] Harpyienfederkissen
|30 {{G}}
|Ein kleines Straßenkissen, gefüllt mit Federn von Harpyien. Es stinkt entsetzlich.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Abzeichen.png|25x25px]] Hochzeitsnadel aus Messing
|30 {{G}}
|Diese einfache Nadel symbolisiert ein ewiges Band der Liebe. Wenn der Schenkende nicht so ein Geizhals gewesen wäre, würde es mehr Gold einbringen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Brieföffner.png|25x25px]] Hölzerner Brieföffner
|30 {{G}}
|In den Griff dieses Brieföffners aus dunklem Holz wurde ein kleines Schiff geschnitzt.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Spielzeugschwert.png|25x25px]] Holzschwert
|30 {{G}}
|Dieses Spielzeugschwert ist einem kaiserlichen Gladius nachempfunden. Ein Hehler könnte es an Banditen verkaufen, die Übungsschwerter benötigen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kamm.png|25x25px]] Kamm aus Hirschknochen
|30 {{G}}
|Dieser einfache Kamm ist gut poliert. Keiner der Zähne fehlt.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Karte.png|25x25px]] Karawanenzeitplan
|30 {{G}}
|Diese einfachen Karten und Notizen scheinen eine zukünftige Karawanenroute und deren genauen Zeitplan anzuzeigen. Ein Hehler könnte sie an Banditen verkaufen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Glocke.png|25x25px]] Kerzenlöscher aus Messing
|30 {{G}}
|Auch wenn er innen ein wenig rußig ist, hat dieser polierte Kerzenlöscher die perfekte Größe, um kleine Schreibtischkerzen auszumachen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Trommel.png|25x25px]] Kindertrommel
|30 {{G}}
|Obwohl sie sehr weit verbreitet sind, gibt es dennoch eine Nachfrage nach solchen einfachen Trommeln: Banditen benutzen sie als günstige Signalgeber.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Männerportrait.png|25x25px]] Kleines Leinwandporträt
|30 {{G}}
|Die Augen des hier abgebildeten Mannes folgen Euch. Zum Glück ist es so klein, dass man es in einen Beutel stecken kann, bevor es zu unheimlich wird.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Wandteppich.png|25x25px]] Knotenschaukasten
|30 {{G}}
|Die geknoteten Seilstücke in diesem kleinen Rahmen zeigen verschiedene Arten nautischer Knoten.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Becher.png|25x25px]] Kwarmaei-Humpen
|30 {{G}}
|Ein primitiver Humpen, hergestellt aus einem, mit Harz ausgegossenem Kwamaei.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Teddybär.png|25x25px]] Lebensechte Zwergguar-Puppe
|30 {{G}}
|Eine lebensechte Puppe oder tatsächlich ein ausgestopfter Zwergguar? Und spielt das wirklich eine Rolle?
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Seil.png|25x25px]] Lederriemen
|30 {{G}}
|Diese Lederriemen sind gerade breit genug, um die darin eingebrannten ayleïdischen Schriftzeichen zu sehen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Schädel.png|25x25px]] Memento Mori
|30 {{G}}
|Eine Sammlung verschiedener Andenken: eine Haarlocke, ein kleiner Knochensplitter, ein Schuppenfragment und andere Gegenstände von sentimentalem Wert.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Gewichte.png|25x25px]] Messgewichte aus Kupfer
|30 {{G}}
|Dieser Satz feiner Messgewichte aus Kupfer wird häufig von Kaufleuten verwendet, wenn eine Ware nach Gewicht verkauft wird.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Schmucktruhe.png|25x25px]] Mondzucker-Kaubox
|30 {{G}}
|Eine kleine Dose um „Kauzucker“ zu verwahren, eine zähflüssige Form von Mondzucker, welche von Baandarihändlern bevorzugt wird.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png|25x25px]] Natürliche Handseife
|30 {{G}}
|Ein Stück süßlich riechender Seife, mit der man sich in Tamriel die Hände und andere besonders schmutzige Körperteile wäscht.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Briefbeschwerer.png|25x25px]] Polierter Darmstein
|30 {{G}}
|Die Überbleibsel einer Qualen verursachenden Ansammlung, die sich durch den Körper zog. Künstlerische Alchimisten verkaufen einige dieser Darmsteine in poliertem Zustand, welches sie trist schimmern lässt.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kamm.png|25x25px]] Polierter Marmorkamm
|30 {{G}}
|Die Zähne an diesem glänzenden Marmorkamm sind erstaunlich hart.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Garnrolle.png|25x25px]] Rolle Angelschnur
|30 {{G}}
|Diese großzügige Rolle Angelschnur muss nur an einer Rute befestigt werden, und schon kann man sich eine leckere Mahlzeit fangen.
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|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Goldzahn.png|25x25px]] Sammlung falscher Zähne
|30 {{G}}
|Eine kleine Sammlung falscher Zähne, in einer gemischten Kollektion aus Messing und Eisen. Einige sind noch immer befleckt mit getrocknetem Blut.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Gewichte.png|25x25px]] Satz lebhafter Farben
|30 {{G}}
|Eine kleine Sammlung falscher Zähne, in einer gemischten Kollektion aus Messing und Eisen. Einige sind noch immer befleckt mit getrocknetem Blut.
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|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Teddybär.png|25x25px]] Schmugglerpuppe
|30 {{G}}
|Diese abgerissene, fleckige Bärenpuppe hat eine versteckte Tasche, die leicht nach Skooma riecht.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Karte.png|25x25px]] Schwarzmarsch-Wegekarte
|30 {{G}}
|Eine handgezeichnete Karte der verschiedenen Untergrund-Schnellwege, die von den Wurzeln der Histbäume geschaffen wurden, sowie der gewöhnlichen Wege für Händler.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kamm.png|25x25px]] Schweineborstenbürste
|30 {{G}}
|Die Borsten dieser schlichten Bürste sind erstaunlich hart. Man könnte mit ihr bestimmt auch ein Reittier striegeln.
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|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Schädel.png|25x25px]] Skeever-Schädeltrophäe
|30 {{G}}
|Ein gewaltiger Alit-Fangzahn, der sich schnurgerade durch den Schädel eines Skeevers gebohrt hat. Der Fangzahn ist dekoriert mit urtümlichen Symbolen.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Umschlag.png|25x25px]] Stapel Briefumschläge
|30 {{G}}
|Makellose Umschläge, die mit Siegelwachs verschlossen werden, um neugierige Augen fernzuhalten.
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|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Klinge.png|25x25px]] Taschenmesser
|30 {{G}}
|Dieses kleine Messer ist zu mickrig für den Kampf, aber perfekt geeignet für den allgemeinen Gebrauch unterwegs.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Buch.png|25x25px]] Taschenwörterbuch des ayleïdischen Alphabets
|30 {{G}}
|Auch wenn es von sich behauptet, ein Wörterbuch zu sein, ist dieses kleine Heft eigentlich nur eine Gegenüberstellung des Alphabets der Ayleïden mit dem der Gemeinsprache.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Becher.png|25x25px]] Teetasse aus Porzellan
|30 {{G}}
|Diese anmutige Teetasse ruht ganz bequem in der Fingerbeuge.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Krug.png|25x25px]] Tonkrug
|30 {{G}}
|Dieser Krug aus Ton ist erstaunlich robust.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Urne.png|25x25px]] Tragbarer Nachttopf
|30 {{G}}
|Ein irdener Nachttopf für den Einsatz in der Wildnis, wenn ein Baum einfach nicht reicht.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl leere Schriftrolle.png|25x25px]] Verblasster Steckbrief
|30 {{G}}
|Ein Steckbrief aus einer fernen Stadt, der überaus kunstvoll gefertigt wurde. So mancher Hehler hätte dieses Stück sicherlich gerne für seinen Unterschlupf.
|-
|-|
grüne Gegenstände=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Wert
!Beschreibung
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Krug.png|25x25px]] {{Alchemisten-Messbecher}}
|100 {{G}}
|Ein Behälter, welcher innen Markierungen zum Messen alchemistischer Pulver und Flüssigkeiten hat. Wird im Laden "Linneas Einreibemittel" in Ödfels verwendet.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Becher.png|25x25px]] {{Alik'r-Glaswaren}}
|100 {{G}}
|Zwei Weingläser, die aus feinstem Wüstenkristall hergestellt wurden.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Geschenkpaket.png|25x25px]] {{Andenken aus dem Krieg der drei Banner}}
|100 {{G}}
|Im Krieg der Drei Banner gefallenen Kriegern abgenommene Andenken, die von einem Reliktjäger aus Kargstein für die Nachwelt bewahrt wurden.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Insignien.png|25x25px]] {{Aufgebrauchter Verzauberungskristall}}
|100 {{G}}
|Ein glanzloser, aufgebrauchter Verzauberungskristall. eingesetzt in eine Fassung aus Schmiedeeisen mit der Gravur "Verzauberungen Steinesglühen".
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Buch.png|25x25px]] {{Baandari-Hauptbuch}}
|100 {{G}}
|Dieses Hauptbuch enthält Belege für illegale Geschäfte der Baandari. Einem Rivalen könnte dieses Buch einiges wert sein.
|-
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Pfanne.png|25x25px]] {{Backpfanne für Süßkringel}}
|100 {{G}}
|Diese Backpfanne hat Vertiefungen für genau neun Süßkringel, einen für jeden der Acht und ein glücksbringender Bonuskringel.
|-
|-|


Gestohlene Gegenstände können bei einem {{ESO|Hehler}} in {{ESO|Gesetzlosenunterschlupf|Gesetzlosenunterschlüpfen}} [[Datei:ESO Icon Hehler.png|25x25px]] verkauft, oder falls Ihr sie behalten wollt, geschoben werden, wenn Ihr nicht vorher von einer Wache angehalten werdet, und sie die Sachen konfisziert.
blaue Gegenstände=
 
{| class="wikitable sortable"
Die derzeitige Situation stellt sich wie folgt dar:
|-
 
!Name
* In den Orten:
!Wert
Fast alle Behälter haben jetzt einen Eigentümer, der sich wehrt und auch nach Hilfe ruft, wenn er bestohlen wird. Dasselbe gilt für Nutztiere, es ist also nicht mehr möglich diese ohne Strafe zu töten.
!Beschreibung
Es gibt jetzt 2 Sorten Wachen, die einheimischen, besiegbaren Wachen, und die unbesiegbaren Allianz-Wachen, die auf Recht und Ordnung achten. In fast jeder größeren Stadt existiert außerdem ein Gesetzlosenunterschlupf.
|-
 
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Kette.png|25x25px]] {{ESO|Ätherischer Magnetstein}}
* im offenen Gelände:
|250 {{G}}
Hier könnt Ihr die meisten Behälter usw. weiterhin ohne jegliche Konsequenzen ausräumen.
|Dieser äußerst seltene, vollkommen runde Stein ist hochgradig magnetisch und mit Adern von blau leuchtendem Aetherium durchzogen.
 
|-
==Rechtswidrigkeiten==
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Ranzen.png|25x25px]] {{ESO|Aufwendiges Schwanenschiff-Modell}}
Es gibt zwei Arten von Rechtswidrigkeiten, die Ihr begehen könnt: Bagatellvergehen und Verbrechen. Diese werden auf unterschiedliche Art geahndet.
|250 {{G}}
 
|Das Modell eines Schwanenschiffs aus Ersthalt. Es wurde aus Holz, Tuch und Faden hergestellt und hat sogar kleine Ballisten auf dem Poopdeck.
===Bagatellvergehen===
|-
[[Datei:ESO Recht verschlossenes Haus.jpg|thumb|Anzeige eines verschlossenen Hauses]]
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Insignien.png|25x25px]] {{ESO|Augelaugter Welkyndstein}}
[[Datei:ESO Recht Wertkassette meisterhaft.jpg|thumb|Anzeige bei einer Wertkassette]]
|250 {{G}}
Bagatellvergehen sind kleinere Vergehen, die Euch ein bescheidenes Kopfgeld einbringen. dazu zählen unter anderem:
|Ein matter Welkyndstein, dem nichts von der uralten Magicka mehr innewohnt, die ihn einst um Leuchten gebracht hat. Graviert mit dem aleidischen "L" für "Loriasel".
====Aufbrechen und Eindringen in Häuser====
|-
Viele Häuser sind nun abgeschlossen, und Ihr müsst im Schleichmodus das Schloss mit einem Dietrich aufschließen, falls Ihr nicht erwischt werdet, könnt Ihr dann in das Haus eindringen. Aber auch das ist nicht ohne Risiko, da in vielen Häusern jetzt Bedienstete leben, die dort aufpassen, das niemand einbricht und das Haus plündert.
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png|25x25px]] {{ESO|Beinwasser des Glenmoryl-Wyrds}}
 
|250 {{G}}
====Diebstahl====
|Die Schwestern des Glenmoryl-Wyrds mischen ein duftendes Gebräu aus Kräutern, mit dem sie ihre Beine einreiben, sehr zur Freude ihrer Wölfe.
Wenn Ihr fremdes Eigentum stehlt und dabei beobachtet werdet, bekommt Ihr ein Kopfgeld. Wurdet Ihr nicht erwischt, könnt Ihr die gestohlenen Gegenstände auch verarbeiten, ohne dass die neuen Gegenstände als gestohlen gekennzeichnet werden.
|-
* Rezepte einlesen
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Decke.png|25x25px]] {{ESO|Bettzeug aus Samt}}
* Rüstungen und Waffen verwerten
|250 {{G}}
* Rohstoffe zu Rüstungen und Waffen verarbeiten
|Feines Samtbettzeug, das mit weicher Sachfswolle esäumt wurde, um auch bei kühler Witterung stilvoll zu nächtigen.
* Zutaten zu Speisen und Getränke verarbeiten
|-
Gestohlenes Gold ist auch nicht als solches zu erkennen, und kann Euch nicht abgenommen werden.
|-|
 
lila Gegenstände=
====Nutztiere töten====
{| class="wikitable sortable"
Wenn Ihr beim Töten eines Nutztieres beobachtet werdet, erhaltet Ihr ein Kopfgeld.
|-
 
!Name
====Taschendiebstahl====
!Wert
Solange Ihr schleicht, könnt Ihr vielen Bürgern und Wachen in die Taschen greifen und so Taschendiebstahl begehen. Schleicht hinter Euer Ziel und wartet auf den richtigen Augenblick, der den Erfolg vereinfacht. Die Passive Fähigkeit {{ESO|Flinke Finger}} (Stufe 1 bis 4) aus der Fertigkeitslinie {{ESO|Lug und Trug}} erhöhen sich Eure Erfolgschancen um 10 bis 50 %.
!Beschreibung
Bemerkt die bestohlene Person oder ein Zeuge Euren Versuch, bekommt Ihr auch hier ein Kopfgeld.
|-
<gallery>
|[[Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png|25x25px]] {{ESO|Heiliges Tintenfass von Marukh dem Seher}}
Datei:ESO Recht Taschendiebstahl einfach.jpg|Taschendiebstahl einfach - normale Chance
|750 {{G}}
Datei:ESO Recht Taschendiebstahl einfach1.jpg|Taschendiebstahl einfach - bessere Chance
|Dieses fein gearbeitete Tintenfass war wahrscheinlich von dem Propheten Marukh in Benutzung während den Tagen des Alessianischen Orden.
Datei:ESO Recht Taschendiebstahl schwer.jpg|Taschendiebstahl schwer - bessere Chance
|-
</gallery>
|-|
 
goldene Gegenstände=
====Wertkassetten öffnen====
{| class="wikitable sortable"
In fast jedem Laden und in vielen Häusern gibt es außerdem wenigstens eine Wertkassette, die wie eine Schatztruhe mit dem Dietrich geöffnet werden muss - dabei ist natürlich die Gefahr, entdeckt zu werden noch größer als bei normalem Diebstahl. Falls Ihr dabei beobachtet werdet, bekommt Ihr ein Kopfgeld.
|-
 
!Name
===Verbrechen===
!Wert
Verbrechen sind ernsthafte Vergehen, die Euer Kopfgeld erheblich erhöhen werden, wenn Ihr Euch erwischen lasst. Hierzu zählen:
!Beschreibung
 
|-
====Angriff====
|
Das Zufügen unprovozierter physischer Verletzungen einem Bürger Tamriels gegenüber.
|
 
|
====Mord====
|-
Das Töten eines unschuldigen Bürgers von Tamriel.
|-|
 
</tabber>
==Kopfgeld==
{{Anmerkungen klein}}
Für jedes Vergehen, das von Zeugen beobachtet wird, bekommt Ihr ein {{ESO|Kopfgeld}}, dass sich bei weiteren Missetaten entsprechend erhöht. Das Kopfgeld bezeichnet den Goldbetrag, den Ihr bezahlen müsst, um Euch von allen aktuellen kriminellen Aktivitäten reinzuwaschen. Solange Ihr das komplette Kopfgeld nicht bei einer Wache oder einem {{ESO|Hehler}} [[Datei:ESO Icon Hehler.png|25x25px]] bezahlt habt, werden die Wachen Euch anhalten, wenn Sie Euch sehen, und Euch alle {{ESO|Gestohlene Gegenstände|gestohlenen Gegenstände}} [[Datei:ESO Icon gestohlener Gegenstand.png|25x25px]] abnehmen, und versuchen das Kopfgeld von Euch einzutreiben. Der Vorteil der Zahlung beim Hehler ist definitiv, dass Ihr alle gestohlenen Gegenstände behalten könnt. 
Wenn Ihr nicht genug Gold dabei habt, wird der Rest Kopfgeld weiterhin bestehen bleiben und Ihr müsst Euch vor den Wachen in Acht nehmen. Das Kopfgeld wird mit der Zeit geringer. Daher reicht es bei kleineren Goldbeträgen, sich irgendwo zu verstecken, und die Zeit abzuwarten.
Die Passive Fähigkeit {{ESO|Bestechung}} (Stufe 1 bis 4) aus der Fertigkeitslinie {{ESO|Lug und Trug}} reduziert das zu zahlende Kopfgeld um 10 bis 40 %, egal ob bei den Wachen oder beim Hehler.
 
Folgende Meldungen gibt es bei der Bezahlung des Kopfgeldes im Spiel:
*Alle gestohlenen Gegenstände wurden von der Wache beschlagnahmt!
*Volles Kopfgeld sind 403 Gold.
*Du hast ein Kopfgeld gezahlt: 403 Gold!
*Volles Kopfgeld wurde von deinem stinkenden Kadaver entnommen! (nur wenn Ihr flieht und von der Wache getötet werdet)
 
Es gibt 3 Stufen des Kopfgeldes (die Auflistung erfolgt von schwer nach leicht):
 
===Flüchtig===
[[Datei:ESO Icon Kopfgeldanzeige flüchtig.png|63x35px]]
Die Kopfgeldanzeige ist bis ins dritte Drittel rot ausgefüllt und auch die Waffe ist rot. Solange diese beiden Voraussetzungen gegeben sind, sei Ihr vogelfrei und die Wachen können Euch ohne Vorwarnung töten.
 
Die Meldung im Spiel lautet:
Ihr seid nun flüchtig vor dem Gesetz. ''Ihr könnt jederzeit von Gesetzesvertretern getötet werden.''
 
Ihr seid ein Schwerverbrecher und die Wachen werden versuchen Euch, ohne jede Vorwarnung, zu töten. Ihr könnt nur noch versuchen, die Beine in die Hand zu nehmen, und aus dem Wirkungsbereich der Wachen zu kommen. Entweder, indem Ihr die Ortschaft verlasst, oder es in die Gesetzlosenunterschlupf schafft. Sollten die Wachen Euch töten, werden sie Euch alle gestohlenen Gegenstände und das Gold für das Kopfgeld abnehmen.
 
===Berüchtigt===
[[Datei:ESO Icon Kopfgeldanzeige berüchtigt.png|63x35px]]
Die Kopfgeldanzeige ist bis ins zweite Drittel rot ausgefüllt und die Waffe ist grau. Die Wachen werden Euch nur noch anhalten um das Kopfgeld zu kassieren.
 
Die Meldung im Spiel lautet:
Ihr seid nun berüchtigt. ''Ihr werdet nun nicht länger von Gesetzesvertretern angegriffen.''
 
Ihr seid "nur" noch ein Verbrecher und die Wachen werden Euch nicht angreifen, sondern Euch auffordern, das Kopfgeld zu zahlen. Wenn Ihr dieser Aufforderung nachkommt, werdet Ihr alle gestohlenen Gegenstände verlieren und das Gold für das Kopfgeld verlieren. Solltet Ihr euch entscheiden, zu fliehen, werden die Wachen wiederum versuchen Euch zu töten. Die Vorgehensweise ist dieselbe wie oben beschrieben.
 
===Verrufen===
[[Datei:ESO Icon Kopfgeldanzeige verrufen.png|63x35px]]
Die Kopfgeldanzeige ist nur noch im ersten Drittel rot ausgefüllt und die Waffe ist grau. Die Wachen werden Euch nur noch anhalten, wenn Ihr in ihre Nähe kommt.
 
Die Meldung Im Spiel lautet: Ihr seid nun verrufen.
 
Die Wachen wissen, dass ein Kopfgeld auf Euch ausgesetzt wurde und werden versuchen Euch anzuhalten, wenn Ihr in ihre Nähe könnt. Sie sind schwer, bis gar nicht zu besiegen, aber Ihr könnt versuchen, Ihnen zu entkommen, was allerdings Euer Kopfgeld noch einmal in die Höhe treibt. Oder Ihr steht zu Eurem Vergehen und zahlt freiwillig das Kopfgeld, dabei werden Euch allerdings auch alle gestohlenen Gegenstände abgenommen.
 
===Aufrichtig===
Sobald Ihr das Kopfgeld komplett bezahlt habt, bzw. die Zeit abgewartet habt, dass es verschwunden ist, seid Ihr wieder aufrichtig.
 
Die Meldung Im Spiel lautet: Ihr seid nun aufrichtig.
 
==Gesetzlosenunterschlupf==
In fast jeder größeren Ortschaft gibt es jetzt ein unterirdisches Gewölbe, dass von Gesetzlosen als '''Unterschlupf''' dient. Es gibt jeweils 2 Eingänge zum Unterschlupf - einer befindet sich innerhalb des Ortes, der zweite ist von außen zu erreichen und in der Nähe der Ortschaft zu finden.
 
Im Unterschlupf herrscht ein reges Treiben, da Ihr dort Hehler, Gildenhändler, Händler und Pfandleiher findet, mit denen Ihr handeln könnt. Außerdem sind dort auch "normale" Bewohner, die sich gerne mit euch auf ein Gespräch einlassen.
 
===Hehler===
In jedem Unterschlupf gibt es einen oder zwei '''Hehler'''. Sie sind Eure Hauptansprechpartner, um Euer Kopfgeld zu entfernen oder Eure gestohlenen Sachen zu kaufen bzw. zu verschieben.
 
====Kopfgeld entfernen====
Beim Hehler könnt Ihr anders als bei den Wachen Eure gestohlenen Gegenstände behalten, wenn Ihr das '''Kopfgeld''' zahlt. Egal welche Stufe des Kopfgeldes ihr auch habt, nachdem Ihr das entsprechende Gold bezahlt habt, seid ihr wieder aufrichtig.
 
====Diebesgut verkaufen bzw. schieben====
Ihr könnt {{ESO|gestohlene Gegenstände}} für einen festgelegten Preis '''verkaufen'''. Sie sind dann allerdings anders als beim normalen Händler für immer verloren, ein Rückkauf ist nicht möglich.
Wenn Ihr das nicht wollt, habt Ihr die Möglichkeit Gegenstände, die Ihr behalten wollt zu '''schieben'''. Ihr bezahlt den Verkaufspreis und dafür ist der Gegenstand nicht mehr als gestohlen gekennzeichnet. Die Wachen werden Euch diese Gegenstände also nicht mehr abnehmen können. Falls Ihr sie später doch verkaufen wollt, könnt Ihr dies bei jedem Händler machen, und bekommt den Preis des Schiebens heraus. Also habt Ihr zwar keinen Gewinn daraus geschlagen, aber auch keinen Verlust zu verzeichnen.
 
===Gildenhändler===
Die '''Gildenhändler''' agieren im Unterschlupf genau so wie in der "normalen" Welt, Ihr könnt bei Ihnen Gegenstände kaufen, die die entsprechende Gilde anbietet.
 
===Händler===
Die '''Händler''' verkaufen und kaufen wie überall Eure nicht gestohlenen Gegenstände, haben allerdings alle einen flotten Spruch auf Lager, warum sie sich in der "Unterwelt" herumtreiben.
 
===Pfandleiher===
Bei den Pfandleihern könnt ihr wie in den Bank auf Euer Konto zugreifen, allerdings ist der Zugriff auf die Gildenbank und den Gildenladen nicht vorhanden.

Version vom 14. Juni 2015, 15:14 Uhr

Diebesgut

Neben den "normalen" Gegenständen, die auch "normal" gefunden oder gekauft werden können, findet man beim Diebstahl auch einige besondere Sachen.

Name Wert Beschreibung
Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png Genähte lange Handschuhe 3 Kaum getragene Handschuhe für Reiter und Reisende.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png Geschürzter Kilt mit Hose 6 Ein geschürzter Kilt mit Hose, robust gearbeitet.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png Hose mit Frack 6 Für beschwerliche Reisen als auch das Stadtleben geeignet.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png Seitlich genähte Hose 6 Eine Hose aus Sackleinen, die grob genäht und am Fußgelenk zusammengebunden ist.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png Stulpenstiefel 3 Stulpenstiefel für schwere Arbeit oder Reisen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kleidung.png Zweilagige Bluse 6 Dieses einfache Arbeitshemd aus Leinen hat zwei Lagen und einen Blusenkragen.
Name Wert Beschreibung
Datei:ESO Icon Diebstahl Beutel.png Beutel mit gebräunten Eicheln 30 Dieser Samtbeutel mit einer Handvoll Eicheln, deren Nutzen nicht ersichtlich ist, wird mit einer Kordel zugeschnürt.
Datei:ESO Icon Diebstahl Ranzen.png Beutel mit Heftzwecken 30 Dieser Beutel enthält Heftzwecken, mit denen man Handzettel aufhängen, Karten befestigen und so manch stechenden Schmerz im Hinterteil verursachen kann.
Datei:ESO Icon Diebstahl Schmucktruhe.png Bienenwachsherz 30 Dieses Herz aus Bienenwachs erzählt vom langen Leben eines Liebespaares. Ein Hehler könnte es wohl einschmelzen und das edle Wachs an Fälscher verkaufen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Gemälde.png Bilderrahmen aus Zinn 30 In diesem kleinen Zinnrahmen kann man ein Miniaturporträt oder eine Zeichnung schieben.
Datei:ESO Icon Diebstahl Schmöker.png Billig gebundenes Tagebuch 30 Diese Tagebuch enthält intime Gedanken und persönliche Details. Ein Hehler könnte es wohl an einen Erpresser verkaufen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Sieb.png Bleisieb 30 Mit diesem Bleisieb werden Flüssigkeiten beim Kochen gesiebt. Ein Hehler könnte es wohl an Skoomabrauer verkaufen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Flachmann.png Brauerfläschchen 30 In diesem robusten Glasfläschchen wird die Hefe fürs Brauen gemischt.
Datei:ESO Icon Diebstahl Schmöker.png Broschüre für die Hundeausbildung 30 Zu viel Gebell? Ständiges Davonlaufen? Hat die Katze keine Ruhe? Diese handliche Broschüre im Taschenformat hilft Euch bei der Abrichtung von Problemhunden!
Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png Büchse voll Augenschwarz 30 Eine faulig riechende, wachsartige schwarze Paste. Um die Augen aufgetragen vermindert sie die Sonnenreflektionen und sorgt so für mehr Durchblick. Ebenfalls geeignet für gewiefte Diebe.
Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png Büchse voll Wundgranulat 30 Eine kleine Büchse voll bernsteinernem Granulat genutzt, um nach einem Kampf die kleineren Schnitte zu verschließen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kerze.png Daedrischer Kerzenleuchter 30 Dieser Kerzenleuchter ist mit Skampen und Unheilsbruten in einem daedrischen Zauberkreis verziert. Er könnte eine reine Kuriosität sein - oder der Fetisch eines Kults.
Datei:ESO Icon Diebstahl Haarsträhne.png Dekorativer Skalp 30 Ein langes Paar mit kleinen Glasperlen verflochtener Zöpfe, die noch immer an einem vertrockneten Stück aut und Knochen hängen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Puppe.png Dremora-Lumpenpuppe 30 Offenbar dachte jemand, diese gruselige, zerlumpte Puppe könnte Kindern gefallen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Abakus.png Einfacher Abakus 30 Dieser Abakus aus Holz hat weiße und schwarze Kugeln. Händler, die Schwierigkeiten beim Addieren haben, verlassen sich gerne auf dieses Hilfsmittel.
Datei:ESO Icon Diebstahl Krug.png Fackelkäfer-Glas 30 Ein verschlossenes Glasgefäß, in dessen Deckel löcher gestochen wurden. Perfekt zum Fangen von Fackelkäfern geeignet.
Datei:ESO Icon Diebstahl Beutel.png Feldflaschen-Wärmstrumpf 30 Dieser einfache Wärmstrumpf hält den Inhalt einer Feldflasche stundenlang warm und ist bei Reisenden und Soldaten gleichermaßen beliebt.
Datei:ESO Icon Diebstahl Ranzen.png Flickzeug fürs Schuhwerk 30 Ein in Leder geschlagener Satz Werkzeug zum Reparieren von Sandalen, Schuhen und Stiefeln. Es könnte für reisende Fälscher von Nutzen sein.
Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png[1] Gegossener eisenbezahnter Löffel 30 Ein abgenutztes Reiseutensil, noch immer befleckt mit der letzten Mahlzeit seines Besitzers.
Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png[1] Geschnitzter Stiefelkratzer 30 Das spitz geschnitzte Ende dieses Mammutstoßzahns dient als ein perfektes Instrument, um Schlamm von Stiefeln zu kratzen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Fragezeichen.png[1] Geschwungene Skorpion-Widerhakennadel 30 Der dicke Widerhaken eines gigantischen Skorpions, welcher mit einer Öse versehen wurde, um auch ausgefranste Fäden hindurchfädeln zu können.
Datei:ESO Icon Diebstahl Abzeichen.png Gewöhnliche Gürtelschnalle 30 An dieser Schnalle ist wirklich gar nichts Glanzvolles. Ihr vorheriger Besitzer war wohl sehr bescheiden oder mochte es lieber zweckmäßig.
Datei:ESO Icon Diebstahl Insignien.png Gravierter Bimsstein 30 Dieser Block Scheuerstein wurde so behauen, dass er bestens in der Hand liegt, sodass man mit ihm leichter die Tinte vom Pergament löschen kann.
Datei:ESO Icon Diebstahl Haarsträhne.png Haarsträhne 30 Diese Strähne dünnen blonden Haares ist mit einer lila Schleife zusammengebunden. Das Band der Schleife ist so hochwertig, dass man wohl Gold dafür bekommen könnte.
Datei:ESO Icon Diebstahl Flachmann.png Handflasche 30 Ein kleiner hölzerner Behälter mit einem Geheimspeicher. Es kann leicht in einem Münzbeutel, Ärmel oder einer Handfläche verborgen werden.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kissen.png Harpyienfederkissen 30 Ein kleines Straßenkissen, gefüllt mit Federn von Harpyien. Es stinkt entsetzlich.
Datei:ESO Icon Diebstahl Abzeichen.png Hochzeitsnadel aus Messing 30 Diese einfache Nadel symbolisiert ein ewiges Band der Liebe. Wenn der Schenkende nicht so ein Geizhals gewesen wäre, würde es mehr Gold einbringen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Brieföffner.png Hölzerner Brieföffner 30 In den Griff dieses Brieföffners aus dunklem Holz wurde ein kleines Schiff geschnitzt.
Datei:ESO Icon Diebstahl Spielzeugschwert.png Holzschwert 30 Dieses Spielzeugschwert ist einem kaiserlichen Gladius nachempfunden. Ein Hehler könnte es an Banditen verkaufen, die Übungsschwerter benötigen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kamm.png Kamm aus Hirschknochen 30 Dieser einfache Kamm ist gut poliert. Keiner der Zähne fehlt.
Datei:ESO Icon Diebstahl Karte.png Karawanenzeitplan 30 Diese einfachen Karten und Notizen scheinen eine zukünftige Karawanenroute und deren genauen Zeitplan anzuzeigen. Ein Hehler könnte sie an Banditen verkaufen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Glocke.png Kerzenlöscher aus Messing 30 Auch wenn er innen ein wenig rußig ist, hat dieser polierte Kerzenlöscher die perfekte Größe, um kleine Schreibtischkerzen auszumachen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Trommel.png Kindertrommel 30 Obwohl sie sehr weit verbreitet sind, gibt es dennoch eine Nachfrage nach solchen einfachen Trommeln: Banditen benutzen sie als günstige Signalgeber.
Datei:ESO Icon Diebstahl Männerportrait.png Kleines Leinwandporträt 30 Die Augen des hier abgebildeten Mannes folgen Euch. Zum Glück ist es so klein, dass man es in einen Beutel stecken kann, bevor es zu unheimlich wird.
Datei:ESO Icon Diebstahl Wandteppich.png Knotenschaukasten 30 Die geknoteten Seilstücke in diesem kleinen Rahmen zeigen verschiedene Arten nautischer Knoten.
Datei:ESO Icon Diebstahl Becher.png Kwarmaei-Humpen 30 Ein primitiver Humpen, hergestellt aus einem, mit Harz ausgegossenem Kwamaei.
Datei:ESO Icon Diebstahl Teddybär.png Lebensechte Zwergguar-Puppe 30 Eine lebensechte Puppe oder tatsächlich ein ausgestopfter Zwergguar? Und spielt das wirklich eine Rolle?
Datei:ESO Icon Diebstahl Seil.png Lederriemen 30 Diese Lederriemen sind gerade breit genug, um die darin eingebrannten ayleïdischen Schriftzeichen zu sehen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Schädel.png Memento Mori 30 Eine Sammlung verschiedener Andenken: eine Haarlocke, ein kleiner Knochensplitter, ein Schuppenfragment und andere Gegenstände von sentimentalem Wert.
Datei:ESO Icon Diebstahl Gewichte.png Messgewichte aus Kupfer 30 Dieser Satz feiner Messgewichte aus Kupfer wird häufig von Kaufleuten verwendet, wenn eine Ware nach Gewicht verkauft wird.
Datei:ESO Icon Diebstahl Schmucktruhe.png Mondzucker-Kaubox 30 Eine kleine Dose um „Kauzucker“ zu verwahren, eine zähflüssige Form von Mondzucker, welche von Baandarihändlern bevorzugt wird.
Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png Natürliche Handseife 30 Ein Stück süßlich riechender Seife, mit der man sich in Tamriel die Hände und andere besonders schmutzige Körperteile wäscht.
Datei:ESO Icon Diebstahl Briefbeschwerer.png Polierter Darmstein 30 Die Überbleibsel einer Qualen verursachenden Ansammlung, die sich durch den Körper zog. Künstlerische Alchimisten verkaufen einige dieser Darmsteine in poliertem Zustand, welches sie trist schimmern lässt.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kamm.png Polierter Marmorkamm 30 Die Zähne an diesem glänzenden Marmorkamm sind erstaunlich hart.
Datei:ESO Icon Diebstahl Garnrolle.png Rolle Angelschnur 30 Diese großzügige Rolle Angelschnur muss nur an einer Rute befestigt werden, und schon kann man sich eine leckere Mahlzeit fangen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Goldzahn.png Sammlung falscher Zähne 30 Eine kleine Sammlung falscher Zähne, in einer gemischten Kollektion aus Messing und Eisen. Einige sind noch immer befleckt mit getrocknetem Blut.
Datei:ESO Icon Diebstahl Gewichte.png Satz lebhafter Farben 30 Eine kleine Sammlung falscher Zähne, in einer gemischten Kollektion aus Messing und Eisen. Einige sind noch immer befleckt mit getrocknetem Blut.
Datei:ESO Icon Diebstahl Teddybär.png Schmugglerpuppe 30 Diese abgerissene, fleckige Bärenpuppe hat eine versteckte Tasche, die leicht nach Skooma riecht.
Datei:ESO Icon Diebstahl Karte.png Schwarzmarsch-Wegekarte 30 Eine handgezeichnete Karte der verschiedenen Untergrund-Schnellwege, die von den Wurzeln der Histbäume geschaffen wurden, sowie der gewöhnlichen Wege für Händler.
Datei:ESO Icon Diebstahl Kamm.png Schweineborstenbürste 30 Die Borsten dieser schlichten Bürste sind erstaunlich hart. Man könnte mit ihr bestimmt auch ein Reittier striegeln.
Datei:ESO Icon Diebstahl Schädel.png Skeever-Schädeltrophäe 30 Ein gewaltiger Alit-Fangzahn, der sich schnurgerade durch den Schädel eines Skeevers gebohrt hat. Der Fangzahn ist dekoriert mit urtümlichen Symbolen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Umschlag.png Stapel Briefumschläge 30 Makellose Umschläge, die mit Siegelwachs verschlossen werden, um neugierige Augen fernzuhalten.
Datei:ESO Icon Diebstahl Klinge.png Taschenmesser 30 Dieses kleine Messer ist zu mickrig für den Kampf, aber perfekt geeignet für den allgemeinen Gebrauch unterwegs.
Datei:ESO Icon Diebstahl Buch.png Taschenwörterbuch des ayleïdischen Alphabets 30 Auch wenn es von sich behauptet, ein Wörterbuch zu sein, ist dieses kleine Heft eigentlich nur eine Gegenüberstellung des Alphabets der Ayleïden mit dem der Gemeinsprache.
Datei:ESO Icon Diebstahl Becher.png Teetasse aus Porzellan 30 Diese anmutige Teetasse ruht ganz bequem in der Fingerbeuge.
Datei:ESO Icon Diebstahl Krug.png Tonkrug 30 Dieser Krug aus Ton ist erstaunlich robust.
Datei:ESO Icon Diebstahl Urne.png Tragbarer Nachttopf 30 Ein irdener Nachttopf für den Einsatz in der Wildnis, wenn ein Baum einfach nicht reicht.
Datei:ESO Icon Diebstahl leere Schriftrolle.png Verblasster Steckbrief 30 Ein Steckbrief aus einer fernen Stadt, der überaus kunstvoll gefertigt wurde. So mancher Hehler hätte dieses Stück sicherlich gerne für seinen Unterschlupf.
Name Wert Beschreibung
Datei:ESO Icon Diebstahl Krug.png Vorlage:Alchemisten-Messbecher 100 Ein Behälter, welcher innen Markierungen zum Messen alchemistischer Pulver und Flüssigkeiten hat. Wird im Laden "Linneas Einreibemittel" in Ödfels verwendet.
Datei:ESO Icon Diebstahl Becher.png Vorlage:Alik'r-Glaswaren 100 Zwei Weingläser, die aus feinstem Wüstenkristall hergestellt wurden.
Datei:ESO Icon Diebstahl Geschenkpaket.png Vorlage:Andenken aus dem Krieg der drei Banner 100 Im Krieg der Drei Banner gefallenen Kriegern abgenommene Andenken, die von einem Reliktjäger aus Kargstein für die Nachwelt bewahrt wurden.
Datei:ESO Icon Diebstahl Insignien.png Vorlage:Aufgebrauchter Verzauberungskristall 100 Ein glanzloser, aufgebrauchter Verzauberungskristall. eingesetzt in eine Fassung aus Schmiedeeisen mit der Gravur "Verzauberungen Steinesglühen".
Datei:ESO Icon Diebstahl Buch.png Vorlage:Baandari-Hauptbuch 100 Dieses Hauptbuch enthält Belege für illegale Geschäfte der Baandari. Einem Rivalen könnte dieses Buch einiges wert sein.
Datei:ESO Icon Diebstahl Pfanne.png Vorlage:Backpfanne für Süßkringel 100 Diese Backpfanne hat Vertiefungen für genau neun Süßkringel, einen für jeden der Acht und ein glücksbringender Bonuskringel.
Name Wert Beschreibung
Datei:ESO Icon Diebstahl Kette.png Ätherischer Magnetstein 250 Dieser äußerst seltene, vollkommen runde Stein ist hochgradig magnetisch und mit Adern von blau leuchtendem Aetherium durchzogen.
Datei:ESO Icon Diebstahl Ranzen.png Aufwendiges Schwanenschiff-Modell 250 Das Modell eines Schwanenschiffs aus Ersthalt. Es wurde aus Holz, Tuch und Faden hergestellt und hat sogar kleine Ballisten auf dem Poopdeck.
Datei:ESO Icon Diebstahl Insignien.png Augelaugter Welkyndstein 250 Ein matter Welkyndstein, dem nichts von der uralten Magicka mehr innewohnt, die ihn einst um Leuchten gebracht hat. Graviert mit dem aleidischen "L" für "Loriasel".
Datei:ESO Icon Diebstahl Dose.png Beinwasser des Glenmoryl-Wyrds 250 Die Schwestern des Glenmoryl-Wyrds mischen ein duftendes Gebräu aus Kräutern, mit dem sie ihre Beine einreiben, sehr zur Freude ihrer Wölfe.
Datei:ESO Icon Diebstahl Decke.png Bettzeug aus Samt 250 Feines Samtbettzeug, das mit weicher Sachfswolle esäumt wurde, um auch bei kühler Witterung stilvoll zu nächtigen.
Name Wert Beschreibung

Anmerkungen

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