(Überlegung zum Morrowind-Artikel "Seele") |
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[[Benutzer:Krschkr/Spielwiese3]] | [[Benutzer:Krschkr/Spielwiese3]] | ||
{{MW|Seele}} | |||
Die '''Seelen''' verschiedener Geschöpfe spielen in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} eine wichtige Rolle. | Die '''Seelen''' verschiedener Geschöpfe spielen in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} eine wichtige Rolle. | ||
Ihr könnt die | Ihr könnt die Seele von Kreaturen, Daedra und Untoten sowie einigen Dampf-Mechanoiden<ref>Alle [[Animunculi]] haben eine Seelenstärke von 0, einige der Dampf-Mechanoiden in der Stadt der Uhrwerke haben jedoch einfangbare Seelen.</ref> mithilfe von [[Seelenfalle]]n-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Nun könnt Ihr mit der gefangenen Seele einmalig einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung (Fertigkeit)|erschaffen}}. | ||
==Seelenstärke von Kreaturen== | ==Seelenstärke von Kreaturen== | ||
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{|class="wikitable w60rel sortable" | {|class="wikitable w60rel sortable" | ||
!'''Unterart''' | !'''Unterart''' | ||
!''' | !'''Seelenstärke''' | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Ahnengeist}} | ||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Alit}} | |||
|align = "center"| 20 | |align = "center"| 20 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Aschenghul}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 250 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Aschensklave}} | ||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Aschenzombie}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 100 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Clannbann}} | ||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Corprus-Wandler}} | ||
|align = "center"| 50 | |align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.</ref> | ||
|- | |||
| {{MW|Daedroth}} | |||
|align = "center"| 195 | |||
|- | |||
| {{MW|Dampf-Zenturio}} (zerstört) | |||
|align = "center"| 50<ref>Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Draugr}} | |||
|align = "center"| 200/300<ref>Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der {{MW|Rabenfels}}-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Dremora}} | |||
|align = "center"| 100<ref>Ausgenommen {{MW|Anhaedra}}.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Dremora-Fürst}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Dreugh}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 75 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Dreug-Kriegsherr}} | ||
|align = "center"| 75 | |align = "center"| 75 | ||
|- | |- | ||
| Erkranktes | | {{MW|Eis-Atronach}} | ||
|align = "center"| 138 | |||
|- | |||
| Erkrankte {{MW|Ratte}} | |||
|align = "center"| 40 | |||
|- | |||
| Erkrankte {{MW|Schlammkrabbe}} | |||
|align = "center"| 5 | |||
|- | |||
| Erkrankter {{MW|Alit}} | |||
|align = "center"| 25 | |||
|- | |||
| Erkrankter {{MW|Klippenläufer}} | |||
|align = "center"| 20 | |||
|- | |||
| Erkrankter {{MW|Kwama-Arbeiter}} | |||
|align = "center"| 8 | |||
|- | |||
| Erkrankter {{MW|Shalk}} | |||
|align = "center"| 10/30<ref>Als einziger erkrankter Shalk hat der in der {{MW|Eiermine Ashimanu}} eine geringere Seelenstärke von 10.</ref> | |||
|- | |||
| Erkrankter {{MW|Skrib}} | |||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |||
| Erkranktes {{MW|Durzog}} | |||
|align = "center"| 10 | |align = "center"| 10 | ||
|- | |- | ||
| | | Erkranktes {{MW|Kagouti}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 20 | ||
|- | |||
| {{MW|Erleuchteter Schläfer}} | |||
|align = "center"| 400 | |||
|- | |||
| {{MW|Flammen-Atronach}} | |||
|align = "center"| 105 | |||
|- | |||
| {{MW|Flederschatten}} | |||
|align = "center"| 300 | |||
|- | |- | ||
| [ | | {{MW|Füchterlicher Grahl}} [sic!] | ||
|align = "center"| 50 | |align = "center"| 50 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Goblin}} | ||
|align = "center"| 100 | |align = "center"| 100 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Goblin|Goblin-Kämpfer}} | ||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Goblin|Goblin-Offizier}} | |||
|align = "center"| 300 | |||
|- | |||
| {{MW|Goblin|Goblin-Soldat}} | |||
|align = "center"| 120 | |align = "center"| 120 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Goblin|Goblin-Tierführer}} | ||
|align = "center" | |align = "center"| 200 | ||
|- | |||
| {{MW|Goldene Heilige}} | |||
|align = "center"| 400 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Grahl}} | ||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Grizzlybär}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 50/100<ref>Alle normalen Grizzlybären haben eine Seelenstärke von 100, ein einziger questrelevanter Grizzlybär hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Großer Ahnengeist}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 200 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Großer Knochenläufer}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"|75 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Großer Skelett-Kriegsfürst}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 200 | ||
|- | |- | ||
| [[Guar]] | | [[Guar]] | ||
|align = "center" | |align = "center"| 20 | ||
|- | |||
| {{MW|Hinkender Corprus}} | |||
|align = "center"|160 | |||
|- | |||
| {{MW|Horker}} | |||
|align = "center"| 80 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Hunger}} | ||
|align = "center"| 50/250<ref>Der Hunger in der {{MW|Sarano-Ahnengruft}} hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref> | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Ratte|Höhlenratte}} | ||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Höllenhund}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 10 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Ratte|Infizierte Ratte}} | ||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Jagdratte}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 10 | ||
|- | |- | ||
| [[Kagouti]] | | [[Kagouti]] | ||
|align = "center | |align = "center"|20<ref>{{MW|Brünftiges Kagouti|Brünftige Kagouti}} und ein einzelnes Kagouti in der Westspalte (auf dem Weg zwischen {{MW|Eiermine Ashimanu}} und {{MW|Eiermine Sarimisun-Assa}}) haben eine Seelenstärke von 200.</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Kleiner Knochenläufer}} | ||
|align = "center"| 65 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Kleiner Schlachterfisch}} | ||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Klippenläufer}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 20 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Knochenläufer}} | ||
|align = "center"| 75 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Knochenwolf}} | ||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Kriegs-Durzog}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 100 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Kwama-Arbeiter}} | ||
|align = "center"| 8 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Kwama-Krieger}} | ||
|align = "center"| 20/30<ref>Pestbefallene Kwama-Krieger haben eine Seelenstärke von 30, gesunde eine von 20. Sie lassen sich namentlich nicht auseinanderhalten.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Kwama-Kundschafter}} | |||
|align = "center"| 15<ref>Der Kwama-Kundschafter ''kwama forager_tb'' hat nur eine Seelenstärke von 8.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Kwama-Königin}} | |||
|align = "center"| 30/50<ref>Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 30 leben in: | |||
*{{MW|Eiermine Vansunalit}} | |||
*{{MW|Eiermine Sur}} | |||
*{{MW|Eiermine Sinarralit}} | |||
*{{MW|Eiermine Shulk}} | |||
*{{MW|Eiermine Setus}} | |||
*{{MW|Eiermine Pudai}} | |||
*{{MW|Eiermine Panud}} | |||
*{{MW|Eiermine Missir-Dadalit}} | |||
*{{MW|Eiermine Maelu}} | |||
*{{MW|Eiermine Hawia}} | |||
*{{MW|Eiermine Band}} | |||
*{{MW|Eiermine Ashimanu}} | |||
*{{MW|Eiermine Asha-Ahhe}} | |||
*{{MW|Eiermine Ahallaraddon}} | |||
*{{MW|Eiermine Abebaal}} | |||
Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 50 leben in: | |||
*{{MW|Eiermine Inanius}} | |||
*{{MW|Eiermine Abaesen}} | |||
*{{MW|Eiermine Ahanibi}} | |||
*{{MW|Eiermine Akimaes}} | |||
*{{MW|Eiermine Eluba}} | |||
*{{MW|Eiermine Eretammus}} | |||
*{{MW|Eiermine Maesa}} | |||
*{{MW|Eiermine Madas}} | |||
*{{MW|Eiermine Hairat}} | |||
*{{MW|Eiermine Matus}} | |||
*{{MW|Eiermine Mudan}} | |||
*{{MW|Eiermine Panabit}} | |||
*{{MW|Eiermine Sarimisun}} | |||
*{{MW|Eiermine Shurdan}} | |||
*{{MW|Eiermine Sinamusa}} | |||
*{{MW|Eiermine Zalkin}} | |||
*{{MW|Eiermine Gnisis}} | |||
Zusätzlich haben zwei Alternativ-Königinnen die Seelenstärke 50: | |||
*{{MW|Eiermine Mudan}} | |||
*{{MW|Eiermine Shurdan}} | |||
</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Lastratte}} | |||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |||
| {{MW|Lich}} | |||
|align = "center"| 300 | |||
|- | |||
| {{MW|Netchbulle}} | |||
|align = "center"| 10/50<ref>Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50, Netchbullen auf den Plantagen sowie tote Netchbullen und der Netchbulle vor {{MW|Gnaar Mok}} hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Netchkuh}} | |||
|align = "center"| 10/75<ref>Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75, die Netchkuch vor {{MW|Gnaar Mok}} hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Ogrim}} | |||
|align = "center"| 165 | |||
|- | |||
| {{MW|Ogrim-Titan}} | |||
|align = "center"| 70 | |||
|- | |||
| {{MW|Pack-Guar}} | |||
|align = "center"| 20 | |align = "center"| 20 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Pestbär}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 100 | ||
|- | |||
| {{MW|Pestkranke Jagdratte}} | |||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |||
| {{MW|Pestkranke Ratte}} | |||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Pestkranker Alit}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 25 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Pestkranker Höllenhund}} | ||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Pestkranker Klippenläufer}} | ||
|align = "center"| 20 | |align = "center"| 20 | ||
|- | |- | ||
| Pestkranker | | {{MW|Pestkranker Kwama-Krieger}} | ||
|align = "center" | |align = "center"| 30 | ||
|- | |||
| {{MW|Pestkranker Shalk}} | |||
|align = "center"| 30 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Pestkranker Skrib}} | ||
|align = "center"| 20 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Pestkrankes Kagouti}} | ||
|align = "center"| 20 | |||
|- | |||
| {{MW|Pestwolf}} | |||
|align = "center"| 50 | |align = "center"| 50 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Ratte}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 10 | ||
|- | |||
| {{MW|Ratten-Mechanoid}} | |||
|align = "center"| 0/10<ref>Bis auf eine Version des Ratten-Mechanoiden (fabricant_machine_1) haben alle eine Seelenstärke von 0.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Riekling}} | |||
|align = "center"| 50/100<ref>Nur der Riekling, der die Samen fürs Ritual des Geschenks der Bäume gestohlen hat, hat eine Seelenstärke von 50.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Riekling-Ebermeister}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Riekling-Räuber}} | |||
|align = "center"| 150 | |||
|- | |||
| {{MW|Riesen-Mechanoid}} | |||
|align = "center"| 165 | |||
|- | |||
| {{MW|Riesen-Netchbulle}} | |||
|align = "center"| 60 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Schlachterfisch}} | ||
|align = "center"| 10 | |align = "center"| 10 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Schlammkrabbe}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 5/20<ref>Normale Schlammkrabben haben eine Seelenstärke von 5, die während der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}} eine von 20.</ref> | ||
|- | |||
| {{MW|Schneebär}} | |||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |||
| {{MW|Schneebär}} | |||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |||
| {{MW|Shalk}} | |||
|align = "center"| 30 | |||
|- | |||
| {{MW|Skamp}} | |||
|align = "center"| 10/100<ref>Nur der Skamp in {{MW|Huleens Hütte}} hat eine Seelenstärke von 10.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Skelett}} | |||
|align = "center"| 30 | |||
|- | |||
| {{MW|Skelett-Berserker}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Skelett-Bogenschütze}} | |||
|align = "center"| 30 | |||
|- | |||
| {{MW|Skelett-Krieger}} | |||
|align = "center"| 30 | |||
|- | |||
| {{MW|Skelett-Kriegsfürst}} | |||
|align = "center"| 200/300<ref>Nur die Skelett-Kriegsfürsten in {{MW|Gedna Relvel}}s Grab haben eine Seelenstärke von 300.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Skelett-Pirat}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Skelettfürst}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Skrib}} | ||
|align = "center"| 10 | |align = "center"| 10 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Spitzzahniger Bürstenrücken}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 150 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Sturm-Atronach}} | ||
|align = "center"| 150 | |align = "center"| 150 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Telvannische Kanalratte}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 10 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Tödlicher Grahl}} | ||
|align = "center"| 300 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Unheiliger Acolyt}} | ||
|align = "center | |align = "center"| 300 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Verkrüppeltes Skelett}} | ||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Werwolf}} | ||
|align = "center" | |align = "center"| 20 | ||
|- | |||
| {{MW|Wilder Guar}} | |||
|align = "center"| 20 | |||
|- | |||
| {{MW|Wildes Durzog}} | |||
|align = "center"| 10/50<ref>Es gibt zwei verschieden starke Kreaturen dieses Namens.</ref> | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Wolf}} | ||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Zenturio-Spinne}} | ||
|align = "center"| 0/50<ref>Nur die Zenturio-Spinnen im {{MW|Die Ratte und der Topf}} haben eine Seelenstärke von 50.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Zweigling}} | |||
|align = "center"| 350 | |||
|- | |||
| {{MW|Zwergengeist}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
|} | |||
===Einzigartige Kreaturen=== | |||
{|class="wikitable w60rel sortable" | |||
!'''Name''' | |||
!'''Seelenstärke''' | |||
|- | |||
| {{MW|Almalexia}} | |||
|align = "center"| 1500 | |||
|- | |||
| {{MW|Alte Blauflosse}} | |||
|align = "center"| 5 | |||
|- | |||
|Aschenghul-Dagoths | |||
|align = "center"| 280/300<ref>Die Seelenstärke ist größer als die normaler {{MW|Aschenghul}}s. Eine Seelenstärke von 280 haben folgende Dagoths mit dem Aussehen eines Aschenghuls: {{MW|Dagoth Ganel}},{{MW|Dagoth Gares}}, {{MW|Dagoth Mulyn}} und {{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''ash_ghoul_fgr''; Gegner einer nicht fertiggestellten Kriegergilde-Quest). Die Seelenstärke von 300 gilt für {{MW|Dagoth Aladus}}, {{MW|Dagoth Baler}}, {{MW|Dagoth Daynil}}, {{MW|Dagoth Delnus}}, {{MW|Dagoth Drals}}, {{MW|Dagoth Draven}}, {{MW|Dagoth Elam}}, {{MW|Dagoth Fals}}, {{MW|Dagoth Fervas}}, {{MW|Dagoth Fovon}}, {{MW|Dagoth Galmis}}, {{MW|Dagoth Girer}}, {{MW|Dagoth Ienas}}, {{MW|Dagoth Mendras}}, {{MW|Dagoth Mulis}}, {{MW|Dagoth Muthes}}, {{MW|Dagoth Nilor}}, {{MW|Dagoth Ralas}}, {{MW|Dagoth Soler}}, und {{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''dagoth velos'').</ref> | |||
|- | |||
|Aschenvampir-Dagoths | |||
|align = "center"| 340/360<ref>Eine Seelenstärke von 340 hat nur {{MW|Dagoth Uthol}}. Die restlichen Aschenvampire haben eine Seelenstärke von 360. Das betrifft {{MW|Dagoth Araynys}}, {{MW|Dagoth Endus}}, {{MW|Dagoth Gilvoth}}, {{MW|Dagoth Odros}}, {{MW|Dagoth Tureynul}} und {{MW|Dagoth Vemyn}}.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Barilzar}} | |||
|align = "center"| 30 | |||
|- | |||
| {{MW|Beldoh der Untote}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Brünftiges Kagouti}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Caenlorn-Wolf}} | |||
|align = "center"| 50/100<ref>Es liegen drei Versionen von Caenlorn-Wölfen vor, von denen eine eine Seelenstärke von 50 und die anderen eine von 100 hat.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Corky}} | |||
|align = "center"| 20 | |align = "center"| 20 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Dahrk Mezalf}} | ||
|align = "center"| | |align = "center"| 400 | ||
|- | |||
| {{MW|Das gute Tier}} | |||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |||
| {{MW|Der Schwimmer}} | |||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Der Udyrfrykte}} | ||
|align = "center"| 250 | |align = "center"| 250 | ||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Der Weiße Guar}} | ||
|align = "center" | |align = "center"| 50 | ||
|- | |||
| {{MW|Draugr-Fürst Aesliip}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Dulk}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
|Erleuchteter-Schläfer-Dagoths | |||
|align = "center"| 330<ref>Die Seelenstärke ist geringer als die normaler {{MW|Erleuchteter Schläfer}}. Zu den Dagoths mit dem Aussehen eines Erleuchteten Schläfers zählen {{MW|Dagoth Fandril}}, {{MW|Dagoth Felmis}}, {{MW|Dagoth Garel}}, {{MW|Dagoth Goral}}, {{MW|Dagoth Hlevul}}, {{MW|Dagoth Irvyn}}, {{MW|Dagoth Malan}}, {{MW|Dagoth Molos}}, {{MW|Dagoth Rather}}, {{MW|Dagoth Reler}}, {{MW|Dagoth Tanis}}, {{MW|Dagoth Ulen}}, {{MW|Dagoth Uvil}} und {{MW|Dagoth Vaner}}.</ref> | |||
|- | |||
| {{MW|Etienne von Glenmoril Wyrd}} | |||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |||
| {{MW|Fürst Dregas Volar}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Gedna Relvel}} | |||
|align = "center"| 300 | |||
|- | |||
| {{MW|Geist von Galos Heleran}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Geisterbär}} | |||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |||
| {{MW|Hircine}} | |||
|align = "center"| 50 | |||
|- | |||
| {{MW|Hircine-Inkarnation d. Schnelle}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Hircines Inkarnation der List}} | ||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Hircines Inkarnation der Stärke}} | ||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |- | ||
| | | {{MW|Hrelvesuu}} | ||
|align = "center"| 195 | |||
|- | |||
| {{MW|Häuptling Durgoc}} | |||
|align = "center"| 350 | |align = "center"| 350 | ||
|- | |||
| {{MW|Häuptling Kurog}} | |||
|align = "center"| 350 | |||
|- | |||
| {{MW|Kanit Ashurnisammis}} | |||
|align = "center"| 280 | |||
|- | |||
| {{MW|Karstaag}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Khash-Ti Dhrur}} | |||
|align = "center"| 300 | |||
|- | |||
| {{MW|Krazzt}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
|- | |||
| {{MW|Kriecher}} | |||
|align = "center"| 10 | |||
|- | |||
| {{MW|Krish}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Lichtbewahrer-Grahl}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Lustidrike}} | |||
|align = "center"| 100 | |||
|- | |||
| {{MW|Mansilamat Vabdas}} | |||
|align = "center"| 280 | |||
|- | |||
| {{MW|Menta Na}} | |||
|align = "center"| 350 | |||
|- | |||
| {{MW|Molag Grunda}} | |||
|align = "center"| 350 | |||
|- | |||
| {{MW|Nomeg Gwai}} | |||
|align = "center"| 160 | |||
|- | |||
| {{MW|Radac Stungnthumz}} | |||
|align = "center"| 200 | |||
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| {{MW|Todesalb von Sul Senipul}} | |||
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| {{MW|Tor-Spuk}} | |||
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| {{MW|Unfertiger}} | |||
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| {{MW|Unschuldiger Werwolf}} | |||
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| {{MW|Valbrandr-Draugr}} | |||
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| {{MW|Variners Geist}} | |||
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| {{MW|Vivec}} | |||
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| {{MW|Wächter der Ahnen}} | |||
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| {{MW|Yagrum Bagarn}} | |||
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Version vom 6. Mai 2015, 21:50 Uhr
Benutzer:Krschkr Benutzer:Krschkr/Spielwiese2 Benutzer:Krschkr/Spielwiese3
Die Seelen verschiedener Geschöpfe spielen in The Elder Scrolls III: Morrowind eine wichtige Rolle.
Ihr könnt die Seele von Kreaturen, Daedra und Untoten sowie einigen Dampf-Mechanoiden[1] mithilfe von Seelenfallen-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Nun könnt Ihr mit der gefangenen Seele einmalig einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen.
Seelenstärke von Kreaturen
Einzigartige Kreaturen
Anmerkungen
- ↑ Alle Animunculi haben eine Seelenstärke von 0, einige der Dampf-Mechanoiden in der Stadt der Uhrwerke haben jedoch einfangbare Seelen.
- ↑ Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.
- ↑ Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.
- ↑ Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.
- ↑ Ausgenommen Anhaedra.
- ↑ Als einziger erkrankter Shalk hat der in der Eiermine Ashimanu eine geringere Seelenstärke von 10.
- ↑ Alle normalen Grizzlybären haben eine Seelenstärke von 100, ein einziger questrelevanter Grizzlybär hat nur eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Brünftige Kagouti und ein einzelnes Kagouti in der Westspalte (auf dem Weg zwischen Eiermine Ashimanu und Eiermine Sarimisun-Assa) haben eine Seelenstärke von 200.
- ↑ Pestbefallene Kwama-Krieger haben eine Seelenstärke von 30, gesunde eine von 20. Sie lassen sich namentlich nicht auseinanderhalten.
- ↑ Der Kwama-Kundschafter kwama forager_tb hat nur eine Seelenstärke von 8.
- ↑ Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 30 leben in:
- Eiermine Vansunalit
- Eiermine Sur
- Eiermine Sinarralit
- Eiermine Shulk
- Eiermine Setus
- Eiermine Pudai
- Eiermine Panud
- Eiermine Missir-Dadalit
- Eiermine Maelu
- Eiermine Hawia
- Eiermine Band
- Eiermine Ashimanu
- Eiermine Asha-Ahhe
- Eiermine Ahallaraddon
- Eiermine Abebaal
- ↑ Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50, Netchbullen auf den Plantagen sowie tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75, die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Bis auf eine Version des Ratten-Mechanoiden (fabricant_machine_1) haben alle eine Seelenstärke von 0.
- ↑ Nur der Riekling, der die Samen fürs Ritual des Geschenks der Bäume gestohlen hat, hat eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Normale Schlammkrabben haben eine Seelenstärke von 5, die während der Quest Schlammkrabben-Seuche eine von 20.
- ↑ Nur der Skamp in Huleens Hütte hat eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Nur die Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab haben eine Seelenstärke von 300.
- ↑ Es gibt zwei verschieden starke Kreaturen dieses Namens.
- ↑ Nur die Zenturio-Spinnen im Die Ratte und der Topf haben eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Die Seelenstärke ist größer als die normaler Aschenghuls. Eine Seelenstärke von 280 haben folgende Dagoths mit dem Aussehen eines Aschenghuls: Dagoth Ganel,Dagoth Gares, Dagoth Mulyn und Dagoth Velos (ID: ash_ghoul_fgr; Gegner einer nicht fertiggestellten Kriegergilde-Quest). Die Seelenstärke von 300 gilt für Dagoth Aladus, Dagoth Baler, Dagoth Daynil, Dagoth Delnus, Dagoth Drals, Dagoth Draven, Dagoth Elam, Dagoth Fals, Dagoth Fervas, Dagoth Fovon, Dagoth Galmis, Dagoth Girer, Dagoth Ienas, Dagoth Mendras, Dagoth Mulis, Dagoth Muthes, Dagoth Nilor, Dagoth Ralas, Dagoth Soler, und Dagoth Velos (ID: dagoth velos).
- ↑ Eine Seelenstärke von 340 hat nur Dagoth Uthol. Die restlichen Aschenvampire haben eine Seelenstärke von 360. Das betrifft Dagoth Araynys, Dagoth Endus, Dagoth Gilvoth, Dagoth Odros, Dagoth Tureynul und Dagoth Vemyn.
- ↑ Es liegen drei Versionen von Caenlorn-Wölfen vor, von denen eine eine Seelenstärke von 50 und die anderen eine von 100 hat.
- ↑ Die Seelenstärke ist geringer als die normaler Erleuchteter Schläfer. Zu den Dagoths mit dem Aussehen eines Erleuchteten Schläfers zählen Dagoth Fandril, Dagoth Felmis, Dagoth Garel, Dagoth Goral, Dagoth Hlevul, Dagoth Irvyn, Dagoth Malan, Dagoth Molos, Dagoth Rather, Dagoth Reler, Dagoth Tanis, Dagoth Ulen, Dagoth Uvil und Dagoth Vaner.