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Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref>
Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref>


 
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausstoß liegt der Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Danach werdet Ihr endgültig aus der Gilde geworfen.


===Regeln===
===Regeln===
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:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref>
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref>
:*Vermeidet es, zu töten.
Wenn Ihr während Eurer Aufträge tötet, schadet das Eurem Ansehen bei der Gilde – besonders, wenn Ihr einen Klienten tötet.


===Vorteile einer Mitgliedschaft===
===Vorteile einer Mitgliedschaft===

Version vom 6. November 2014, 22:06 Uhr

Benutzer:Krschkr Benutzer:Krschkr/Spielwiese Benutzer:Krschkr/Spielwiese2

Vorbereitung von Diebesgilde


Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.

Aufbau

Leitung

Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.

Wichtige Standorte

Ald'ruhn

Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.

Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.

Balmora

Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.

Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die Südwall-Taverne.

Sadrith Mora

Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissinia der Rothwardone kann sich um Euer Kopfgeld kümmern.

Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.

Vivec

In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Aufgaben richten sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.

Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.

Weitere Standorte

Gnaar Mok

Das Handelshaus in Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der Khajiit Wadarkhu bietet dort eine Meisterausbildung in den Schleichkünsten an.

Pelagiad

Die Herberge Zur Mitte wird häufig von Dieben besucht. Die Wirtin der Herberge Zur Mitte, Drelasa Ramothran, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.

Mitglieder

Name[1] Rang Ort Dienste
Addhiranirr Mitglied Vivec, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
Aengoth der Juwelier Anführer Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Ausbildung: Langwaffe (58), mittlere Rüstung (58), Blocken (58)
Ahnassi Mitläufer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Ausbildung: Akrobatik (58), Nahkampf (48), Schleichen (58)
Allding Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel
Alveleg Mitläufer Westspalte[2] Ausbildung: Schütze (45), Schleichen (42), Blocken (38)
Arantamo Hauptmann Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Wortgewandtheit (58), Feilschen (58), Kurzwaffe (52)
Arathor Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), Mittlere Rüstung (44)
Arver Rethul Marodeur Dren-Plantage Ausbildung: Atheltik (61), Blocken (56), Langwaffe (46)
Bacola Closcius Plünderer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Vermietung von Betten
Balan Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Langwaffe (59), mittlere Rüstung (49), Athletik (49)
Both gro-Durug Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel
Bragor Neuschuh Anfänger Pelagiad, Südmauer[3]
Celegorn Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Leichte Rüstung (57), Schleichen (57), Akrobatik (52)
Chirranirr Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (56), Sicherheit (46), Schleichen (46)
Darvam Hlaren Mitläufer Ald'ruhn, Ratstaverne
Drarel Andus Bandit Vivec, Ralen Tilvur: Schmied[4]
Elmussa Damori Anfänger Caldera, Elmussa Damoris Haus
Estoril Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Lehrt Zauber
Fandus Puruseius Mitläufer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Langwaffe (54), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Fenas Madach Anfänger Gnisis, Handelshaus Madach Handel
Fothyna Herothran Plünderer Ashanammu
Frizkav Brutya Mitglied Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Große Helende Anführer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (59), Schleichen (59), Akrobatik (59)
Guldrise Dralor Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Handel; Ausbildung: Feilschen (58), Wortgewandtheit (58), Kurzwaffe (52)
Hannat Zainsubani Hauptmann Mamaea, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung[5]
Hassour Zainsubani Mitglied Ald'ruhn, Taverne Ald Skar
Hecerinde Marodeur Balmora, Hecerindes Haus Handel; Ausbildung: Sicherheit (100), Schleichen (66), Akrobatik (66)
Hinald Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Handel
Honigmund Habasi Anführer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (77), Sicherheit (67), Schleichen (67)
Hreirek der Schlanke Anfänger Dagon Fel, Gasthaus Zum Ende der Welt Handel; Ausbildung: Sicherheit (44), Schleichen (44), Akrobatik (44)
Ivrosa Verethi Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Ausbildung: Langwaffe (66), stumpfe Waffe (60), Axt (60)
Jim Stacey Meisterdieb Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler
Ladia Flarugrius Plünderer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Handel; Ausbildung: Feilschen (54), Wortgewandtheit (54), Athletik (36)
Lirielle Stoine Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel; Ausbildung: Sicherheit (39), Schleichen (39), Akrobatik (39)
Lucan Ostorius Schwarzkappe Westspalte[6][7]
Muriel Sette Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (47), Schleichen (47), Akrobatik (47)
Nads Tharen Plünderer Vivec, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
Natesse Anfänger Tel Mora, Zum feierlichen Schwur Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Phane Rielle Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Alchemie (41)
Raflod der Prahler Anfänger Seyda Neen, Arrilles Handelshaus Ausbildung: Mittlere Rüstung (54), Langwaffe (49), Blocken (44)
Rissinia Amfänger Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Athletik (41)
Sathasa Nerothren Mitläufer Ahanammu
Sottilde Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel
Suvryn Doves Bandit Dren-Plantage, Doves[sic!] Hütte Ausbildung: Langwaffe (60), Athletik (60), Blocken (54)
Vobend Dulfass Schwarzkappe Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Vuvil Senim Mitläufer Molag Mar, Festung der Kriegswappenträger
Wadarkhu Mitglied Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Schleichen (100), stumpfe Waffe (66), Kurzwaffe (59)
Yak gro-Skandar Schwarzkappe Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf
Zungenkröte Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Athletik (52), Alchemie (42), ohne Rüstung (42)

Mitgliedschaft

Beitritt

Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in Geschicklichkeit und Charisma vorweisen können.[8]

Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über Wiedergutmachung sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 Draken zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die Diebesehre, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.

Regeln

Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der Diebesehre. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Die Einrichtung vom Die Ratte und der Topf dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch Diebesehre dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[9]

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[10]

Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten Standorten kann ein Gildenmitglied Euer Kopfgeld bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.

Ränge

Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.

Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[11] 35 35 90 35 (2x) 125

Rufpunkte bei der Diebesgilde

Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:

Aufgabe Möglicher Rufzuwachs Möglicher Rufverlust
Die Waffenlieferung 5 5[12]
Das Codebuch 10
Die Magiergilde plündern 5
Unartige Gandosa 5
Wickerschein 5
Die Metallstücke zurückbringen 5
Die Pfeile des Ermessens 0–5
Diamant für Habasi 5
Schlüssel zum Haus Nerano 5
Ra'Zhids Dwemer-Artefakte 5
Der erlesene Weinbrand 5
Bragor Neuschuh befreien 5
Meister der Sicherheit 5 5
Trankrezept 5 5[12]
Die Retorte des Großmeisters 5
Einen Zauberer verpflichten 5
Redoranisches Kochbuch 5
Felens Ebenerz-Stab 5
Bruder Nads finden 5
Mit Percius sprechen 5
Der Bitterpokal 5
Hrundis Geliebte 5
Die Gebrüder Ienith 5
Hartherz töten 15
Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon 5
Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch 5
Bal Molagmer, Besitzurkunde 5
Bal Molagmer, Enamor 5
Bal Molagmer, Brallions Ring 5
Bal Molagmer, Bücher für Vala 5
Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch 5

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -3
Diebesgilde 3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aufgaben

Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema Arbeiten an, so vermitteln sie Euch Aufgaben. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.

Ald'ruhn

Aufträge von Aengoth dem Juwelier

Balmora

Aufträge von Honigmund Habasi

Sadrith Mora

Aufträge der Großen Helende

Vivec

Aufträge Jim Staceys

Optionale Aufträge Jim Staceys

Anmerkungen

  1. Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
  2. Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
  3. Wird nach der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien aus dem Spiel entfernt.
  4. Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
  5. Ortswechsel im Rahmen der Aufgabe [[Morrowind:|]] nach [[Morrowind:|]].
  6. Zwischen der Basis des Sechstens Hauses Mamaea und dem daedrischen Schrein Dushariran.
  7. Im Rahmen der Aufgabe [[Morrowind:|]] auch in [[Morrowind:|]] anzutreffen.
  8. Standardmäßig erfüllen nur weibliche Orks diese Anforderungen nicht, da ihr Charisma nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.
  9. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  10. Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  11. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  12. 12,0 12,1 Dies kann mehrfach ausgelöst werden.