Online:Die vergessene Seele: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die vergessene Seele''' ist eine Quest aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
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==Questüberblick==
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#Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein
#Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein
#Wendet den Einstimmungsstein auf den zentralen Welkyndstein an
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{{Zitat|Ich sollte nach einer Kammer mit einem zentralen Welkyndstein suchen. Dort finde ich eine Tür, die zu Sirdor führt.}}
 
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Version vom 6. November 2014, 16:29 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Die vergessene Seele
Auftraggeber
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gebietsaufgaben

Die vergessene Seele ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Sucht die Tür zu Sirdor
  2. Rettet Sirdor
  3. Lest das Tagebuch von Sirdor
  4. Hebt den Einstimmungsstein auf
  5. Entkommt zu den Welkyndsteinen
  6. Stimmt den ersten Stein ein
  7. Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein
  8. Stimmt den zweiten Stein ein
  9. Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein
  10. Stimmt den dritten Stein ein
  11. Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein
  12. Wendet den Einstimmungsstein auf den zentralen Welkyndstein an

Questverlauf

Ein Forscher namens Sirdor ist in den Ruinen von Wurzelbruch gefangen.

Ich sollte nach einer Kammer mit einem zentralen Welkyndstein suchen. Dort finde ich eine Tür, die zu Sirdor führt.

Sirdor ist auf der unteren Ebene gefangen. Ich sollte ihn suchen und befreien.

Sirdor ist tot. Ich sollte in seinem Tagebuch nach Hinweisen darauf suchen, was ihm zugestoßen ist und was er hier gemacht hat.

Der Einstimmungsstein liegt bei der Leiche von Sirdor. Dem Tagebuch von Sirdor zufolge werde ich ihn brauchen, um Wurzelbruch – einen Dschungelgeist – aus den Mauern dieser Ruine zu befreien.

Sirdor ist tot. Der Sirdor, dem ich begegnet bin, war in Wahrheit ein Dschungelgeist, der in den Mauern dieser Ruine gefangen ist. Ich sollte mich zum Welkyndstein zurückziehen, um dieser Falle zu entkommen. Laut Sirdors Tagebuch kann ich den Stein benutzen, um den zornigen Geist zu befreien.

Dem Tagebuch von Sirdor zufolge müssen die drei Welkyndsteine rings um den zentralen Stein auf letzteren eingestimmt werden.

Ich sollte den Einstimmungsstein auf den zentralen Welkyndstein anwenden, um den Geist von Wurzelbruch zu befreien.

Der Welkynd-Einstimmungsstein hat den Geist des Dschungels aus den Ruinen befreit. Ich sollte mit dem Geist sprechen.