Online:Das Mallari-Mora: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Bot: Quest mit Dialog-ID 6055 eingetragen.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Quest (Online)
{{Quest (Online)
|Platzhalter = Ja
|Platzhalter = Ja
|Belohnung1 = 1024 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Auftraggeber = Parmtilir
|Belohnung2 = 670 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Level = 11
|Ort1 = Ezduiin
|Ort2 = Auridon
|Belohnung1 = {{ESO|Bolzen des Artefaktoren}}
|Belohnung2 = 172 {{ESO|Gold}}
|Belohnung3 = 1024 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Questgruppe = Gebietsaufgaben
}}
}}
'''Das Mallari-Mora''' ist eine Quest aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Das Mallari-Mora''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
__TOC__  
__TOC__  
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Findet Andewen
#Findet Andewen
#Rune des Magnus
#Rune des Magnus^f
#Sammelt Runen
#Sammelt Runen
#Rune des Xarxes
#Rune des Xarxes^f
#Sammelt Runen
#Sammelt Runen
#Sprecht am Eingang des Unterbaus mit Andewen
#Sprecht am Eingang des Unterbaus mit Andewen
Zeile 28: Zeile 34:
#Bergt das Mallari-Mora
#Bergt das Mallari-Mora
#Sprecht mit Telenger dem Artefaktor
#Sprecht mit Telenger dem Artefaktor
==Questverlauf==
{{Zitat|Ich bin bei den Ruinen von Ezduiin auf eine Expedition der Magiergilde gestoßen. Sie wird von einem Gelehrten namens Telenger geleitet.}}


[[Kategorie: Quests (Online)]]
{{Zitat|Ich sollte im Hauptlager mit Telenger sprechen.}}
 
{{Zitat|Telenger bat mich, in den weitläufigen Ruinen von Ezduiin nach Andewen zu suchen.}}
 
{{Zitat|Ich sollte die zwei Runen, von denen Andewen sprach, in den äußeren Ruinen von Ezduiin finden.}}
 
{{Zitat|Da ich die Gegenstände nun habe, sollte ich zurück zu Andewen. Sie meinte, ich soll sie am Eingang zum Unterbau treffen, der in der Mitte der Ruinen liegt.}}
 
{{Zitat|Andewen muss einen Schlüssel anfertigen, um Zugang zum Unterbau zu erhalten. Ich muss darauf warten, dass sie die Tür aufschließt, falls ich hineingehen möchte.}}
 
{{Zitat|Ich sollte in den Unterbau von Ezduiin gehen.}}
 
{{Zitat|Ich muss Andewen auf ihrer Suche nach den vermissten Mitgliedern ihrer Mannschaft begleiten.}}
 
{{Zitat|Andewen und ich haben einen verwundeten Lehrling in den Ruinen gefunden. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
 
{{Zitat|Uricantar, ein ehemaliger Schüler Telengers, ist für das Erscheinen der Geister verantwortlich. Er versucht jetzt, die spirituelle Energie von Andewens Forschern zu bündeln und so ein Portal nach Aetherius zu öffnen. Um ihn aufzuhalten, muss ich die Forscher befreien – koste es, was es wolle.}}
 
{{Zitat|Ich sollte zurück zu dem Raum in der Nähe des Eingangs des Unterbaus. Ich muss Andewen mitteilen, dass meine Arbeit getan ist.}}
 
{{Zitat|Uricantar muss aufgehalten werden. Ich muss ins innere Heiligtum und das Mallari-Mora an mich bringen.}}
 
{{Zitat|Uricantar hat begonnen, mich mit einer magischen Projektion zu verhöhnen. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
 
{{Zitat|Das ist es. Ich muss Uricantar finden und diesen Wahnsinn beenden.}}
 
{{Zitat|Ich muss Uricantar das Mallari-Mora abnehmen. Mit allen erforderlichen Mitteln.}}
 
{{Zitat|Da ich das Artefakt nun geborgen habe, sollte ich es zu Telenger dem Artefaktor im Hauptlager zurückbringen.}}
 
{{Zitat|Ich sollte mit Telenger sprechen.}}
 
 
[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Gebietsaufgaben (Online)]]

Version vom 6. November 2014, 16:08 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Das Mallari-Mora
Auftraggeber
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gebietsaufgaben

Das Mallari-Mora ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Findet Andewen
  2. Rune des Magnus^f
  3. Sammelt Runen
  4. Rune des Xarxes^f
  5. Sammelt Runen
  6. Sprecht am Eingang des Unterbaus mit Andewen
  7. Wartet darauf, dass Andewen die Tür aufschließt
  8. Betretet den Ezduin-Unterbau
  9. Sucht nach den vermissten Forschern
  10. Sprecht mit Meldil
  11. Sprecht mit Andewen
  12. Befreit den Assistenten
  13. Befreit die Assistenten
  14. Verlasst das Geisterreich
  15. Befreit die Assistenten
  16. Sprecht mit Andewen
  17. Betretet das innere Heiligtum
  18. Sprecht mit Uricantars Projektion
  19. Sucht Uricantar auf
  20. Bergt das Mallari-Mora
  21. Sprecht mit Telenger dem Artefaktor

Questverlauf

Ich bin bei den Ruinen von Ezduiin auf eine Expedition der Magiergilde gestoßen. Sie wird von einem Gelehrten namens Telenger geleitet.

Ich sollte im Hauptlager mit Telenger sprechen.

Telenger bat mich, in den weitläufigen Ruinen von Ezduiin nach Andewen zu suchen.

Ich sollte die zwei Runen, von denen Andewen sprach, in den äußeren Ruinen von Ezduiin finden.

Da ich die Gegenstände nun habe, sollte ich zurück zu Andewen. Sie meinte, ich soll sie am Eingang zum Unterbau treffen, der in der Mitte der Ruinen liegt.

Andewen muss einen Schlüssel anfertigen, um Zugang zum Unterbau zu erhalten. Ich muss darauf warten, dass sie die Tür aufschließt, falls ich hineingehen möchte.

Ich sollte in den Unterbau von Ezduiin gehen.

Ich muss Andewen auf ihrer Suche nach den vermissten Mitgliedern ihrer Mannschaft begleiten.

Andewen und ich haben einen verwundeten Lehrling in den Ruinen gefunden. Ich sollte mit ihm sprechen.

Uricantar, ein ehemaliger Schüler Telengers, ist für das Erscheinen der Geister verantwortlich. Er versucht jetzt, die spirituelle Energie von Andewens Forschern zu bündeln und so ein Portal nach Aetherius zu öffnen. Um ihn aufzuhalten, muss ich die Forscher befreien – koste es, was es wolle.

Ich sollte zurück zu dem Raum in der Nähe des Eingangs des Unterbaus. Ich muss Andewen mitteilen, dass meine Arbeit getan ist.

Uricantar muss aufgehalten werden. Ich muss ins innere Heiligtum und das Mallari-Mora an mich bringen.

Uricantar hat begonnen, mich mit einer magischen Projektion zu verhöhnen. Ich sollte mit ihm sprechen.

Das ist es. Ich muss Uricantar finden und diesen Wahnsinn beenden.

Ich muss Uricantar das Mallari-Mora abnehmen. Mit allen erforderlichen Mitteln.

Da ich das Artefakt nun geborgen habe, sollte ich es zu Telenger dem Artefaktor im Hauptlager zurückbringen.

Ich sollte mit Telenger sprechen.