Online:Der Frostmann: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Personen|Männer}}
{{Quest (Online)
{{Loreweiche|Der Frostmann}}
|Platzhalter = Ja
{{Person (Online)
|Auftraggeber = Rolunda
|Volk =  
|Level = 4
|Geschlecht = Männlich
|Level = 6
|Leben = 263
|Ort1 = Orkeys Höhle
|Ort1 = Orkeys Höhle
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|Belohnung3 = 814 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
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}}
}}
'''Der Frostmann''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Orkeys Höhle}} anzutreffen ist.
'''Der Frostmann''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
 
__TOC__
==Dialoge==
==Questüberblick==
<tabber>
#Betretet Orkeys Höhle
Orkeys Höhle=
#Findet Eiman
{|
#Sucht nach Hinweisen
|-
#Findet Hinweise auf die Identität des Frostmanns
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
#Sucht nach Hinweisen
|''Hast du eine Idee? Oh, das ist so aufregend!''
#Findet Hinweise auf die Identität des Frostmanns
|-class="hintergrund"
#Sprecht mit dem Frostmann
|'''Spieler'''
#Betretet das Versteck des Frostmanns
|''Lasst Eiman gehen.''
#Findet den echten Frostmann
|-
#Überzeugt den Frostmann, Eiman freizulassen
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
#Befreit Eiman
|''Das macht keinen Spaß! Sieh dich doch mal um!
==Questverlauf==
 
{{Zitat|Rolunda ging zu Orkeys Höhle, um nach ihrem Bruder Eiman zu suchen. Angeblich spukt es in der Höhle und manchmal betreten junge Nord der Insel die Höhle, um ihren Mut zu beweisen. Eiman ging hinein, kam aber noch nicht wieder heraus.}}
 
Oh, und denk an die Bären. Ich kam noch nicht dazu, sie zurückzuverwandeln.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Einfach buddeln! Pausbäckchen. Was hast du gefunden?''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Ihr seid ein Spion des Aldmeri-Dominions.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!
 
 
Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Ich habe erraten, wer Ihr seid. Nun lasst Eiman frei.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.


{{Zitat|Ich muss Orkeys Höhle betreten um Eiman zu finden.}}


Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.''
{{Zitat|Eiman ist irgendwo in Orkeys Höhle. Wenn er noch am Leben ist, muss ich ihn finden.}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Nun gut. Noch ein Spiel.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Sprich nicht mit mir. Ich bin nur ein Strauch.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Du hast keine Seele! Willst du meine haben? Sie ist schwarz und klebrig.''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Ich habe Euer Spiel gewonnen. Jetzt lasst Eiman gehen.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Nein. Ein paar alte Freunde kommen zum Essen. Trink von ein paar Wurzeln. Bleib bei uns! Hier bist du sicher.''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Sicher wovor?''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Die Steine! Die Glänzenden. Sie sind nur so lange schön, bis du dich umdrehst, und dann … wuuusch! Schädel platzen. Knochen brechen.''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Du sprichst von einem Einsturz.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Dies ist der sicherste Ort für mich. Meine Freunde sind hier. Nimm sie mir nicht weg!''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Ich will Eure Freunde nicht. Ich will nur Eiman.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.


{{Zitat|Ich habe Eiman im Eis gefangen gefunden. Der „Frostmann“ hat mich zu einem Spiel herausgefordert. Bevor er Eiman freigibt, muss ich seine wahre Identität aufdecken. Ich sollte die Höhle nach Hinweisen durchsuchen und dann mit dem Frostmann sprechen.}}


Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.''
{{Zitat|Die von mir gefundene Rune deutet darauf hin, dass der Frostmann ein mächtiger Magier ist.}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Eiman wird sterben, wenn Ihr ihn nicht freilasst.''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Was ist mit dieser Rune? Möchtet Ihr sie nicht zurückbekommen?''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Wenn Ihr ihn nicht freilasst, werde ich Euch wehtun müssen.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Leute sterben nicht. Sie ändern ihre Form, so wie Arawe. Sie ist ein schöner Kerzenständer. Sie leuchtet wie die Sterne. Und Tarak? Er war nie glücklicher.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Davon bekomme ich Kopfschmerzen! Und die schmeckt bestimmt wie Sägemehl. Die kannst du selber essen.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.


{{Zitat|Ich habe das Tagebuch eines gewissen „Brimlor“ gefunden. Das könnte der wahre Name des Frostmanns sein.}}


Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.''
{{Zitat|Ich habe die Identität des Frostmanns aufgedeckt. Er war einst ein Spion für das Aldmeri-Dominion. Er hat mich in sein Versteck auf ein „Hütchenspiel“ eingeladen.}}
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Wenn Arawe eine Kerze ist, und Oriell eine Milchkanne, seid Ihr bestimmt eine Bärenfalle, oder?''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Und?''
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|''Und niemand möchte in eine Bärenfalle tappen. Nicht einmal Ratten.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.


{{Zitat|Der Frostmann hat mich zu einem „Hütchenspiel“ herausgefordert. Ich muss den echten Frostmann finden und berühren und dabei die vielen Illusionen meiden.}}


Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.''
{{Zitat|Der Frostmann ist nach meinem Sieg geflohen. Ich muss ihn verfolgen und zur Freilassung von Eiman zwingen.}}
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!


Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?''
{{Zitat|Der Verstand des Frostmanns trotzt der traditionellen Logik. Vielleicht kann ich ihn überreden, Eiman freizulassen, wenn ich lange genug auf ihn einrede.}}
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.


Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.''
{{Zitat|Ich bin mir nicht ganz sicher wie, aber ich habe den Frostmann überredet, Eiman freizulassen. Jetzt muss ich Eiman aus seinem Gefängnis befreien und ihn zurück zu Rolunda begleiten.}}
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.


Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.''
{{Zitat|Rolunda und Eiman sind wieder vereint. Ich sollte nachsehen, ob es noch etwas zu tun gibt.}}
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.


Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.''
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|''Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.


Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.''
[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Gebietsaufgaben (Online)]]
|}
|-|
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]

Version vom 6. November 2014, 15:17 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Der Frostmann
Auftraggeber
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gebietsaufgaben

Der Frostmann ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Betretet Orkeys Höhle
  2. Findet Eiman
  3. Sucht nach Hinweisen
  4. Findet Hinweise auf die Identität des Frostmanns
  5. Sucht nach Hinweisen
  6. Findet Hinweise auf die Identität des Frostmanns
  7. Sprecht mit dem Frostmann
  8. Betretet das Versteck des Frostmanns
  9. Findet den echten Frostmann
  10. Überzeugt den Frostmann, Eiman freizulassen
  11. Befreit Eiman

Questverlauf

Rolunda ging zu Orkeys Höhle, um nach ihrem Bruder Eiman zu suchen. Angeblich spukt es in der Höhle und manchmal betreten junge Nord der Insel die Höhle, um ihren Mut zu beweisen. Eiman ging hinein, kam aber noch nicht wieder heraus.

Ich muss Orkeys Höhle betreten um Eiman zu finden.

Eiman ist irgendwo in Orkeys Höhle. Wenn er noch am Leben ist, muss ich ihn finden.

Ich habe Eiman im Eis gefangen gefunden. Der „Frostmann“ hat mich zu einem Spiel herausgefordert. Bevor er Eiman freigibt, muss ich seine wahre Identität aufdecken. Ich sollte die Höhle nach Hinweisen durchsuchen und dann mit dem Frostmann sprechen.

Die von mir gefundene Rune deutet darauf hin, dass der Frostmann ein mächtiger Magier ist.

Ich habe das Tagebuch eines gewissen „Brimlor“ gefunden. Das könnte der wahre Name des Frostmanns sein.

Ich habe die Identität des Frostmanns aufgedeckt. Er war einst ein Spion für das Aldmeri-Dominion. Er hat mich in sein Versteck auf ein „Hütchenspiel“ eingeladen.

Der Frostmann hat mich zu einem „Hütchenspiel“ herausgefordert. Ich muss den echten Frostmann finden und berühren und dabei die vielen Illusionen meiden.

Der Frostmann ist nach meinem Sieg geflohen. Ich muss ihn verfolgen und zur Freilassung von Eiman zwingen.

Der Verstand des Frostmanns trotzt der traditionellen Logik. Vielleicht kann ich ihn überreden, Eiman freizulassen, wenn ich lange genug auf ihn einrede.

Ich bin mir nicht ganz sicher wie, aber ich habe den Frostmann überredet, Eiman freizulassen. Jetzt muss ich Eiman aus seinem Gefängnis befreien und ihn zurück zu Rolunda begleiten.

Rolunda und Eiman sind wieder vereint. Ich sollte nachsehen, ob es noch etwas zu tun gibt.