Nalion | Entdeckungstränke verleihen die Fähigkeit, mittels Magie - auch über größere Entfernung - Kreaturen, Schlüssel und andere Dinge wahrzunehmen. Zu diesen Tränken gehören: Schlüssel entdecken, Kreaturen entdecken und Verzauberung entdecken. |
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| | |class="kursiv"|Entdeckungstränke verleihen die Fähigkeit, mittels Magie - auch über größere Entfernung - Kreaturen, Schlüssel und andere Dinge wahrzunehmen. Zu diesen Tränken gehören: Schlüssel entdecken, Kreaturen entdecken und Verzauberung entdecken. | ||
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| | |class="kursiv"|Festigungstränke steigern vorübergehend Attribute und Fähigkeiten. Zu den Festigungstränken zählen: Stärketrank, Intelligenztrank, Willenskrafttrank, Gewandtheitstrank, Schnelligkeitstrank, Charismatrank, Glückstrank, Lebenstrank, Magietrank, Ausdauertrank, Konstitutionstrank. | ||
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| | |class="kursiv"|Handelskünste sind die Fertigkeiten zur Einschätzung und Verhandlung - Schätzung von Werten und Überwindung von Streitigkeiten über Werte. Das unmittelbare Ziel ist natürlich der Profit, aber noch bedeutender sind langfristige Geschäftsbeziehungen, Loyalität und Vertrauen der Kundschaft. Geld regiert wahrhaft die Welt, aber wichtiger ist das Gespür, für sein Geld Werte zu bekommen. | ||
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| | |class="kursiv"|Heilungstränke kurieren Krankheiten und schwere Leiden. Zu diesen Tränken gehören: Tränke gegen Vergiftungen, gewöhnliche Krankheiten, Lähmung und Pest. | ||
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| | |class="kursiv"|Illusionstränke erzeugen nützliche magische Effekte aus dem Bereich der Arkanen Schule der Illusion. Zu den Illusionstränken zählen: Infravision, Unsichtbarkeit und Licht. | ||
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| | |class="kursiv"|In Morrowind gibt bei Kleidung es vier verschiedene Qualitätsstufen: gewöhnlich, teuer, extravagant und fein. Gewöhnliche Kleidung ist billig und nützlich. Kaufleute und niederer Adel tragen teure Kleidung. Extravagante Kleidung wird von reichen Kaufleuten und hochrangigen Adeligen getragen. Nur die Reichsten können sich feine Kleidung leisten. Solltet Ihr mit den höheren Klassen verkehren wollen, so seid immer entsprechend gekleidet, sonst reden sie eventuell erst gar nicht mit Euch. | ||
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| | |class="kursiv"|Mystiktränke sorgen für heilsame magische Effekte aus der Domäne der Arkanen Schule der Mystik. Zu den Mystiktränken gehören: Zauber absorbieren, Reflexion, Magie bannen und Telekinese. | ||
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| | |class="kursiv"|Resistenztränke erhöhen den natürlichen Widerstand gegen verschiedene gefährliche Kräfte und Ereignisse. Zu den Resistenztränken gehören unter anderem: Feuerresistenz, Frostresistenz, Blitzresistenz, Magieresistenz, Krankheitsresistenz und Giftresistenz. | ||
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| | |class="kursiv"|Schutztränke beschützten das Subjekt vor verschiedenen Arten physischer Angriffe während sie Angreifern in der Nähe Schaden zufügen. Zu den Schutztränken gehören: Feuerschild, Blitzschild und Frostschild. | ||
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| | |class="kursiv"|Alchemisten, Trankmischer, Heiler und normale Händler verkaufen handelsübliche Tränke. Diese Tränke sind einfach und zuverlässig, aber teuer. Falls Ihr eine Ausbildung in Alchemie, den nötigen Apparate und die richtigen Zutaten habt, könnt Ihr selbstgemachte Tränke mischen. Die elf Arten von Tränken sind: Heiltränke, Wiederherstellungstränke, Festigungstränke, Resistenztränke, aquatische Tränke, Mystiktränke, Veränderungstränke, Illusionstränke, Entdeckungstränke, Schutztränke und giftige Tränke. | ||
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| | |class="kursiv"|Veränderungstränke sorgen für heilsame magische Effekte aus der Domäne der Arkanen Schule der Veränderung. Zu den Veränderungstränken zählen: Last, Feder und Levitation. | ||
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| | |class="kursiv"|Wiederherstellungstränke stellen Attribute und Fertigkeiten, die durch schädliche Zaubersprüche oder übernatürliche Angriffe verringert wurden, dauerhaft wieder her. Folgende Werte können wiederhergestellt werden: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Charisma, Glück, Lebensenergie, Magie, Konstitution und Ausdauer. | ||
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| | |class="kursiv"|Aquatische Tränke unterstützen den Betreffenden bei der Bewegung und beim Überleben in einem aquatischen Umfeld. Aquatische Tränke ermöglichen Wasseratmung, Flossenbildung und das Laufen auf dem Wasser. | ||
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| | |class="kursiv"|Giftige Tränke sind Tränke mit unerwünschten Wirkungen. Man kann sie nicht kaufen. Findet man sie irgendwo, handelt es sich zumeist um aus Mangel an Geschick oder Kenntnissen gescheiterte Versuche unerfahrener Alchemisten, nützliche Tränke herzustellen. Giftige Tränke entziehen dem Opfer unter anderem: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Charisma, Glück, Lebensenergie, Magiepunkte, Ausdauer, Konstitution oder lähmen es. | ||
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| | |class="kursiv"|Handelsübliche Tränke sind garantiert wirksam. Es gibt sie in fünf Handelsklassen - einfach, billig, Standard, verfeinert und exklusiv. Ihre Wirksamkeit und Dauer hängen mit der Qualität und dem Preis zusammen. Einige Tränke gibt es nur in einer Handelsklasse; sie haben nur eine einzige Wirkung, die jedoch garantiert ist. Abenteurer ohne magische Fertigkeiten müssen sich auf Tränke, Schriftrollen oder Verzauberungen verlassen, wenn sie magische Effekte benötigen. | ||
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| | |class="kursiv"|Um selbstgemachte Tränke herzustellen, benötigt Ihr Kenntnisse in Alchemie, die richtigen Zutaten und den dafür erforderlichen Apparat. Die Zutaten könnt Ihr von Tieren, Pflanzen und allgemein in der Natur sammeln. Es gibt vier Arten alchemistischer Apparate: Mörser und Stößel, Destillierkolben, Kalzinierofen und Retorte. Die Apparate gibt es in unterschiedlichen Qualitätsstufen; Apparate besserer Qualität sind effektiver und verlässlicher. | ||
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[[Kategorie: Personen (Morrowind)]] [[Kategorie: Waldelfen (Morrowind)]] | [[Kategorie: Personen (Morrowind)]] [[Kategorie: Waldelfen (Morrowind)]] |
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2014, 12:47 Uhr
Nalion ID: nalion | |||
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Rasse | Waldelf | Geschlecht | Unbekannt |
Klasse | Händler | ||
Orte | |||
Weitere Informationen | |||
Stufe | 4 | Lebensenergie | 53 |
Magie | 90 | Ausdauer | 168 |
Nalion ist ein Waldelf der Klasse Händler aus The Elder Scrolls III: Morrowind.
Dialoge
Nalion | Festigungstränke steigern vorübergehend Attribute und Fähigkeiten. Zu den Festigungstränken zählen: Stärketrank, Intelligenztrank, Willenskrafttrank, Gewandtheitstrank, Schnelligkeitstrank, Charismatrank, Glückstrank, Lebenstrank, Magietrank, Ausdauertrank, Konstitutionstrank. |
Nalion | Handelskünste sind die Fertigkeiten zur Einschätzung und Verhandlung - Schätzung von Werten und Überwindung von Streitigkeiten über Werte. Das unmittelbare Ziel ist natürlich der Profit, aber noch bedeutender sind langfristige Geschäftsbeziehungen, Loyalität und Vertrauen der Kundschaft. Geld regiert wahrhaft die Welt, aber wichtiger ist das Gespür, für sein Geld Werte zu bekommen. |
Nalion | Heilungstränke kurieren Krankheiten und schwere Leiden. Zu diesen Tränken gehören: Tränke gegen Vergiftungen, gewöhnliche Krankheiten, Lähmung und Pest. |
Nalion | Illusionstränke erzeugen nützliche magische Effekte aus dem Bereich der Arkanen Schule der Illusion. Zu den Illusionstränken zählen: Infravision, Unsichtbarkeit und Licht. |
Nalion | In Morrowind gibt bei Kleidung es vier verschiedene Qualitätsstufen: gewöhnlich, teuer, extravagant und fein. Gewöhnliche Kleidung ist billig und nützlich. Kaufleute und niederer Adel tragen teure Kleidung. Extravagante Kleidung wird von reichen Kaufleuten und hochrangigen Adeligen getragen. Nur die Reichsten können sich feine Kleidung leisten. Solltet Ihr mit den höheren Klassen verkehren wollen, so seid immer entsprechend gekleidet, sonst reden sie eventuell erst gar nicht mit Euch. |
Nalion | Mystiktränke sorgen für heilsame magische Effekte aus der Domäne der Arkanen Schule der Mystik. Zu den Mystiktränken gehören: Zauber absorbieren, Reflexion, Magie bannen und Telekinese. |
Nalion | Resistenztränke erhöhen den natürlichen Widerstand gegen verschiedene gefährliche Kräfte und Ereignisse. Zu den Resistenztränken gehören unter anderem: Feuerresistenz, Frostresistenz, Blitzresistenz, Magieresistenz, Krankheitsresistenz und Giftresistenz. |
Nalion | Schutztränke beschützten das Subjekt vor verschiedenen Arten physischer Angriffe während sie Angreifern in der Nähe Schaden zufügen. Zu den Schutztränken gehören: Feuerschild, Blitzschild und Frostschild. |
Nalion | Alchemisten, Trankmischer, Heiler und normale Händler verkaufen handelsübliche Tränke. Diese Tränke sind einfach und zuverlässig, aber teuer. Falls Ihr eine Ausbildung in Alchemie, den nötigen Apparate und die richtigen Zutaten habt, könnt Ihr selbstgemachte Tränke mischen. Die elf Arten von Tränken sind: Heiltränke, Wiederherstellungstränke, Festigungstränke, Resistenztränke, aquatische Tränke, Mystiktränke, Veränderungstränke, Illusionstränke, Entdeckungstränke, Schutztränke und giftige Tränke. |
Nalion | Veränderungstränke sorgen für heilsame magische Effekte aus der Domäne der Arkanen Schule der Veränderung. Zu den Veränderungstränken zählen: Last, Feder und Levitation. |
Nalion | Wiederherstellungstränke stellen Attribute und Fertigkeiten, die durch schädliche Zaubersprüche oder übernatürliche Angriffe verringert wurden, dauerhaft wieder her. Folgende Werte können wiederhergestellt werden: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Charisma, Glück, Lebensenergie, Magie, Konstitution und Ausdauer. |
Nalion | Aquatische Tränke unterstützen den Betreffenden bei der Bewegung und beim Überleben in einem aquatischen Umfeld. Aquatische Tränke ermöglichen Wasseratmung, Flossenbildung und das Laufen auf dem Wasser. |
Nalion | Giftige Tränke sind Tränke mit unerwünschten Wirkungen. Man kann sie nicht kaufen. Findet man sie irgendwo, handelt es sich zumeist um aus Mangel an Geschick oder Kenntnissen gescheiterte Versuche unerfahrener Alchemisten, nützliche Tränke herzustellen. Giftige Tränke entziehen dem Opfer unter anderem: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Charisma, Glück, Lebensenergie, Magiepunkte, Ausdauer, Konstitution oder lähmen es. |
Nalion | Handelsübliche Tränke sind garantiert wirksam. Es gibt sie in fünf Handelsklassen - einfach, billig, Standard, verfeinert und exklusiv. Ihre Wirksamkeit und Dauer hängen mit der Qualität und dem Preis zusammen. Einige Tränke gibt es nur in einer Handelsklasse; sie haben nur eine einzige Wirkung, die jedoch garantiert ist. Abenteurer ohne magische Fertigkeiten müssen sich auf Tränke, Schriftrollen oder Verzauberungen verlassen, wenn sie magische Effekte benötigen. |
Nalion | Um selbstgemachte Tränke herzustellen, benötigt Ihr Kenntnisse in Alchemie, die richtigen Zutaten und den dafür erforderlichen Apparat. Die Zutaten könnt Ihr von Tieren, Pflanzen und allgemein in der Natur sammeln. Es gibt vier Arten alchemistischer Apparate: Mörser und Stößel, Destillierkolben, Kalzinierofen und Retorte. Die Apparate gibt es in unterschiedlichen Qualitätsstufen; Apparate besserer Qualität sind effektiver und verlässlicher. |