Vastarie | Wir haben es geschafft. Wir haben Culanwe von ihrer Qual befreit.
|
Spieler | Wenn das Portal geschlossen ist, wie kommen wir dann zurück? |
Vastarie | Irrai hat uns beide durch das magische Siegel gebracht. Da ist es nur passend, dass sie uns auch wieder zurückbringt.
|
Spieler | Das bin ich. |
Vastarie | Dann macht Euch bereit. Es ist niemals leicht, Kalthafen zu verlassen. |
Vastarie | Es fühlt sich gut an, wieder unter freiem Himmel zu stehen. Die Brise auf meiner Haut zu spüren.
|
Spieler | Wie lange wart Ihr in Laeloria gefangen? |
Vastarie | Achtundachtzig Jahre, drei Monate und elf Tage. Und dreizehn Stunden. Und sieben Minuten. |
Spieler | Das ist eine sehr exakte Zeitangabe. |
Spieler | Was werdet Ihr jetzt tun? |
Vastarie | Na schön. Das war pure Angeberei. Ich habe einen einfachen Zauber zur Zeitmessung verwendet. Das war das Erste, was ich tat, als ich bemerkte, dass ich gefangen bin.
|
Vastarie | Zum Beispiel meinen Turm von Daedra befreien. Meinen Gefährten, die nicht wiederkehrten, ein Denkmal setzen. Mir einen Überblick über mein Hab und Gut verschaffen.
|
Spieler | Eure Gefährten? |
Spieler | Werdet Ihr in Eurem Turm bleiben? |
Vastarie | Meine Tür stand vielen offen, die ich auf meinen Reisen traf. Einem jungen rothwardonischem Schwertkämpfer, einem vernarbten waldelfischen Jäger, einem ausgestoßenen Psijik
ich kann noch immer ihre Stimmen hören.
|
Vastarie | Zumindest eine Weile, obwohl ich davon ausgehe, dass meine Aufmerksamkeit rasch anderen Orten gelten wird.
|
Spieler | Ihr sprecht, als wärt Ihr schon einmal dort gewesen. |
Vastarie | Molag Bals kleine Ecke im Reich des Vergessens birgt viele Geheimnisse. Ich habe vor Lebzeiten schon einige davon aus seinen Hallen gestohlen.
|
Spieler | Welcher Junge war es wert, nach Kalthafen zu reisen? |
Vastarie | Telacar. Ein mächtiger Magier. Brillant und stets auf seine Arbeit konzentriert
kaum ein Augenschmaus, aber derlei Dinge haben mich nie interessiert. Es brauchte meine kleine Eskapade in Kalthafen, um ihn davon zu überzeugen, dass es außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt.
|
Spieler | Dann wart Ihr also im Beinhaus von Telacar? |
Vastarie | Das war ich.
|
Spieler | Ich habe Euer Tagebuch gefunden. |
Vastarie | Dann wisst Ihr, welche Geschichte es erzählt.
|
Spieler | Ich bin dem Geist Eures Sohns begegnet. |
Vastarie | Ich hatte gehofft, dieses jämmerliche Ding würde dahinschwinden. Es war nur ein fahler Schatten meines Sohns, und mehr nicht. Calion starb schon vor so langer Zeit, doch mein Mann konnte ihn einfach nicht in Frieden ruhen lassen.
|
Spieler | Telacar hat mich überzeugt, die Seele Eures Sohns mit seinem Körper zu vereinen. |
Vastarie | Dann sind mein Mann und mein Sohn also wahrhaftig verloren. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Vastarie | Telacar hat die Gefahren eines solchen Vorgangs nie begriffen. Eine Seele an einen Körper zu binden, ist kein leichtes Unterfangen. Er besitzt eine Marionette, die auf den Namen meines Sohnes hört. Ein Spottbild dessen, was Calion einst war!
|
Vastarie | Wir haben es geschafft. Wir haben Culanwe von ihrer Qual befreit.
Das Warten hat sich gelohnt. |
Vastarie | Irrai hat uns beide durch das magische Siegel gebracht. Da ist es nur passend, dass sie uns auch wieder zurückbringt.
Ich kann die Siegelgeode verwenden, um ihre Seele zurückzuverfolgen, und dann ist es ein Leichtes, ein Portal zu öffnen. Seid Ihr so weit? |
Vastarie | Es fühlt sich gut an, wieder unter freiem Himmel zu stehen. Die Brise auf meiner Haut zu spüren.
Und ich hätte es ohne Euch nicht hierher geschafft. Mein Heim steht Euch immer offen. |
Vastarie | Na schön. Das war pure Angeberei. Ich habe einen einfachen Zauber zur Zeitmessung verwendet. Das war das Erste, was ich tat, als ich bemerkte, dass ich gefangen bin.
Er ist nicht allzu genau. Bei den Minuten musste ich raten. |
Vastarie | Zum Beispiel meinen Turm von Daedra befreien. Meinen Gefährten, die nicht wiederkehrten, ein Denkmal setzen. Mir einen Überblick über mein Hab und Gut verschaffen.
Danach werde ich herausfinden, was in dieser Welt alles geschehen ist, seit ich sie verlassen hatte. Ich habe einiges aufzuholen. |
Vastarie | Meine Tür stand vielen offen, die ich auf meinen Reisen traf. Einem jungen rothwardonischem Schwertkämpfer, einem vernarbten waldelfischen Jäger, einem ausgestoßenen Psijik
ich kann noch immer ihre Stimmen hören.
Doch das war vor beinahe neunzig Jahren. Die, die nicht von den Daedra getötet wurden, müssen inzwischen geflohen sein. |
Vastarie | Zumindest eine Weile, obwohl ich davon ausgehe, dass meine Aufmerksamkeit rasch anderen Orten gelten wird.
In Kalthafen war alles ein wenig anders. Die Luft war einen Deut zu schwer und die Feuer zu grell. |
Vastarie | Molag Bals kleine Ecke im Reich des Vergessens birgt viele Geheimnisse. Ich habe vor Lebzeiten schon einige davon aus seinen Hallen gestohlen.
Wusstet Ihr, dass ich es nur tat, um einem Jungen zu imponieren? Was für eine Närrin ich doch war. |
Vastarie | Telacar. Ein mächtiger Magier. Brillant und stets auf seine Arbeit konzentriert
kaum ein Augenschmaus, aber derlei Dinge haben mich nie interessiert. Es brauchte meine kleine Eskapade in Kalthafen, um ihn davon zu überzeugen, dass es außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt.
Aber das ist lange her. |
(Bot: NPC mit Dialog-ID 6253 eingetragen.) |
(Bot: NPC mit Dialog-ID 23823 eingetragen.) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir haben es geschafft. Wir haben Culanwe von ihrer Qual befreit. | ||
Das Warten hat sich gelohnt. | Das Warten hat sich gelohnt. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wenn das Portal geschlossen ist, wie kommen wir dann zurück? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Irrai hat uns beide durch das magische Siegel gebracht. Da ist es nur passend, dass sie uns auch wieder zurückbringt. | ||
Ich kann die Siegelgeode verwenden, um ihre Seele zurückzuverfolgen, und dann ist es ein Leichtes, ein Portal zu öffnen. Seid Ihr so weit? | Ich kann die Siegelgeode verwenden, um ihre Seele zurückzuverfolgen, und dann ist es ein Leichtes, ein Portal zu öffnen. Seid Ihr so weit? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Das bin ich. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Dann macht Euch bereit. Es ist niemals leicht, Kalthafen zu verlassen. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Es fühlt sich gut an, wieder unter freiem Himmel zu stehen. Die Brise auf meiner Haut zu spüren. | ||
Und ich hätte es ohne Euch nicht hierher geschafft. Mein Heim steht Euch immer offen. | Und ich hätte es ohne Euch nicht hierher geschafft. Mein Heim steht Euch immer offen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wie lange wart Ihr in Laeloria gefangen? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Achtundachtzig Jahre, drei Monate und elf Tage. Und dreizehn Stunden. Und sieben Minuten. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Das ist eine sehr exakte Zeitangabe. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was werdet Ihr jetzt tun? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Na schön. Das war pure Angeberei. Ich habe einen einfachen Zauber zur Zeitmessung verwendet. Das war das Erste, was ich tat, als ich bemerkte, dass ich gefangen bin. | ||
Er ist nicht allzu genau. Bei den Minuten musste ich raten. | Er ist nicht allzu genau. Bei den Minuten musste ich raten. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Zum Beispiel meinen Turm von Daedra befreien. Meinen Gefährten, die nicht wiederkehrten, ein Denkmal setzen. Mir einen Überblick über mein Hab und Gut verschaffen. | ||
Danach werde ich herausfinden, was in dieser Welt alles geschehen ist, seit ich sie verlassen hatte. Ich habe einiges aufzuholen. | Danach werde ich herausfinden, was in dieser Welt alles geschehen ist, seit ich sie verlassen hatte. Ich habe einiges aufzuholen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Eure Gefährten? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Werdet Ihr in Eurem Turm bleiben? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Meine Tür stand vielen offen, die ich auf meinen Reisen traf. Einem jungen rothwardonischem Schwertkämpfer, einem vernarbten waldelfischen Jäger, einem ausgestoßenen Psijik
ich kann noch immer ihre Stimmen hören. | ||
Doch das war vor beinahe neunzig Jahren. Die, die nicht von den Daedra getötet wurden, müssen inzwischen geflohen sein. | Doch das war vor beinahe neunzig Jahren. Die, die nicht von den Daedra getötet wurden, müssen inzwischen geflohen sein. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Zumindest eine Weile, obwohl ich davon ausgehe, dass meine Aufmerksamkeit rasch anderen Orten gelten wird. | ||
In Kalthafen war alles ein wenig anders. Die Luft war einen Deut zu schwer und die Feuer zu grell. | In Kalthafen war alles ein wenig anders. Die Luft war einen Deut zu schwer und die Feuer zu grell. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ihr sprecht, als wärt Ihr schon einmal dort gewesen. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Molag Bals kleine Ecke im Reich des Vergessens birgt viele Geheimnisse. Ich habe vor Lebzeiten schon einige davon aus seinen Hallen gestohlen. | ||
Wusstet Ihr, dass ich es nur tat, um einem Jungen zu imponieren? Was für eine Närrin ich doch war. | Wusstet Ihr, dass ich es nur tat, um einem Jungen zu imponieren? Was für eine Närrin ich doch war. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Welcher Junge war es wert, nach Kalthafen zu reisen? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Telacar. Ein mächtiger Magier. Brillant und stets auf seine Arbeit konzentriert
kaum ein Augenschmaus, aber derlei Dinge haben mich nie interessiert. Es brauchte meine kleine Eskapade in Kalthafen, um ihn davon zu überzeugen, dass es außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt. | ||
Aber das ist lange her. | Aber das ist lange her. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Dann wart Ihr also im Beinhaus von Telacar? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Das war ich. | ||
Warum fragt Ihr? | Warum fragt Ihr? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich habe Euer Tagebuch gefunden. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Dann wisst Ihr, welche Geschichte es erzählt. | ||
Habt Ihr sonst noch etwas gefunden? | Habt Ihr sonst noch etwas gefunden? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich bin dem Geist Eures Sohns begegnet. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich hatte gehofft, dieses jämmerliche Ding würde dahinschwinden. Es war nur ein fahler Schatten meines Sohns, und mehr nicht. Calion starb schon vor so langer Zeit, doch mein Mann konnte ihn einfach nicht in Frieden ruhen lassen. | ||
Ihr seid meinem Mann noch nicht begegnet, oder? | Ihr seid meinem Mann noch nicht begegnet, oder? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Telacar hat mich überzeugt, die Seele Eures Sohns mit seinem Körper zu vereinen. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Dann sind mein Mann und mein Sohn also wahrhaftig verloren. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was meint Ihr? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Telacar hat die Gefahren eines solchen Vorgangs nie begriffen. Eine Seele an einen Körper zu binden, ist kein leichtes Unterfangen. Er besitzt eine Marionette, die auf den Namen meines Sohnes hört. Ein Spottbild dessen, was Calion einst war! | ||
Vergebt mir. Ich möchte nicht mehr darüber sprechen.'' | Vergebt mir. Ich möchte nicht mehr darüber sprechen. | ||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Wir haben es geschafft. Wir haben Culanwe von ihrer Qual befreit. | |||
Das Warten hat sich gelohnt. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Irrai hat uns beide durch das magische Siegel gebracht. Da ist es nur passend, dass sie uns auch wieder zurückbringt. | |||
Ich kann die Siegelgeode verwenden, um ihre Seele zurückzuverfolgen, und dann ist es ein Leichtes, ein Portal zu öffnen. Seid Ihr so weit? | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Es fühlt sich gut an, wieder unter freiem Himmel zu stehen. Die Brise auf meiner Haut zu spüren. | |||
Und ich hätte es ohne Euch nicht hierher geschafft. Mein Heim steht Euch immer offen. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Na schön. Das war pure Angeberei. Ich habe einen einfachen Zauber zur Zeitmessung verwendet. Das war das Erste, was ich tat, als ich bemerkte, dass ich gefangen bin. | |||
Er ist nicht allzu genau. Bei den Minuten musste ich raten. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Zum Beispiel meinen Turm von Daedra befreien. Meinen Gefährten, die nicht wiederkehrten, ein Denkmal setzen. Mir einen Überblick über mein Hab und Gut verschaffen. | |||
Danach werde ich herausfinden, was in dieser Welt alles geschehen ist, seit ich sie verlassen hatte. Ich habe einiges aufzuholen. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Meine Tür stand vielen offen, die ich auf meinen Reisen traf. Einem jungen rothwardonischem Schwertkämpfer, einem vernarbten waldelfischen Jäger, einem ausgestoßenen Psijik
ich kann noch immer ihre Stimmen hören. | |||
Doch das war vor beinahe neunzig Jahren. Die, die nicht von den Daedra getötet wurden, müssen inzwischen geflohen sein. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Zumindest eine Weile, obwohl ich davon ausgehe, dass meine Aufmerksamkeit rasch anderen Orten gelten wird. | |||
In Kalthafen war alles ein wenig anders. Die Luft war einen Deut zu schwer und die Feuer zu grell. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Molag Bals kleine Ecke im Reich des Vergessens birgt viele Geheimnisse. Ich habe vor Lebzeiten schon einige davon aus seinen Hallen gestohlen. | |||
Wusstet Ihr, dass ich es nur tat, um einem Jungen zu imponieren? Was für eine Närrin ich doch war. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Telacar. Ein mächtiger Magier. Brillant und stets auf seine Arbeit konzentriert
kaum ein Augenschmaus, aber derlei Dinge haben mich nie interessiert. Es brauchte meine kleine Eskapade in Kalthafen, um ihn davon zu überzeugen, dass es außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt. | |||
Aber das ist lange her. | |||
|} | |} | ||
|-| | |-| | ||
Zeile 156: | Zeile 201: | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Die Siegelgeode! Habt Ihr sie noch? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Ja. Warum? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Wenn man Irrai mit der Siegelgeode an der Stirn berührt, wird ihre Seele dort hineingesogen. Es ist der einzige Weg, wie wir diesen Ort jemals verlassen werden. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Woran liegt das? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Falls sie außerhalb dieses Steins stirbt, haben wir das nächste Jahrhundert Zeit, alle Platten hier zu zählen. | ||
Ich habe mir zweiunddreißigtausendsiebenhundertacht notiert. Aber Ihr dürft gerne noch einmal nachzählen. | Ich habe mir zweiunddreißigtausendsiebenhundertacht notiert. Aber Ihr dürft gerne noch einmal nachzählen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Das erklärt nicht, warum ich Irrai einsperren sollte. | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|In den Tiefen dieser Ruine gibt es ein Portal, das direkt nach Kalthafen führt. Wir können es nur von der anderen Seite aus schließen. | ||
Sobald wir in Kalthafen sind, können wir niemals mehr entkommen, wenn Irrai nicht in diesem Stein eingesperrt ist. Schnell! Ich halte das nicht lange durch! | Sobald wir in Kalthafen sind, können wir niemals mehr entkommen, wenn Irrai nicht in diesem Stein eingesperrt ist. Schnell! Ich halte das nicht lange durch! | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Ich bin niemand, der eine Kreatur gerne leiden sieht, aber bei Irrai mache ich eine Ausnahme. Wenn es nach mir geht, kann sie die Ewigkeit in der Siegelgeode verbringen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Warum war es so wichtig, Irrai einzusperren? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Irrai ist an ihre Tafel gebunden. Solange sie in der Siegelgeode ist, können wir sie als eine Art Führleine nutzen, um aus Kalthafen zu entkommen. Wenn ich sie vor so vielen Jahren nicht so übereilt vernichtet hätte, wären meine Gefährten noch am Leben. | ||
Kommt, wir sollten Culanwe holen. | Kommt, wir sollten Culanwe holen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wo können wir Culanwe finden? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Tief unten in diesen Ruinen ist das Loch, das ihre Qual in das Gefüge der Welt reisst. Doch schon ab unserem ersten Schritt werden Molag Bals Diener unsere Anwesenheit wahrscheinlich spüren. | ||
Ich hätte es schon vor langer Zeit selbst einmal versucht, wenn ich denn nur irgendeinen Ort gehabt hätte, an den ich hätte fliehen können. | Ich hätte es schon vor langer Zeit selbst einmal versucht, wenn ich denn nur irgendeinen Ort gehabt hätte, an den ich hätte fliehen können. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wie können wir das Portal schließen? | ||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Wir müssen Culanwe finden und sie von der grausamen Apparatur befreien, die ihr solche Schmerzen bereitet. Dadurch sollte ihr Leid beendet werden. Sobald sie nicht mehr schreit, sollte sich der Riss zwischen Kalthafen und Laeloria schließen. | ||
Das hoffe ich zumindest. | Das hoffe ich zumindest. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Los geht's! | ||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe keine Daedra in diese Bibliothek gelassen, doch die Kammern dahinter sind das Zuhause verschiedenster dieser Kreaturen. | |||
Am besten geht man ihnen wahrscheinlich aus dem Weg. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Falls sie außerhalb dieses Steins stirbt, haben wir das nächste Jahrhundert Zeit, alle Platten hier zu zählen. | |||
Ich habe mir zweiunddreißigtausendsiebenhundertacht notiert. Aber Ihr dürft gerne noch einmal nachzählen. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|In den Tiefen dieser Ruine gibt es ein Portal, das direkt nach Kalthafen führt. Wir können es nur von der anderen Seite aus schließen. | |||
Sobald wir in Kalthafen sind, können wir niemals mehr entkommen, wenn Irrai nicht in diesem Stein eingesperrt ist. Schnell! Ich halte das nicht lange durch! | |||
|- | |- | ||
|'''Vastarie''' | |'''Vastarie''' | ||
| | |class="kursiv"|Irrai ist an ihre Tafel gebunden. Solange sie in der Siegelgeode ist, können wir sie als eine Art Führleine nutzen, um aus Kalthafen zu entkommen. Wenn ich sie vor so vielen Jahren nicht so übereilt vernichtet hätte, wären meine Gefährten noch am Leben. | ||
Kommt, wir sollten Culanwe holen. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Tief unten in diesen Ruinen ist das Loch, das ihre Qual in das Gefüge der Welt reisst. Doch schon ab unserem ersten Schritt werden Molag Bals Diener unsere Anwesenheit wahrscheinlich spüren. | |||
Ich hätte es schon vor langer Zeit selbst einmal versucht, wenn ich denn nur irgendeinen Ort gehabt hätte, an den ich hätte fliehen können. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Wir müssen Culanwe finden und sie von der grausamen Apparatur befreien, die ihr solche Schmerzen bereitet. Dadurch sollte ihr Leid beendet werden. Sobald sie nicht mehr schreit, sollte sich der Riss zwischen Kalthafen und Laeloria schließen. | |||
Das hoffe ich zumindest. | |||
|- | |||
|'''Vastarie''' | |||
|class="kursiv"|Vorsicht ist geboten, denn in den Kammern vor uns nistet eine Vielzahl von Daedra. | |||
Gebt mir einen Augenblick. Ich muss ein Ritual vorbereiten, um uns auf der anderen Seite des Portals zu schützen. Ich folge Euch, sobald ich kann. | |||
|} | |} | ||
|-| | |-| | ||
</tabber> | </tabber> | ||
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]] |
Aktuelle Version vom 22. Oktober 2014, 16:52 Uhr
In dem Artikel Vastarie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vastarie. |
Vastarie | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
|
Vastarie ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Grahtwald und Ruinen von Laeloria anzutreffen ist.
Dialoge
Vastarie | Die Siegelgeode! Habt Ihr sie noch? |
Spieler | Ja. Warum? |
Vastarie | Wenn man Irrai mit der Siegelgeode an der Stirn berührt, wird ihre Seele dort hineingesogen. Es ist der einzige Weg, wie wir diesen Ort jemals verlassen werden. |
Spieler | Woran liegt das? |
Vastarie | Falls sie außerhalb dieses Steins stirbt, haben wir das nächste Jahrhundert Zeit, alle Platten hier zu zählen.
|
Spieler | Das erklärt nicht, warum ich Irrai einsperren sollte. |
Vastarie | In den Tiefen dieser Ruine gibt es ein Portal, das direkt nach Kalthafen führt. Wir können es nur von der anderen Seite aus schließen.
|
Vastarie | Ich bin niemand, der eine Kreatur gerne leiden sieht, aber bei Irrai mache ich eine Ausnahme. Wenn es nach mir geht, kann sie die Ewigkeit in der Siegelgeode verbringen. |
Spieler | Warum war es so wichtig, Irrai einzusperren? |
Vastarie | Irrai ist an ihre Tafel gebunden. Solange sie in der Siegelgeode ist, können wir sie als eine Art Führleine nutzen, um aus Kalthafen zu entkommen. Wenn ich sie vor so vielen Jahren nicht so übereilt vernichtet hätte, wären meine Gefährten noch am Leben.
|
Spieler | Wo können wir Culanwe finden? |
Vastarie | Tief unten in diesen Ruinen ist das Loch, das ihre Qual in das Gefüge der Welt reisst. Doch schon ab unserem ersten Schritt werden Molag Bals Diener unsere Anwesenheit wahrscheinlich spüren.
|
Spieler | Wie können wir das Portal schließen? |
Vastarie | Wir müssen Culanwe finden und sie von der grausamen Apparatur befreien, die ihr solche Schmerzen bereitet. Dadurch sollte ihr Leid beendet werden. Sobald sie nicht mehr schreit, sollte sich der Riss zwischen Kalthafen und Laeloria schließen.
|
Spieler | Los geht's! |
Vastarie | Ich habe keine Daedra in diese Bibliothek gelassen, doch die Kammern dahinter sind das Zuhause verschiedenster dieser Kreaturen.
|
Vastarie | Falls sie außerhalb dieses Steins stirbt, haben wir das nächste Jahrhundert Zeit, alle Platten hier zu zählen.
Ich habe mir zweiunddreißigtausendsiebenhundertacht notiert. Aber Ihr dürft gerne noch einmal nachzählen. |
Vastarie | In den Tiefen dieser Ruine gibt es ein Portal, das direkt nach Kalthafen führt. Wir können es nur von der anderen Seite aus schließen.
Sobald wir in Kalthafen sind, können wir niemals mehr entkommen, wenn Irrai nicht in diesem Stein eingesperrt ist. Schnell! Ich halte das nicht lange durch! |
Vastarie | Irrai ist an ihre Tafel gebunden. Solange sie in der Siegelgeode ist, können wir sie als eine Art Führleine nutzen, um aus Kalthafen zu entkommen. Wenn ich sie vor so vielen Jahren nicht so übereilt vernichtet hätte, wären meine Gefährten noch am Leben.
Kommt, wir sollten Culanwe holen. |
Vastarie | Tief unten in diesen Ruinen ist das Loch, das ihre Qual in das Gefüge der Welt reisst. Doch schon ab unserem ersten Schritt werden Molag Bals Diener unsere Anwesenheit wahrscheinlich spüren.
Ich hätte es schon vor langer Zeit selbst einmal versucht, wenn ich denn nur irgendeinen Ort gehabt hätte, an den ich hätte fliehen können. |
Vastarie | Wir müssen Culanwe finden und sie von der grausamen Apparatur befreien, die ihr solche Schmerzen bereitet. Dadurch sollte ihr Leid beendet werden. Sobald sie nicht mehr schreit, sollte sich der Riss zwischen Kalthafen und Laeloria schließen.
Das hoffe ich zumindest. |
Vastarie | Vorsicht ist geboten, denn in den Kammern vor uns nistet eine Vielzahl von Daedra.
Gebt mir einen Augenblick. Ich muss ein Ritual vorbereiten, um uns auf der anderen Seite des Portals zu schützen. Ich folge Euch, sobald ich kann. |