Online:Weberin Indinael: Unterschied zwischen den Versionen

(Bot: NPC mit Dialog-ID 14171 eingetragen.)
 
(Bot: NPC mit Dialog-ID 21593 eingetragen.)
Zeile 23: Zeile 23:
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Jemand hat Hilfe gefunden. Ich hatte befürchtet, dass es bald zu spät wäre.''
|class="kursiv"|Jemand hat Hilfe gefunden. Ich hatte befürchtet, dass es bald zu spät wäre.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Keine Sorge. Ihr seid jetzt in Sicherheit.''
|class="kursiv"|Keine Sorge. Ihr seid jetzt in Sicherheit.
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!
|class="kursiv"|In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!




Ihr müsst das aufhalten!''
Ihr müsst das aufhalten!
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was machen die Nekromanten?''
|class="kursiv"|Was machen die Nekromanten?
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Seid Ihr verletzt?''
|class="kursiv"|Seid Ihr verletzt?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.
|class="kursiv"|Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.




Jene Bosmer, die sich vor langer Zeit dem Grünen Pakt verweigert haben. Gestaltwandler, die sich Y'ffres Willen nicht beugen wollten. Sie sind auf ewig gefangen und auf ewig geschützt.''
Jene Bosmer, die sich vor langer Zeit dem Grünen Pakt verweigert haben. Gestaltwandler, die sich Y'ffres Willen nicht beugen wollten. Sie sind auf ewig gefangen und auf ewig geschützt.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wie haben die Nekromanten vor, sie zu versklaven?''
|class="kursiv"|Wie haben die Nekromanten vor, sie zu versklaven?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.
|class="kursiv"|Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.




Ihr müsst das Kernholz verbrennen, ehe sie es zur Kontrolle der Geister missbrauchen können!''
Ihr müsst das Kernholz verbrennen, ehe sie es zur Kontrolle der Geister missbrauchen können!
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich werde das Kernholz für Euch vernichten.''
|class="kursiv"|Ich werde das Kernholz für Euch vernichten.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Warum kann man nicht einfach die Geister vernichten?''
|class="kursiv"|Warum kann man nicht einfach die Geister vernichten?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.
|class="kursiv"|Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.




Ich spüre den Puls des Wurmkults. Ich muss widerstehen.''
Ich spüre den Puls des Wurmkults. Ich muss widerstehen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Es tut mir leid, dass ich zu spät kam, um Euch zu retten.''
|class="kursiv"|Es tut mir leid, dass ich zu spät kam, um Euch zu retten.
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.
|class="kursiv"|Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.




Habt Ihr schon das Kernholz verbrannt? Habt Ihr es aus den Fängen des Wurmkults geholt?''
Habt Ihr schon das Kernholz verbrannt? Habt Ihr es aus den Fängen des Wurmkults geholt?
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich habe alles verbrannt, was ich finden konnte.''
|class="kursiv"|Ich habe alles verbrannt, was ich finden konnte.
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Dann habt Ihr die Pläne der Nekromanten durchkreuzt, die Geschöpfe Tärs zu versklaven. Ihnen bleibt nur noch ein Ausweg, doch mit Eurer Hilfe kann ich sie aufhalten.''
|class="kursiv"|Dann habt Ihr die Pläne der Nekromanten durchkreuzt, die Geschöpfe Tärs zu versklaven. Ihnen bleibt nur noch ein Ausweg, doch mit Eurer Hilfe kann ich sie aufhalten.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was planen die Nekromanten?''
|class="kursiv"|Was planen die Nekromanten?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.
|class="kursiv"|Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.




Ihr müsst Euch holen, was sie dafür brauchen, ehe sie es selbst entdecken. Ich habe es in einem Sack in der Nähe versteckt. Geht! Schnell!''
Ihr müsst Euch holen, was sie dafür brauchen, ehe sie es selbst entdecken. Ich habe es in einem Sack in der Nähe versteckt. Geht! Schnell!
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich werde diesen Sack holen.''
|class="kursiv"|Ich werde diesen Sack holen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wie habt Ihr ihn versteckt?''
|class="kursiv"|Wie habt Ihr ihn versteckt?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.
|class="kursiv"|Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.




Aber zuerst müsst Ihr Euch vorbereiten.''
Aber zuerst müsst Ihr Euch vorbereiten.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wie mache ich das?''
|class="kursiv"|Wie mache ich das?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.
|class="kursiv"|Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.




Wächter Celonron war der mächtigste Gestaltwandler unter jenen, die sich dem Grünen Pakt verweigerten. Von dem Tag an, an dem Y'ffres Totem ihn hier band, hat er die anderen Geister beschützt.''
Wächter Celonron war der mächtigste Gestaltwandler unter jenen, die sich dem Grünen Pakt verweigerten. Von dem Tag an, an dem Y'ffres Totem ihn hier band, hat er die anderen Geister beschützt.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wie kann er helfen?''
|class="kursiv"|Wie kann er helfen?
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Erzählt mir mehr über die Gestaltwandler.''
|class="kursiv"|Erzählt mir mehr über die Gestaltwandler.
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.
|class="kursiv"|Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.




Er steht den Geschichtenwebern schon seit Jahrhunderten bei, aber dennoch wird er eher auf einen Kampf mit Euch aus sein, als Euch aus freien Stücken zu helfen.''
Er steht den Geschichtenwebern schon seit Jahrhunderten bei, aber dennoch wird er eher auf einen Kampf mit Euch aus sein, als Euch aus freien Stücken zu helfen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich werde ihn suchen gehen.''
|class="kursiv"|Ich werde ihn suchen gehen.
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Die Fäden von Tär wurden repariert. Ihr habt die Eidbrecher und vielleicht ganz Valenwald gerettet.''
|class="kursiv"|Die Fäden von Tär wurden repariert. Ihr habt die Eidbrecher und vielleicht ganz Valenwald gerettet.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wusstet Ihr, dass ich Euch würde töten müssen?''
|class="kursiv"|Wusstet Ihr, dass ich Euch würde töten müssen?
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.
|class="kursiv"|Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.




Mit Eurer Hilfe habe ich die Geschichte herausgefordert. Und mit Eurer Stärke war ich in der Lage, mein Schicksal zu ändern.''
Mit Eurer Hilfe habe ich die Geschichte herausgefordert. Und mit Eurer Stärke war ich in der Lage, mein Schicksal zu ändern.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich hätte es nicht ohne Euer Totem geschafft.''
|class="kursiv"|Ich hätte es nicht ohne Euer Totem geschafft.
|-
|-
|'''Weberin Indinael'''
|'''Weberin Indinael'''
|''Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.
|class="kursiv"|Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.




Das Totem ist den Geschichtenwebern heilig, und deshalb muss es zu ihnen zurückgebracht werden. Ich habe Gwilon gebeten, Euch persönlich für Eure Hilfe zu danken.''
Das Totem ist den Geschichtenwebern heilig, und deshalb muss es zu ihnen zurückgebracht werden. Ich habe Gwilon gebeten, Euch persönlich für Eure Hilfe zu danken.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich werde mit Weber Gwilon sprechen.''
|class="kursiv"|Ich werde mit Weber Gwilon sprechen.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!
 
Ihr müsst das aufhalten!
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.
 
Jene Bosmer, die sich vor langer Zeit dem Grünen Pakt verweigert haben. Gestaltwandler, die sich Y'ffres Willen nicht beugen wollten. Sie sind auf ewig gefangen und auf ewig geschützt.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.
 
Ihr müsst das Kernholz verbrennen, ehe sie es zur Kontrolle der Geister missbrauchen können!
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Nein … so einfach ist es nicht. Wir nennen sie zwar die Eidbrecher, aber sie sind nicht böse.
 
Ihre Geister ruhen bis zur Zeit der Erneuerung in Tär. Sie müssen sich mit den Bosmer vereinen, damit unser Volk wieder geschlossen zusammensteht. Der Wurmkult würde dieser Hoffnung ein Ende bereiten.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Dann werde ich das Kernholz für Euch vernichten.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.
 
Ich spüre den Puls des Wurmkults. Ich muss widerstehen.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.
 
Habt Ihr schon das Kernholz verbrannt? Habt Ihr es aus den Fängen des Wurmkults geholt?
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.
 
Ihr müsst Euch holen, was sie dafür brauchen, ehe sie es selbst entdecken. Ich habe es in einem Sack in der Nähe versteckt. Geht! Schnell!
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Ein Geschichtenweber ist nicht wehrlos. Ich erzähle Geschichten, und ich habe einfach den Verlauf der Geschichte verändert.
 
Ich habe den passenden Handlungsfaden in einem Gewirr in der Geschichte Tärs versteckt. Der Wurmkult, der nur auf seine eigenen Handlungsfäden versessen war, hat diesen Knoten nicht entwirrt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Interessant. Ich werde diesen Sack holen.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.
 
Aber zuerst müsst Ihr Euch vorbereiten.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.
 
Wächter Celonron war der mächtigste Gestaltwandler unter jenen, die sich dem Grünen Pakt verweigerten. Von dem Tag an, an dem Y'ffres Totem ihn hier band, hat er die anderen Geister beschützt.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Als die Wälder noch jung und wild waren, waren wir Gestaltwandler. Das war damals auch nötig, weil Valenwald selbst noch nicht zu einer endgültigen Form gefunden hatte.
 
Y'ffre verlieh ganz Valenwald eine feste Gestalt und eine Bestimmung. Doch einige Bosmer haben diese Gabe abgelehnt. Sie sind wild geblieben.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie kann Wächter Celonron helfen?
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.
 
Er steht den Geschichtenwebern schon seit Jahrhunderten bei, aber dennoch wird er eher auf einen Kampf mit Euch aus sein, als Euch aus freien Stücken zu helfen.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.
 
Mit Eurer Hilfe habe ich die Geschichte herausgefordert. Und mit Eurer Stärke war ich in der Lage, mein Schicksal zu ändern.
|-
|'''Weberin Indinael'''
|class="kursiv"|Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.
 
Das Totem ist den Geschichtenwebern heilig, und deshalb muss es zu ihnen zurückgebracht werden. Ich habe Gwilon gebeten, Euch persönlich für Eure Hilfe zu danken.
|}
|}
|-|
|-|
</tabber>
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]]
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Frauen (Online)]]

Version vom 22. Oktober 2014, 14:22 Uhr

Weberin Indinael
Volk Unbekannt Geschlecht Weiblich
Orte

Weberin Indinael ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Malabal Tor und Tär anzutreffen ist.

Dialoge

Weberin Indinael Jemand hat Hilfe gefunden. Ich hatte befürchtet, dass es bald zu spät wäre.
Spieler Keine Sorge. Ihr seid jetzt in Sicherheit.
Weberin Indinael In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!


Ihr müsst das aufhalten!

Spieler Was machen die Nekromanten?
Spieler Seid Ihr verletzt?
Weberin Indinael Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.


Jene Bosmer, die sich vor langer Zeit dem Grünen Pakt verweigert haben. Gestaltwandler, die sich Y'ffres Willen nicht beugen wollten. Sie sind auf ewig gefangen und auf ewig geschützt.

Spieler Wie haben die Nekromanten vor, sie zu versklaven?
Weberin Indinael Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.


Ihr müsst das Kernholz verbrennen, ehe sie es zur Kontrolle der Geister missbrauchen können!

Spieler Ich werde das Kernholz für Euch vernichten.
Spieler Warum kann man nicht einfach die Geister vernichten?
Weberin Indinael Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.


Ich spüre den Puls des Wurmkults. Ich muss widerstehen.

Spieler Es tut mir leid, dass ich zu spät kam, um Euch zu retten.
Weberin Indinael Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.


Habt Ihr schon das Kernholz verbrannt? Habt Ihr es aus den Fängen des Wurmkults geholt?

Spieler Ich habe alles verbrannt, was ich finden konnte.
Weberin Indinael Dann habt Ihr die Pläne der Nekromanten durchkreuzt, die Geschöpfe Tärs zu versklaven. Ihnen bleibt nur noch ein Ausweg, doch mit Eurer Hilfe kann ich sie aufhalten.
Spieler Was planen die Nekromanten?
Weberin Indinael Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.


Ihr müsst Euch holen, was sie dafür brauchen, ehe sie es selbst entdecken. Ich habe es in einem Sack in der Nähe versteckt. Geht! Schnell!

Spieler Ich werde diesen Sack holen.
Spieler Wie habt Ihr ihn versteckt?
Weberin Indinael Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.


Aber zuerst müsst Ihr Euch vorbereiten.

Spieler Wie mache ich das?
Weberin Indinael Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.


Wächter Celonron war der mächtigste Gestaltwandler unter jenen, die sich dem Grünen Pakt verweigerten. Von dem Tag an, an dem Y'ffres Totem ihn hier band, hat er die anderen Geister beschützt.

Spieler Wie kann er helfen?
Spieler Erzählt mir mehr über die Gestaltwandler.
Weberin Indinael Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.


Er steht den Geschichtenwebern schon seit Jahrhunderten bei, aber dennoch wird er eher auf einen Kampf mit Euch aus sein, als Euch aus freien Stücken zu helfen.

Spieler Ich werde ihn suchen gehen.
Weberin Indinael Die Fäden von Tär wurden repariert. Ihr habt die Eidbrecher und vielleicht ganz Valenwald gerettet.
Spieler Wusstet Ihr, dass ich Euch würde töten müssen?
Weberin Indinael Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.


Mit Eurer Hilfe habe ich die Geschichte herausgefordert. Und mit Eurer Stärke war ich in der Lage, mein Schicksal zu ändern.

Spieler Ich hätte es nicht ohne Euer Totem geschafft.
Weberin Indinael Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.


Das Totem ist den Geschichtenwebern heilig, und deshalb muss es zu ihnen zurückgebracht werden. Ich habe Gwilon gebeten, Euch persönlich für Eure Hilfe zu danken.

Spieler Ich werde mit Weber Gwilon sprechen.
Weberin Indinael In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!

Ihr müsst das aufhalten!

Weberin Indinael Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.

Jene Bosmer, die sich vor langer Zeit dem Grünen Pakt verweigert haben. Gestaltwandler, die sich Y'ffres Willen nicht beugen wollten. Sie sind auf ewig gefangen und auf ewig geschützt.

Weberin Indinael Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.

Ihr müsst das Kernholz verbrennen, ehe sie es zur Kontrolle der Geister missbrauchen können!

Weberin Indinael Nein … so einfach ist es nicht. Wir nennen sie zwar die Eidbrecher, aber sie sind nicht böse.

Ihre Geister ruhen bis zur Zeit der Erneuerung in Tär. Sie müssen sich mit den Bosmer vereinen, damit unser Volk wieder geschlossen zusammensteht. Der Wurmkult würde dieser Hoffnung ein Ende bereiten.

Spieler Dann werde ich das Kernholz für Euch vernichten.
Weberin Indinael Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.

Ich spüre den Puls des Wurmkults. Ich muss widerstehen.

Weberin Indinael Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.

Habt Ihr schon das Kernholz verbrannt? Habt Ihr es aus den Fängen des Wurmkults geholt?

Weberin Indinael Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.

Ihr müsst Euch holen, was sie dafür brauchen, ehe sie es selbst entdecken. Ich habe es in einem Sack in der Nähe versteckt. Geht! Schnell!

Weberin Indinael Ein Geschichtenweber ist nicht wehrlos. Ich erzähle Geschichten, und ich habe einfach den Verlauf der Geschichte verändert.

Ich habe den passenden Handlungsfaden in einem Gewirr in der Geschichte Tärs versteckt. Der Wurmkult, der nur auf seine eigenen Handlungsfäden versessen war, hat diesen Knoten nicht entwirrt.

Spieler Interessant. Ich werde diesen Sack holen.
Weberin Indinael Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.

Aber zuerst müsst Ihr Euch vorbereiten.

Weberin Indinael Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.

Wächter Celonron war der mächtigste Gestaltwandler unter jenen, die sich dem Grünen Pakt verweigerten. Von dem Tag an, an dem Y'ffres Totem ihn hier band, hat er die anderen Geister beschützt.

Weberin Indinael Als die Wälder noch jung und wild waren, waren wir Gestaltwandler. Das war damals auch nötig, weil Valenwald selbst noch nicht zu einer endgültigen Form gefunden hatte.

Y'ffre verlieh ganz Valenwald eine feste Gestalt und eine Bestimmung. Doch einige Bosmer haben diese Gabe abgelehnt. Sie sind wild geblieben.

Spieler Wie kann Wächter Celonron helfen?
Weberin Indinael Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.

Er steht den Geschichtenwebern schon seit Jahrhunderten bei, aber dennoch wird er eher auf einen Kampf mit Euch aus sein, als Euch aus freien Stücken zu helfen.

Weberin Indinael Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.

Mit Eurer Hilfe habe ich die Geschichte herausgefordert. Und mit Eurer Stärke war ich in der Lage, mein Schicksal zu ändern.

Weberin Indinael Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.

Das Totem ist den Geschichtenwebern heilig, und deshalb muss es zu ihnen zurückgebracht werden. Ich habe Gwilon gebeten, Euch persönlich für Eure Hilfe zu danken.