(Vorbereitung von Morrowind:Diebesgilde (Im Wesentlichen übernommen von Morrowind:Kriegergilde). Stand (von oben nach unten bearbeitet): Mitgliederliste/Estoril) |
(Mitgliederliste fertiggestellt, Mitglieder aussortiert, Mitglieder sortiert) |
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====Sadrith Mora==== | ====Sadrith Mora==== | ||
Die {{MW|Altmer|Hochelfe}} {{MW|Große Helende}} betreut die Gildenangelegenheiten in {{MW|Sadrith Mora}}. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} ein. {{MW| | Die {{MW|Altmer|Hochelfe}} {{MW|Große Helende}} betreut die Gildenangelegenheiten in {{MW|Sadrith Mora}}. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} ein. {{MW|Rissinia}} der {{MW|Rothwardone}} kann sich bei den Behörden um Euer {{MW|Kopfgeld}} kümmern. | ||
Das ''zur Dreckigen Muriel'' befindet sich vor der Festung {{MW|Wolfenhalle}}. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} der {{MW|Magiergilde}} erreichen. Reist Ihr per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen. | Das ''zur Dreckigen Muriel'' befindet sich vor der Festung {{MW|Wolfenhalle}}. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} der {{MW|Magiergilde}} erreichen. Reist Ihr per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen. | ||
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{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Name !! Rang !! Ort !! Dienste | ! Name<ref>Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen: | ||
*{{MW|Fomesa Tharys}} | |||
*{{MW|Ather Belden}} | |||
*{{MW|Dalos Golathyn}} | |||
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 00'') | |||
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 01'')</ref> !! Rang !! Ort !! Dienste | |||
|- | |- | ||
|{{MW|Addhiranirr}} | |{{MW|Addhiranirr}} | ||
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|{{MW|Arantamo}} | |{{MW|Arantamo}} | ||
|Hauptmann | |Hauptmann | ||
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW| | |{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler | ||
|Aufhebung eines Kopfgelds; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52) | |Aufhebung eines Kopfgelds; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52) | ||
|- | |- | ||
Zeile 97: | Zeile 102: | ||
|{{MW|Dren-Plantage}} | |{{MW|Dren-Plantage}} | ||
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Atheltik}} (61), {{MW|Blocken}} (56), {{MW|Langwaffe}} (46) | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Atheltik}} (61), {{MW|Blocken}} (56), {{MW|Langwaffe}} (46) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|Bacola Closcius}} | |{{MW|Bacola Closcius}} | ||
Zeile 112: | Zeile 112: | ||
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}} | |{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}} | ||
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|mittlere Rüstung}} (49), {{MW|Athletik}} (49) | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|mittlere Rüstung}} (49), {{MW|Athletik}} (49) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|Both gro-Durug}} | |{{MW|Both gro-Durug}} | ||
Zeile 122: | Zeile 117: | ||
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}} | |{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}} | ||
|Handel | |Handel | ||
|- | |||
|{{MW|Bragor Neuschuh}} | |||
|Anfänger | |||
|{{MW|Pelagiad}}, Südmauer<ref>Wird nach der Aufgabe {{MW|Bragor Neuschuh befreien}} aus dem Spiel entfernt.</ref> | |||
|– | |||
|- | |- | ||
|{{MW|Celegorn}} | |{{MW|Celegorn}} | ||
Zeile 132: | Zeile 132: | ||
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}} | |{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}} | ||
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (56), {{MW|Sicherheit}} (46), {{MW|Schleichen}} (46) | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (56), {{MW|Sicherheit}} (46), {{MW|Schleichen}} (46) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|Darvam Hlaren}} | |{{MW|Darvam Hlaren}} | ||
Zeile 158: | Zeile 153: | ||
|Lehrt Zauber | |Lehrt Zauber | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Fandus Puruseius}} | ||
| | |Mitläufer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}} | ||
| | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (54), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Fenas Madach}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Gnisis}}, {{MW|Handelshaus Madach}} | ||
| | |Handel | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Fothyna Herothran}} | ||
| | |Plünderer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ashanammu}} | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Frizkav Brutya}} | ||
| | |Mitglied | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Arrestzellen | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Große Helende}} | ||
| | |Anführer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}} | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (59), {{MW|Schleichen}} (59), {{MW|Akrobatik}} (59) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Guldrise Dralor}} | ||
| | |Bandit | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Hannat Zainsubani}} | ||
| | |Hauptmann | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Mamaea}}, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung<ref>Ortswechsel im Rahmen der Aufgabe {{MW|}} nach {{MW|}}.</ref> | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Hassour Zainsubani}} | ||
| | |Mitglied | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Taverne Ald Skar}} | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Hecerinde}} | ||
| | |Marodeur | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Balmora}}, Hecerindes Haus | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (100), {{MW|Schleichen}} (66), {{MW|Akrobatik}} (66) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Hinald}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}} | ||
| | |Handel | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Honigmund Habasi}} | ||
| | |Anführer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}} | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (77), {{MW|Sicherheit}} (67), {{MW|Schleichen}} (67) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Hreirek der Schlanke}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Dagon Fel}}, Gasthaus {{MW|Zum Ende der Welt}} | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (44), {{MW|Schleichen}} (44), {{MW|Akrobatik}} (44) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ivrosa Verethi}} | ||
| | |Bandit | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor | ||
| | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (66), {{MW|stumpfe Waffe}} (60), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (60) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |'''{{MW|Jim Stacey}}''' | ||
| | |'''Meisterdieb''' | ||
|{{MW|}} | |'''{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler''' | ||
|– | |'''–''' | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ladia Flarugrius}} | ||
| | |Plünderer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}} | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (54), {{MW|Wortgewandtheit}} (54), {{MW|Athletik}} (36) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Lirielle Stoine}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}} | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (39), {{MW|Schleichen}} (39), {{MW|Akrobatik}} (39) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Lucan Ostorius}} | ||
| | |Schwarzkappe | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Westspalte}}<ref>Zwischen der Basis des {{MW|Sechstes Haus|Sechstens Hauses}} {{MW|Mamaea}} und dem {{MW|daedrische Schreine|daedrischen Schrein}} {{MW|Dushariran}}.</ref><ref>Im Rahmen der Aufgabe {{MW|}} auch in {{MW|}} anzutreffen.</ref> | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Muriel Sette}} | ||
| | |Plünderer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}} | ||
| | |Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (47), {{MW|Schleichen}} (47), {{MW|Akrobatik}} (47) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Nads Tharen}} | ||
| | |Plünderer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Natesse}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Tel Mora}}, {{MW|Zum feierlichen Schwur}} | ||
| | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Phane Rielle}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}} | ||
| | |Aufhebung von Kopfgeldern; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Alchemie}} (41) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Raflod der Prahler}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Seyda Neen}}, {{MW|Arrille}}s Handelshaus | ||
| | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Mittlere Rüstung}} (54), {{MW|Langwaffe}} (49), {{MW|Blocken}} (44) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Rissinia}} | ||
| | |Amfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}} | ||
| | |Aufhebung eines Kopfgelds; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Athletik}} (41) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Sathasa Nerothren}} | ||
| | |Mitläufer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ahanammu}} | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Sottilde}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}} | ||
| | |Handel | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Suvryn Doves}} | ||
| | |Bandit | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Dren-Plantage}}, Doves[sic!] Hütte | ||
| | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (60), {{MW|Athletik}} (60), {{MW|Blocken}} (54) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Vobend Dulfass}} | ||
| | |Schwarzkappe | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Gefängnis | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Vuvil Senim}} | ||
| | |Mitläufer | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Molag Mar}}, Festung der {{MW|Kriegswappenträger}} | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Wadarkhu}} | ||
| | |Mitglied | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}} | ||
| | |{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (100), {{MW|stumpfe Waffe}} (66), {{MW|Kurzwaffe}} (59) | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Yak gro-Skandar}} | ||
| | |Schwarzkappe | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}} | ||
|– | |– | ||
|- | |- | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Zungenkröte}} | ||
| | |Anfänger | ||
|{{MW|}} | |{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}} | ||
|Aufhebung eines Kopfgelds; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Athletik}} (52), {{MW|Alchemie}} (42), {{MW|ohne Rüstung}} (42) | |||
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Version vom 18. August 2014, 22:38 Uhr
Benutzer:Krschkr Benutzer:Krschkr/Spielwiese Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Vorbereitung von Diebesgilde
Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt.
Aufbau
Leitung
Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb organisiert. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vermitteln Arbeit an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.
Standorte
Ald'ruhn
Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Arbeit richtet sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.
Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
-
Lage vom Die Ratte und der Topf in Ald'ruhn
-
Blick auf die Taverne
Balmora
Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Arbeit ist für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.
Haltet Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude von rechts ist die Südwall-Taverne.
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Lage der Südwall-Taverne in Balmora
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Blick auf die Taverne
Sadrith Mora
Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissinia der Rothwardone kann sich bei den Behörden um Euer Kopfgeld kümmern.
Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.
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Das zur Dreckigen Muriel im Süden Sadrith Moras
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Blick auf die Taverne
Vivec
In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Diebesgilde#Arbeit richtet sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.
Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle nehmt.
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Blick auf Simine Fralinies Buchladen
Mitglieder
Mitgliedschaft
Beitritt
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr
ansprechen.
Regeln
Diebesehre
- Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürft Ihr Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnehmen. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
- Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[8] Trefft Ihr im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[9]
Kopfgeld
Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
Ränge
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).
Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Geschicklichkeit | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Mitläufer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Anfänger | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Plünderer | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwarzkappe | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Mitglied | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Bandit | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Marodeur | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Hauptmann | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Anführer | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Meisterdieb[10] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -1 |
Berne-Clan | -1 |
Camonna Tong | -3 |
Diebesgilde | 3 |
Fürstenhaus Hlaalu | -1 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Kaiserliche Legion | -1 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -1 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Arbeit
Sprecht Ihr Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde auf das Thema Befehle an, so bieten sie Euch Aufgaben an. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn Ihr die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen habt.
Ald'ruhn
- Die Magiergilde plündern
- Redoran-Meisterhelm
- Unartige Gandosa
- Wickerschein
- Die Metallstücke zurückbringen
- Die Pfeile des Ermessens
- Die Totenbeschwörer von Vas (erfordert Rang: Schwertkämpfer)
Balmora
- Diamant für Habasi
- Schlüssel zum Haus Nerano
- Ra'Zhids Dwemer-Artefakte
- Der erlesene Weinbrand
- Bragor Neuschuh befreien
- Meister der Sicherheit
Sadrith Mora
- Trankrezept
- Die Retorte des Großmeisters
- Einen Zauberer verpflichten
- Redoranisches Kochbuch
- Felens Ebenerz-Stab
Vivec
- Bruder Nads finden
- Mit Percius sprechen
- Der Bitterpokal
- Hrundis Geliebte
- Die Gebrüder Ienith
- Hartherz töten
- Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon
- Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch
- Bal Molagmer, Besitzurkunde
- Bal Molagmer, Enamor
- Bal Molagmer, Brallions Ring
- Bal Molagmer, Bücher für Vala
- Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch
Anmerkungen
- ↑ Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
- Fomesa Tharys
- Ather Belden
- Dalos Golathyn
- Leiche eines Helden (thief dead 00)
- Leiche eines Helden (thief dead 01)
- ↑ Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
- ↑ Wird nach der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien aus dem Spiel entfernt.
- ↑ Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
- ↑ Ortswechsel im Rahmen der Aufgabe [[Morrowind:|]] nach [[Morrowind:|]].
- ↑ Zwischen der Basis des Sechstens Hauses Mamaea und dem daedrischen Schrein Dushariran.
- ↑ Im Rahmen der Aufgabe [[Morrowind:|]] auch in [[Morrowind:|]] anzutreffen.
- ↑ Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).