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[[Datei:MWQ_TG_BrotherBragor_Shadbak_gra-Burbug.png|thumb|left|Shadbak gra-Burbug ist {{MW|Schmied|Schmiedin}} in der Festung Pelagiad.]]
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Mit dem {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}}<ref>[[Datei:Dwemerischer Detektor.png|thumb|Ein dwemerischer Detektor]]Habt Ihr {{MW|Mebestian Ence|Mebestian Ences}} Geschäft bereits früher ausgeraubt und seinen {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}} verkauft, könnt Ihr für die weitere Aufgabe auch einen beliebigen anderen dwemerischen Detektor nehmen. Ein dwemerischer Detektor befindet sich zum Beispiel in den Tiefen der {{MW|Dwemer-Ruine}} {{MW|Arkngthand}} nahe {{MW|Balmora}} im Raum Himmelsgalerie.</ref> im Gepäck verlasst Ihr nun das Geschäft. Das nächste Ziel ist die Festung der {{MW|Kaiserlicher|Kaiserlichen}} am Rand der Siedlung. {{MW|Shadbak gra-Burbug}} hält sich im Raum auf, den man über den zentralen Festungseingang betritt, von diesem aus müsst Ihr noch ein kurzes Stück geradeaus gehen, um die {{MW|Schmied|Schmiedin}} zu finden und zu überlisten. Wenn Ihr sie auf {{MW|Bragor Neuschuh}} ansprecht, tappt sie sogleich in die Falle und fragt, ob Ihr das {{MW|Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakt}} von {{MW|Mebestian Ence}} gestohlen hättet. Nun wäre es natürlich nicht klug, mitten in einer kaiserlichen Festung den Diebstahl einer exotischen Ware zuzugeben, mit welcher nach Erlass des Kaiserreichs nur die {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}} selbst handeln darf!<ref>Vergleiche mit dem Dialog zum Thema ''Ost-Kaiserliche Händlergilde'': „Der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, einem monopolistischen Handelskontor, wurde ihre Rechtmäßigkeit vom Kaiser zuerkannt.“ [...] „Die Gilde besitzt das Monopol für den Handel mit bestimmten Waren. Dazu gehören {{MW|Flin}}, {{MW|rohes Ebenerz}}, {{MW|Rohglas}} und {{MW|Dwemer-Artefakte}}.“</ref><ref>Vergleiche {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussage zum Thema ''Dwemer-Artefakte'': „Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen von Jungrittern der {{MW|kaiserliche Legion|kaiserlichen Legion}} zum Thema ''Dwemer-Ruinen'': „Dwemer-Artefakte aus den Dwemer-Ruinen sind sehr wertvoll, besonders Waffen, Rüstungen und andere magische Gegenstände, doch sie werden als Eigentum des Kaisers durch Dekrete des Kaiservolkes geschützt und der Handel mit solchen Artefakten ist illegal.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen der Bewohner {{MW|Dagon Fel|Dagon Fels}} zum Thema ''Dwemer-Ruinen'': „Die Leute kommen, um nach Dwemer-Artefakten zu suchen, trotz der kaiserlichen Gesetze.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen {{MW|Addhiranirr|Addhiranirrs}} zum Thema ''Schmuggel'': „Das {{MW|Kaiserreich}} sagt, wir dürfen nicht mit {{MW|Skooma}}, {{MW|Mondzucker}}, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, {{MW|Daedra|exotischen dunmerischen}} Waffen und Rüstungen sowie mit {{MW|Sklave|Sklaven}} handeln.“</ref> Solltet Ihr den Diebstahl zugeben, wird Euch Shadbak gra-Burbug sofort angreifen.<ref>Tötet Ihr Shadbak gra-Burbug, bevor Ihr sie erpresst habt, könnt Ihr die Aufgabe nicht mehr erfolgreich abschließen. {{Zitat|Honigmund Habasi war nicht glücklich darüber, dass die Person, die uns helfen sollte, unseren Bruder Bragor zu befreien, tot ist. Er wird nun in seiner Zelle bleiben müssen.}} Tötet Ihr sie, nachdem Ihr sie erpresst habt, wird Honigmund Habasi dies nicht merken.</ref><ref>Wenn Ihr Mebestian Ence oder Bragor Neuschuh tötet, hat das keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Aufgabe. Weder Shadbak gra-Burbug noch Honigmund Habasi nehmen Notiz davon.</ref> Nagelt sie stattdessen darauf fest, dass sie {{MW|Mebestian Ence}} erwähnt hat; sie wird schnell klein beigeben und Euer Auftrag ist erfüllt.
Mit dem {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}}<ref>[[Datei:Dwemerischer Detektor.png|thumb|Ein dwemerischer Detektor]]Habt Ihr {{MW|Mebestian Ence|Mebestian Ences}} Geschäft bereits früher ausgeraubt und seinen {{MW|dwemerischer Detektor|dwemerischen Detektor}} verkauft, könnt Ihr für die weitere Aufgabe auch einen beliebigen anderen dwemerischen Detektor nehmen. In den Tiefen der {{MW|Dwemer-Ruine}} {{MW|Arkngthand}} nahe {{MW|Balmora}} könnt Ihr einen dwemerischen Detektor in der Himmelsgalerie finden.</ref> im Gepäck verlasst Ihr nun das Geschäft. Das nächste Ziel ist die Festung der {{MW|Kaiserlicher|Kaiserlichen}} am Rand der Siedlung. {{MW|Shadbak gra-Burbug}} hält sich im Raum auf, den man über den zentralen Festungseingang betritt, von diesem aus müsst Ihr noch ein kurzes Stück geradeaus gehen, um sie zu finden. Wenn Ihr sie auf {{MW|Bragor Neuschuh}} ansprecht, tappt sie sogleich in die Falle und fragt, ob Ihr das {{MW|Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakt}}, das Ihr bei Euch tragt, von {{MW|Mebestian Ence}} gestohlen hättet. Nun wäre es natürlich nicht klug, mitten in einer kaiserlichen Festung den Diebstahl einer exotischen Ware zuzugeben, mit welcher nach Erlass des Kaiserreichs nur die {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}} selbst handeln darf!<ref>Vergleiche mit dem Dialog zum Thema ''Ost-Kaiserliche Händlergilde'': „Der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, einem monopolistischen Handelskontor, wurde ihre Rechtmäßigkeit vom Kaiser zuerkannt.“ [...] „Die Gilde besitzt das Monopol für den Handel mit bestimmten Waren. Dazu gehören {{MW|Flin}}, {{MW|rohes Ebenerz}}, {{MW|Rohglas}} und {{MW|Dwemer-Artefakte}}.“</ref><ref>Vergleiche {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussage zum Thema ''Dwemer-Artefakte'': „Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen von Jungrittern der {{MW|kaiserliche Legion|kaiserlichen Legion}} zum Thema ''Dwemer-Ruinen'': „Dwemer-Artefakte aus den Dwemer-Ruinen sind sehr wertvoll, besonders Waffen, Rüstungen und andere magische Gegenstände, doch sie werden als Eigentum des Kaisers durch Dekrete des Kaiservolkes geschützt und der Handel mit solchen Artefakten ist illegal.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen der Bewohner {{MW|Dagon Fel|Dagon Fels}} zum Thema ''Dwemer-Ruinen'': „Die Leute kommen, um nach Dwemer-Artefakten zu suchen, trotz der kaiserlichen Gesetze.“</ref><ref>Vergleiche mit den Aussagen {{MW|Addhiranirr|Addhiranirrs}} zum Thema ''Schmuggel'': „Das {{MW|Kaiserreich}} sagt, wir dürfen nicht mit {{MW|Skooma}}, {{MW|Mondzucker}}, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, {{MW|Daedra|exotischen dunmerischen}} Waffen und Rüstungen sowie mit {{MW|Sklave|Sklaven}} handeln.“</ref> Solltet Ihr den Diebstahl zugeben, wird Euch Shadbak gra-Burbug sofort angreifen.<ref>Tötet Ihr Shadbak gra-Burbug, bevor Ihr sie erpresst habt, könnt Ihr die Aufgabe nicht mehr erfolgreich abschließen. {{Zitat|Honigmund Habasi war nicht glücklich darüber, dass die Person, die uns helfen sollte, unseren Bruder Bragor zu befreien, tot ist. Er wird nun in seiner Zelle bleiben müssen.}} Tötet Ihr sie, nachdem Ihr sie erpresst habt, wird Honigmund Habasi dies nicht merken.</ref><ref>Wenn Ihr Mebestian Ence oder Bragor Neuschuh tötet, hat das keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Aufgabe. Weder Shadbak gra-Burbug noch Honigmund Habasi nehmen Notiz davon.</ref> Nagelt sie stattdessen darauf fest, dass sie {{MW|Mebestian Ence}} erwähnt hat; sie wird schnell klein beigeben und Euer Auftrag ist erfüllt.
{{Zitat|Shadbak gra-Burbug erklärte sich bereit, Bragor Neuschuh freizulassen, als ich ihr das Dwemer-Artefakt zeigte.}}
{{Zitat|Shadbak gra-Burbug erklärte sich bereit, Bragor Neuschuh freizulassen, als ich ihr das Dwemer-Artefakt zeigte.}}



Version vom 23. Juni 2014, 09:58 Uhr

Bragor Neuschuh befreien
Lage Pelagiads
Infos
Auftraggeber

Honigmund Habasi

Orte

Balmora, Pelagiad

Belohnung

Optional zusätzlich:

Weiterführendes
Questgruppe Diebesgilde
Vorherige Quest Der erlesene Weinbrand
Nächste Quest Meister der Sicherheit

Beim Auftrag Bragor Neuschuh befreien sollt Ihr Bragor Neuschuh, ein Diebesgildenmitglied, aus dem Gefängnis auslösen.

Überblick

  1. Erhaltet den Auftrag von Honigmund Habasi.
  2. Reist nach Pelagiad.
  3. Stehlt den dwemerischen Detektor in Mebestian Ences Geschäft.
  4. Erpresst Shadbak gra-Burbug.
  5. (optional:) Sprecht mit Bragor Neuschuh.
  6. Erstattet Honigmund Habasi Bericht.

Verlauf

Vergabe des Auftrags

Datei:MWQ TG OverduePayments Honigmund Habasi.png
Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne zu Balmora

Als Mitglied der Diebesgilde seid Ihr nicht nur dem Klienten, sondern auch Euren Gildenbrüdern verpflichtet. Bragor Neuschuh ist ein solcher und in der Festung Pelagiadwegen Diebstahls, versuchten Raubüberfalls, Verschwörung und versuchter Flucht[1] inhaftiert. Euer Auftrag ist, seine Freilassung zu erwirken. Honigmund Habasi hat dazu bereits einen Plan ausgearbeitet:

Honigmund Habasi erzählte mir, dass Bragor von den Wachen in Pelagiad gefangen genommen wurde und in der Pelagiad-Festung festgehalten wird. Habasi hörte, dass Mebestien[sic!] Ence heimlich in den Schmuggel von Dwemer-Materialien verwickelt ist und dass Shadbak gra-Burbug, eine Schmiedin in der Pelagiad-Festung, Bestechungsgelder angenommen hat, um über den Schmuggel hinwegzusehen. Ich soll ein Dwemer-Artefakt von Mebestien[sic!] Ence stehlen, dieses Shadbak gra-Burbug zeigen und verlangen, dass man Bragor freilässt.

Reist nach Pelagiad

Datei:MWQ TG BrotherBragor Reisekarte.png
Weg nach Pelagiad. Gelb: Von Balmora (oben) aus. Rot: Von Seyda Neen (unten) aus.

Um Bragor Neuschuh aus dem Gefängnis zu holen, müsst Ihr zunächst einmal nach Pelagiad kommen:

  • Verlasst Balmora im Süden und folgt der Straße, welche den Odai kreuzt. Ab der Festung der Mondfalter-Legion könnt Ihr den Wegweisern nach Pelagiad folgen. (Karte: Gelb)
  • Reist mit dem Schlickschreiter von Balmora nach Seyda Neen. Folgt der Straße in zunächst nordöstlicher Richtung und folgt den Wegweisern nach Pelagiad. (Karte: Rot)
  • Reist mit dem Schlickschreiter von Balmora nach Seyda Neen. Verwendet dort eine Schriftrolle des göttlichen Eingriffs oder sprecht den Zauber selbst aus, wenn Ihr ihn beherrscht; Ihr werdet in den Innenhof der Festung Pelagiad teleportiert.

Stehlt den dwemerischen Detektor

Datei:MWQ TG BrotherBragor Mebestien Ence.png
Mebestian Ence schmuggelt Dwemer-Artefakte.
Datei:MWQ TG BrotherBragor Mebestien Ences Kassette.png
In dieser Kassette (Pfeil) ist der dwemerische Detektor versteckt.

Mebestian Ences Geschäft liegt an der Straße, die mitten durch die Siedlung und in die Festung Pelagiad führt. Betretet das Geschäft und geht links am Tresen vorbei, hinter dem Mebestian Ence steht; nehmt die Treppen hoch ins erste Stockwerk. Ihr findet die Kassette, in welcher der gesuchte dwemerische Detektor versteckt ist, auf einem Regal am Ende des Raumes. Habt Ihr die Kassette gefunden, gilt es noch, deren Schloss mittlerer Stärke zu überwinden.

Erpresst Shadbak gra-Burbug

Datei:MWQ TG BrotherBragor Shadbak gra-Burbug.png
Shadbak gra-Burbug ist Schmiedin in der Festung Pelagiad.

Mit dem dwemerischen Detektor[2] im Gepäck verlasst Ihr nun das Geschäft. Das nächste Ziel ist die Festung der Kaiserlichen am Rand der Siedlung. Shadbak gra-Burbug hält sich im Raum auf, den man über den zentralen Festungseingang betritt, von diesem aus müsst Ihr noch ein kurzes Stück geradeaus gehen, um sie zu finden. Wenn Ihr sie auf Bragor Neuschuh ansprecht, tappt sie sogleich in die Falle und fragt, ob Ihr das Dwemer-Artefakt, das Ihr bei Euch tragt, von Mebestian Ence gestohlen hättet. Nun wäre es natürlich nicht klug, mitten in einer kaiserlichen Festung den Diebstahl einer exotischen Ware zuzugeben, mit welcher nach Erlass des Kaiserreichs nur die Ost-Kaiserliche Händlergilde selbst handeln darf![3][4][5][6][7] Solltet Ihr den Diebstahl zugeben, wird Euch Shadbak gra-Burbug sofort angreifen.[8][9] Nagelt sie stattdessen darauf fest, dass sie Mebestian Ence erwähnt hat; sie wird schnell klein beigeben und Euer Auftrag ist erfüllt.

Shadbak gra-Burbug erklärte sich bereit, Bragor Neuschuh freizulassen, als ich ihr das Dwemer-Artefakt zeigte.

Holt Eure Belohnung bei Honigmund Habasi ab

Datei:MWQ TG BrotherBragor Bragor Neuschuh.png
Bragor Neuschuh dankt Euch mit seinen neuen Schuhen.

Nach getaner Arbeit gilt es, Euren Lohn bei Honigmund Habasi einzustreichen. Bevor Ihr nach Balmora zurückkehrt, könnt Ihr Bragor Neuschuh noch einen schnellen Besuch abstatten[10]: Er ist im Gefängnistrakt der Festungssüdmauer, die bei Shadbak gra-Burbug betreten werden kann. Er wird Euch persönlich danken und anbieten, Euch seine gestohlenen Schuhe zu überlassen. Nehmt dieses Geschenk an, sonst wird er die Unglücksschuhe noch im flüssigen Gestein des Roten Berges ertränken!

Bragor Neuschuh gab mir seine Schuhe.

Ob mit oder ohne neuen Schuhen – Honigmund Habasis Dank ist Euch gewiss und Euer Geldsäckel mit 1000 Draken Belohnung prallgefüllt.

Honigmund Habasi dankte mir dafür, Bragor Neuschuh befreit zu haben.

Gefängnisausbruch

Datei:MWQ TG BrotherBragor Zellenschlüssel.png
Fundort des Zellenschlüssels

Auf einem Sims zwischen der Tür zum Zellentrakt und den Betten der Wachsoldaten befindet sich der Schlüssel zu den Zellen. Bragor Neuschuh wird sich jedoch weigern, selbst zu fliehen, es sei denn, Ihr seid in der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien an einem dieser Punkte angelangt:

  1. Ihr habt Shadbak gra-Burbug bereits erfolgreich erpresst, Honigmund Habasi aber noch nicht davon berichtet. Der weitere Verlauf der Aufgabe ist von der Flucht nicht betroffen.
  2. Solltet Ihr Shadbak gra-Burbug getötet und Honigmund Habasi Bericht erstattet haben, ist die Aufgabe gescheitert. Bragor Neuschuh wird Euer Fluchtangebot annehmen; dies kann das Scheitern der Aufgabe allerdings nicht wiedergutmachen.

Anmerkungen

  1. zitert aus Quelle:Gefangene in Fort Pelagiad.
  2. Ein dwemerischer Detektor
    Habt Ihr Mebestian Ences Geschäft bereits früher ausgeraubt und seinen dwemerischen Detektor verkauft, könnt Ihr für die weitere Aufgabe auch einen beliebigen anderen dwemerischen Detektor nehmen. In den Tiefen der Dwemer-Ruine Arkngthand nahe Balmora könnt Ihr einen dwemerischen Detektor in der Himmelsgalerie finden.
  3. Vergleiche mit dem Dialog zum Thema Ost-Kaiserliche Händlergilde: „Der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, einem monopolistischen Handelskontor, wurde ihre Rechtmäßigkeit vom Kaiser zuerkannt.“ [...] „Die Gilde besitzt das Monopol für den Handel mit bestimmten Waren. Dazu gehören Flin, rohes Ebenerz, Rohglas und Dwemer-Artefakte.“
  4. Vergleiche Hasphat Antabolis' Aussage zum Thema Dwemer-Artefakte: „Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen.“
  5. Vergleiche mit den Aussagen von Jungrittern der kaiserlichen Legion zum Thema Dwemer-Ruinen: „Dwemer-Artefakte aus den Dwemer-Ruinen sind sehr wertvoll, besonders Waffen, Rüstungen und andere magische Gegenstände, doch sie werden als Eigentum des Kaisers durch Dekrete des Kaiservolkes geschützt und der Handel mit solchen Artefakten ist illegal.“
  6. Vergleiche mit den Aussagen der Bewohner Dagon Fels zum Thema Dwemer-Ruinen: „Die Leute kommen, um nach Dwemer-Artefakten zu suchen, trotz der kaiserlichen Gesetze.“
  7. Vergleiche mit den Aussagen Addhiranirrs zum Thema Schmuggel: „Das Kaiserreich sagt, wir dürfen nicht mit Skooma, Mondzucker, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, exotischen dunmerischen Waffen und Rüstungen sowie mit Sklaven handeln.“
  8. Tötet Ihr Shadbak gra-Burbug, bevor Ihr sie erpresst habt, könnt Ihr die Aufgabe nicht mehr erfolgreich abschließen.

    Honigmund Habasi war nicht glücklich darüber, dass die Person, die uns helfen sollte, unseren Bruder Bragor zu befreien, tot ist. Er wird nun in seiner Zelle bleiben müssen.

    Tötet Ihr sie, nachdem Ihr sie erpresst habt, wird Honigmund Habasi dies nicht merken.
  9. Wenn Ihr Mebestian Ence oder Bragor Neuschuh tötet, hat das keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Aufgabe. Weder Shadbak gra-Burbug noch Honigmund Habasi nehmen Notiz davon.
  10. Ihr müsst mit ihm sprechen, nachdem Ihr seine Freilassung bei Shadbak gra-Burbug erwirkt habt, aber bevor Ihr Eure Belohnung bei Honigmund Habasi abholt. Ansonsten wird er das Gefängnis bereits verlassen haben.
Ra'Zhids Dwemer-Artefakte Diebesgilde Bragor Neuschuh befreien
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