Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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| KeepImportedDialogueIDs || 1 || | | KeepImportedDialogueIDs || 1 || | ||
* unbekannt | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DisableLanguageCheck || 0 || | | DisableLanguageCheck || 0 || | ||
Zeile 563: | Zeile 563: | ||
* Gives the transparency of the water in the [[Morrowind:Construction Set|Construction Set]]. | * Gives the transparency of the water in the [[Morrowind:Construction Set|Construction Set]]. | ||
* Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque) | * Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| MapAlpha || 0.4 || | | MapAlpha || 0.4 || | ||
* Gives the transparency of the water in the local map. | * Gives the transparency of the water in the local map. | ||
* Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque) | * Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| WorldAlpha || 0.75 || | | WorldAlpha || 0.75 || | ||
* Gives the transparency of the water in the world map. | * Gives the transparency of the water in the world map. | ||
* Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque) | * Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque) | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceTextureSize || 128 || | | SurfaceTextureSize || 128 || | ||
* The resolution of the water surface textures. | * The resolution of the water surface textures. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceTileCount || 10 || | | SurfaceTileCount || 10 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceFPS || 12 || | | SurfaceFPS || 12 || | ||
* The frames per second with which the water surface textures are played. | * The frames per second with which the water surface textures are played. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceTexture || Water || | | SurfaceTexture || Water || | ||
* Base name of the water surface textures in the folder ''Data Files/Textures/water''. | * Base name of the water surface textures in the folder ''Data Files/Textures/water''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| SurfaceFrameCount || 32 || | | SurfaceFrameCount || 32 || | ||
* Number of different water surface textures. Normally ''water00.tga'' till ''water31.tga''. | * Number of different water surface textures. Normally ''water00.tga'' till ''water31.tga''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| TileTextureDivisor || 4.75 || | | TileTextureDivisor || 4.75 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleTexture || ripple || | | RippleTexture || ripple || | ||
* Base name of the ripple textures in the folder ''Data Files/Textures/water''. | * Base name of the ripple textures in the folder ''Data Files/Textures/water''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleFrameCount || 4 || | | RippleFrameCount || 4 || | ||
* Number of different ripple textures. Normally ''ripple00.tga'' till ''ripple04.tga''. | * Number of different ripple textures. Normally ''ripple00.tga'' till ''ripple04.tga''. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleLifetime || 3.0 || | | RippleLifetime || 3.0 || | ||
* How long the ripples will be displayed. | * How long the ripples will be displayed. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| MaxNumberRipples || 75 || | | MaxNumberRipples || 75 || | ||
* How many ripples will be displayed at once. | * How many ripples will be displayed at once. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleScale || 0.15, 6.5 || | | RippleScale || 0.15, 6.5 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleRotSpeed || 0.5 || | | RippleRotSpeed || 0.5 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| RippleAlphas || 0.7, 0.1, 0.1 || | | RippleAlphas || 0.7, 0.1, 0.1 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| PSWaterReflectTerrain || 1 || | | PSWaterReflectTerrain || 1 || | ||
* Determines if the land is reflected by the water. | * Determines if the land is reflected by the water. | ||
* Values: 0 = No, 1 = Yes | * Values: 0 = No, 1 = Yes | ||
| | |||
|- | |- | ||
| PSWaterReflectUpdate|| 20 || | | PSWaterReflectUpdate|| 20 || | ||
* How long it takes before the reflections in the water are updated. | * How long it takes before the reflections in the water are updated. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterRadius || 1000 || | | NearWaterRadius || 1000 || | ||
* Distance from Water in which the water sound effects begin playing? | * Distance from Water in which the water sound effects begin playing? | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterPoints || 8 || | | NearWaterPoints || 8 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterUnderwaterFreq || 0.3 || | | NearWaterUnderwaterFreq || 0.3 || | ||
* Factor that alters the frequency of the water sound effects if underwater? | * Factor that alters the frequency of the water sound effects if underwater? | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterUnderwaterVolume || 0.9 || | | NearWaterUnderwaterVolume || 0.9 || | ||
* Factor that alters the volume of the water sound effects if underwater? | * Factor that alters the volume of the water sound effects if underwater? | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterIndoorTolerance || 512.0 || | | NearWaterIndoorTolerance || 512.0 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterOutdoorTolerance || 1024.0 || | | NearWaterOutdoorTolerance || 1024.0 || | ||
* unknown | * unknown | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterIndoorID || Water Layer || | | NearWaterIndoorID || Water Layer || | ||
* Construction Set ID of the indoor water sound effect | * Construction Set ID of the indoor water sound effect | ||
| | |||
|- | |- | ||
| NearWaterOutdoorID || Water Layer || | | NearWaterOutdoorID || Water Layer || | ||
* Construction Set ID of the outdoor water sound effect | * Construction Set ID of the outdoor water sound effect | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterSunriseFog || 3 || | | UnderwaterSunriseFog || 3 || | ||
* Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunrise. The lower the number the higher the viewing distance. | * Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunrise. The lower the number the higher the viewing distance. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterDayFog || 2.5 || | | UnderwaterDayFog || 2.5 || | ||
* Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during day. The lower the number the higher the viewing distance. | * Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during day. The lower the number the higher the viewing distance. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterSunsetFog || 3 || | | UnderwaterSunsetFog || 3 || | ||
* Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunset. The lower the number the higher the viewing distance. | * Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunset. The lower the number the higher the viewing distance. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterNightFog || 4 || | | UnderwaterNightFog || 4 || | ||
* Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during night. The lower the number the higher the viewing distance. | * Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during night. The lower the number the higher the viewing distance. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterIndoorFog || 3 || | | UnderwaterIndoorFog || 3 || | ||
* Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in indoor cells. The lower the number the higher the viewing distance. | * Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in indoor cells. The lower the number the higher the viewing distance. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterColor || 012,030,037 || | | UnderwaterColor || 012,030,037 || | ||
* Gives color of the underwater fog in RGB. | * Gives color of the underwater fog in RGB. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UnderwaterColorWeight || 0.85 || | | UnderwaterColorWeight || 0.85 || | ||
* Gives the color weight of the underwater fog. | * Gives the color weight of the underwater fog. | ||
* Values: 0.0 (wight) - 1.0 (black) | * Values: 0.0 (wight) - 1.0 (black) | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 757: | Zeile 759: | ||
===Abschnitt [Moons]=== | ===Abschnitt [Moons]=== | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| Masser Size || 94 || | |||
*Steuert die Größe von [[Masser]] im Spiel. | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade In Start || 14 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser langsam erscheint | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade In Finish || 15 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser vollständig sichtbar ist | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade Out Start || 7 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser langsam verschwindet | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade Out Finish || 10 || | |||
*Uhrzeit, ab der Masser vollständig verschwunden ist | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Axis Offset || 35 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Speed || .5 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Daily Increment || 1 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade Start Angle || 50 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Fade End Angle || 40 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Masser verschwunden ist (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Masser Moon Shadow Early Fade Angle || 0.5 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Size || 40 || | |||
*Steuert die Größe von [[Secunda]] im Spiel. | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade In Start || 14 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda langsam erscheint | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade In Finish || 15 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda vollständig sichtbar ist | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade Out Start || 7 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda langsam verschwindet | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade Out Finish || 10 || | |||
*Uhrzeit, ab der Secunda vollständig verschwunden ist | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Axis Offset || 50 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Speed || .6 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Daily Increment || 1.2 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade Start Angle || 50 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Fade End Angle || 30 || | |||
*Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad) | |||
| | |||
|- | |||
| Secunda Moon Shadow Early Fade Angle || 0.5 || | |||
*unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Script Color || 255,20,20 || | |||
*Diese Einstellung wird erst mit Bloodmoon hinzugefügt. | |||
*Gibt den RGB-Wert der Farbe an, den [[Secunda]] durch den Script-Befehl ''TurnMoonRed'' annimmt. | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Weather]=== | ===Abschnitt [Weather]=== | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| EnvReduceColor || 255,255,255,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| LerpCloseColor || 037,046,048,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| BumpFadeColor || 230,239,255,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| AlphaReduce || 0.35 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Minimum Time Between Environmental Sounds || 1.0 || | |||
* minimale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden | |||
* Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden. | |||
| | |||
|- | |||
| Maximum Time Between Environmental Sounds || 5.0 || | |||
* maximale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden | |||
* Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden. | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Glare Fader Max || 0.5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Glare Fader Angle Max || 30.0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Glare Fader Color || 222,095,039 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Timescale Clouds || 0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Precip Gravity || 575 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Hours Between Weather Changes || 20 || | |||
* Dauer in Spielstunden bevor das Spiel ein neues Wetter bestimmt | |||
* Da die Wetterauswahl zufällig erfolgt, kann nach 20 Stunden auch das gleiche Wetter erneut ausgelost werden. | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripples || 1 || | |||
* Gibt an, ob Regentropfen Kräusel im Wasser erzeugen. | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripple Radius || 1024 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripples Per Drop || 1 || | |||
* Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jeder Regentropfen erzeugt. | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripple Scale || 0.3 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Rain Ripple Speed || 1.0 || | |||
* Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten. | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Depth Change Speed || 3 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sunrise Time || 6 || | |||
* Uhrzeit des Sonnenaufgangs | |||
| | |||
|- | |||
| Sunset Time || 18 || | |||
* Uhrzeit des Sonnenuntergangs | |||
| | |||
|- | |||
| Sunrise Duration || 2 || | |||
* Dauer des Sonnenaufgangs in Spielstunden | |||
| | |||
|- | |||
| Sunset Duration || 2 || | |||
* Dauer des Sonnenuntergangs in Spielstunden | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Pre-Sunrise Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Post-Sunrise Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Pre-Sunset Time || 1.5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Post-Sunset Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Pre-Sunrise Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Post-Sunrise Time || 2 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Pre-Sunset Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Post-Sunset Time || 1.25 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Pre-Sunrise Time || .5 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Post-Sunrise Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Pre-Sunset Time || 2 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Post-Sunset Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Pre-Sunrise Time || 0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Post-Sunrise Time || 0 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Pre-Sunset Time || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Post-Sunset Time || 1.25 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Stars Post-Sunset Start || 1 || | |||
* Dauer in Spielstunden, bis nach dem Sonnenuntergang Sterne sichtbar werden | |||
| | |||
|- | |||
| Stars Pre-Sunrise Finish || 2 || | |||
* Dauer in Spielstunden, bevor vor dem Sonnenaufgang die Sterne verschwinden | |||
| | |||
|- | |||
| Stars Fading Duration || 2 || | |||
* Dauer in Spielstunden, bis die Sterne vollständig sichtbar bzw. unsichtbar sind | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripples || 0 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, ob Schneeflocken Kräusel im Wasser erzeugen. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripple Radius || 1024 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripples Per Flake || 1 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jede Schneeflocke erzeugt. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripple Scale || 0.3 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Ripple Speed || 1.0 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten. | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Gravity Scale || 0.1 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow High Kill || 700 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Snow Low Kill || 150 || | |||
* Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen. | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]=== | ===Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]=== | ||
Die Wettereffekte ''Clear'', ''Cloudy'', ''Foggy'' und ''Overcast'' verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters ''Clear'' angegeben. | |||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | |||
! width=150 | Einstellung | |||
! width=100 | Standardwert | |||
! | Erklärung | |||
! width=150 | Bild | |||
|- | |||
| Sky Sunrise Color || 117,141,164 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Day Color || 095,135,203 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Sunset Color || 056,089,129 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sky Night Color || 009,010,011 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Sunrise Color || 255,189,157 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Day Color || 206,227,255 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Sunset Color || 255,189,157 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Fog Night Color || 009,010,011 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Sunrise Color || 047,066,096 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Day Color || 137,140,160 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Sunset Color || 068,075,096 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Night Color || 032,035,042 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Sunrise Color || 242,159,119 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Day Color || 255,252,238 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Sunset Color || 255,114,079 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Night Color || 059,097,176 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Sun Disc Sunset Color || 255,189,157 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Transition Delta || .015 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Land Fog Day Depth || .69 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Land Fog Night Depth || .69 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Clouds Maximum Percent || 1.0 || | |||
* Maximaler Prozentsatz des Himmels, der von Wolken bedeckt ist. | |||
| | |||
|- | |||
| Wind Speed || .1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Cloud Speed || 1.25 || | |||
* Geschwindigkeit, mit der sich die Wolken über den Himmel bewegen | |||
| | |||
|- | |||
| Glare View || 1 || | |||
* unbekannt | |||
| | |||
|- | |||
| Cloud Texture || Tx_Sky_Clear.tga || | |||
* TGA-Datei mit der Himmelstextur, relativ zum Ordner ''Data Files/Textures''. | |||
| | |||
|- | |||
| Ambient Loop Sound ID || None || | |||
* ID eines ständig abgespielten Soundeffekts aus Gameplay->Sounds im Construction Set | |||
* Werte: | |||
:*None | |||
:*ID eines im Construction Set definierten Soundeffekts | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
===Abschnitt [Weather Rain]=== | ===Abschnitt [Weather Rain]=== | ||
Zeile 928: | Zeile 1.376: | ||
| Font 0 || magic_cards_regular || | | Font 0 || magic_cards_regular || | ||
* File (?) of the font that can be used in books with ''<nowiki><FONT FACE="Magic Cards"></nowiki>'' | * File (?) of the font that can be used in books with ''<nowiki><FONT FACE="Magic Cards"></nowiki>'' | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Font 1 || century_gothic_font_regular || | | Font 1 || century_gothic_font_regular || | ||
* File (?) of the font that can be used in books with ''<nowiki><FONT FACE="Century Gothic"></nowiki>'' | * File (?) of the font that can be used in books with ''<nowiki><FONT FACE="Century Gothic"></nowiki>'' | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Font 2 || daedric_font || | | Font 2 || daedric_font || | ||
* File (?) of the font that can be used in books with ''<nowiki><FONT FACE="Daedric"></nowiki>'' | * File (?) of the font that can be used in books with ''<nowiki><FONT FACE="Daedric"></nowiki>'' | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 1.218: | Zeile 1.668: | ||
===Abschnitt [LevelUp]=== | ===Abschnitt [LevelUp]=== | ||
In | In der folgenden Tabelle steht ''x'' für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20. | ||
{| class="wikitable sortable" width="100%" | {| class="wikitable sortable" width="100%" |
Version vom 4. Mai 2014, 16:54 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Killfetzer Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! |
Die Morrowind.ini ist eine Einstellungsdatei von The Elder Scrolls III: Morrowind.
Speicherort
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Tipps & Tricks
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen.
Screenshots
Schatten
Beleuchtung
Unterwassersicht
Construction Set
- Allow Yes To All
- betacomment
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
AllowYesToAll | 1 |
|
|
High Detail Shadows | 1 |
|
|
Show FPS | 0 |
|
|
Max FPS | 240 |
|
|
TryArchiveFirst | 0 |
|
|
SkipProgramFlows | 0 |
|
|
DontThreadLoad | 0 |
|
|
ThreadPriority | -1 |
|
|
ThreadSleepTime | 4 |
|
|
Clip One To One Float | 1 |
|
|
Flip Control Y | 0 |
|
|
SkipKFExtraction | 1 |
|
|
PC Footstep Volume | 0.7 |
|
|
Disable Audio | 0 |
|
|
Background Keyboard | 0 |
|
|
Use Joystick | 0 |
|
|
Joystick X Turns | 0 |
|
|
Joystick Look Up/Down | 6 |
|
|
Joystick Look Left/Right | 3 |
|
|
Screen Shot Enable | 0 |
|
|
Screen Shot Base Name | ScreenShot |
|
|
Screen Shot Index | 0 |
|
|
Create Maps Enable | 0 |
|
|
Beta Comment File |
|
||
Interior Cell Buffer | 10 |
|
|
Exterior Cell Buffer | 32 |
|
|
Number of Shadows | 6 |
|
|
Maximum Shadows Per Object | 1 |
|
|
AllowMultipleEditors | 0 |
|
|
ExportDialogueWithHyperlinks | 0 |
|
|
MaintainImportedDialogueOrder | 1 |
|
|
KeepImportedDialogueIDs | 1 |
|
|
DisableLanguageCheck | 0 |
|
|
UseExistingTempFile | 0 |
|
|
CanMoveInfosWhileFiltered | 0 |
|
|
Editor Starting Cell |
|
||
Editor Starting Pos | 0.000000, 0.000000, 16384.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 0 | 1.000000, 0.000000, 0.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 1 | 0.000000, 0.000000, 1.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 2 | 0.000000, -1.000000, 0.000000 |
|
|
Subtitles | 0 |
|
|
ShowHitFader | 1 |
|
|
Language | z.B. German |
|
|
Werewolf FOV | 100 |
|
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
UseConstant | 0 |
|
|
ConstantValue | 0.0 |
|
|
UseLinear | 1 |
|
|
LinearMethod | 1 |
|
|
LinearValue | 3.0 |
|
|
LinearRadiusMult | 1.0 |
|
|
UseQuadratic | 0 |
|
|
QuadraticMethod | 2 |
|
|
QuadraticValue | 16.0 |
|
|
QuadraticRadiusMult | 1.0 |
|
|
OutQuadInLin | 0 |
|
Abschnitt [Inventory]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
DirectionalDiffuseR | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseG | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseB | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientR | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientG | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientB | 1.0 |
|
|
DirectionalRotationX | 110 |
|
|
DirectionalRotationY | 90 |
|
|
UniformScaling | 0 |
|
Abschnitt [Map]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Travel Siltstrider Red | 238 |
|
|
Travel Siltstrider Green | 230 |
|
|
Travel Siltstrider Blue | 30 |
|
|
Travel Boat Red | 30 |
|
|
Travel Boat Green | 30 |
|
|
Travel Boat Blue | 230 |
|
|
Travel Magic Red | 230 |
|
|
Travel Magic Green | 30 |
|
|
Travel Magic Blue | 30 |
|
|
Show Travel Lines | 0 |
|
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
- 1. Block: 1.7
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
- Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
- Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
- Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
- Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
- 4. Block: 0 1 0
- Erster Wert:
- 0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
- 1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
- Zweiter Wert:
- 0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
- 1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
- Dritter Wert: unbekannt
- Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
No CDROM Message | ? |
|
|
No CDROM Title | ? |
|
|
Enter CD Message | ? |
|
|
Enter CD Title Message | ? |
|
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Yes | Ja |
|
|
No | Nein |
|
|
Continue | ? |
|
|
MasterMismatchWarning | ? |
|
|
GeneralMasterMismatchWarning | ? |
|
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Company Logo | bethesda logo.bik |
|
|
Morrowind Logo | mw_logo.bik |
|
|
New Game | mw_intro.bik |
|
|
Loading | mw_load.bik |
|
|
Options Menu | mw_menu.bik |
|
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Question | ? |
|
|
AnswerOne | ? |
|
|
AnswerTwo | ? |
|
|
AnswerThree | ? |
|
|
Sound | e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav |
|
Abschnitt [Water]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EditorAlpha | 0.25 |
|
|
MapAlpha | 0.4 |
|
|
WorldAlpha | 0.75 |
|
|
SurfaceTextureSize | 128 |
|
|
SurfaceTileCount | 10 |
|
|
SurfaceFPS | 12 |
|
|
SurfaceTexture | Water |
|
|
SurfaceFrameCount | 32 |
|
|
TileTextureDivisor | 4.75 |
|
|
RippleTexture | ripple |
|
|
RippleFrameCount | 4 |
|
|
RippleLifetime | 3.0 |
|
|
MaxNumberRipples | 75 |
|
|
RippleScale | 0.15, 6.5 |
|
|
RippleRotSpeed | 0.5 |
|
|
RippleAlphas | 0.7, 0.1, 0.1 |
|
|
PSWaterReflectTerrain | 1 |
|
|
PSWaterReflectUpdate | 20 |
|
|
NearWaterRadius | 1000 |
|
|
NearWaterPoints | 8 |
|
|
NearWaterUnderwaterFreq | 0.3 |
|
|
NearWaterUnderwaterVolume | 0.9 |
|
|
NearWaterIndoorTolerance | 512.0 |
|
|
NearWaterOutdoorTolerance | 1024.0 |
|
|
NearWaterIndoorID | Water Layer |
|
|
NearWaterOutdoorID | Water Layer |
|
|
UnderwaterSunriseFog | 3 |
|
|
UnderwaterDayFog | 2.5 |
|
|
UnderwaterSunsetFog | 3 |
|
|
UnderwaterNightFog | 4 |
|
|
UnderwaterIndoorFog | 3 |
|
|
UnderwaterColor | 012,030,037 |
|
|
UnderwaterColorWeight | 0.85 |
|
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
SurfaceFPS | 25 |
|
|
TileCount | 4 |
|
|
Resolution | 256 |
|
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Model x | z.B. BloodSpat2.nif |
|
|
Texture x | z.B. Blood_White.tga |
|
|
Texture Name x | z.B. Skeleton (White) |
|
Abschnitt [PreLoad]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Cell 0 | Kaiserliches Gefangenenschiff |
|
|
Cell 1 | Seyda Neen |
|
Abschnitt [Moons]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Masser Size | 94 |
|
|
Masser Fade In Start | 14 |
|
|
Masser Fade In Finish | 15 |
|
|
Masser Fade Out Start | 7 |
|
|
Masser Fade Out Finish | 10 |
|
|
Masser Axis Offset | 35 |
|
|
Masser Speed | .5 |
|
|
Masser Daily Increment | 1 |
|
|
Masser Fade Start Angle | 50 |
|
|
Masser Fade End Angle | 40 |
|
|
Masser Moon Shadow Early Fade Angle | 0.5 |
|
|
Secunda Size | 40 |
|
|
Secunda Fade In Start | 14 |
|
|
Secunda Fade In Finish | 15 |
|
|
Secunda Fade Out Start | 7 |
|
|
Secunda Fade Out Finish | 10 |
|
|
Secunda Axis Offset | 50 |
|
|
Secunda Speed | .6 |
|
|
Secunda Daily Increment | 1.2 |
|
|
Secunda Fade Start Angle | 50 |
|
|
Secunda Fade End Angle | 30 |
|
|
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle | 0.5 |
|
|
Script Color | 255,20,20 |
|
Abschnitt [Weather]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EnvReduceColor | 255,255,255,255 |
|
|
LerpCloseColor | 037,046,048,255 |
|
|
BumpFadeColor | 230,239,255,255 |
|
|
AlphaReduce | 0.35 |
|
|
Minimum Time Between Environmental Sounds | 1.0 |
|
|
Maximum Time Between Environmental Sounds | 5.0 |
|
|
Sun Glare Fader Max | 0.5 |
|
|
Sun Glare Fader Angle Max | 30.0 |
|
|
Sun Glare Fader Color | 222,095,039 |
|
|
Timescale Clouds | 0 |
|
|
Precip Gravity | 575 |
|
|
Hours Between Weather Changes | 20 |
|
|
Rain Ripples | 1 |
|
|
Rain Ripple Radius | 1024 |
|
|
Rain Ripples Per Drop | 1 |
|
|
Rain Ripple Scale | 0.3 |
|
|
Rain Ripple Speed | 1.0 |
|
|
Fog Depth Change Speed | 3 |
|
|
Sunrise Time | 6 |
|
|
Sunset Time | 18 |
|
|
Sunrise Duration | 2 |
|
|
Sunset Duration | 2 |
|
|
Sky Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Sky Post-Sunrise Time | 1 |
|
|
Sky Pre-Sunset Time | 1.5 |
|
|
Sky Post-Sunset Time | .5 |
|
|
Ambient Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Ambient Post-Sunrise Time | 2 |
|
|
Ambient Pre-Sunset Time | 1 |
|
|
Ambient Post-Sunset Time | 1.25 |
|
|
Fog Pre-Sunrise Time | .5 |
|
|
Fog Post-Sunrise Time | 1 |
|
|
Fog Pre-Sunset Time | 2 |
|
|
Fog Post-Sunset Time | 1 |
|
|
Sun Pre-Sunrise Time | 0 |
|
|
Sun Post-Sunrise Time | 0 |
|
|
Sun Pre-Sunset Time | 1 |
|
|
Sun Post-Sunset Time | 1.25 |
|
|
Stars Post-Sunset Start | 1 |
|
|
Stars Pre-Sunrise Finish | 2 |
|
|
Stars Fading Duration | 2 |
|
|
Snow Ripples | 0 |
|
|
Snow Ripple Radius | 1024 |
|
|
Snow Ripples Per Flake | 1 |
|
|
Snow Ripple Scale | 0.3 |
|
|
Snow Ripple Speed | 1.0 |
|
|
Snow Gravity Scale | 0.1 |
|
|
Snow High Kill | 700 |
|
|
Snow Low Kill | 150 |
|
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Die Wettereffekte Clear, Cloudy, Foggy und Overcast verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters Clear angegeben.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Sky Sunrise Color | 117,141,164 |
|
|
Sky Day Color | 095,135,203 |
|
|
Sky Sunset Color | 056,089,129 |
|
|
Sky Night Color | 009,010,011 |
|
|
Fog Sunrise Color | 255,189,157 |
|
|
Fog Day Color | 206,227,255 |
|
|
Fog Sunset Color | 255,189,157 |
|
|
Fog Night Color | 009,010,011 |
|
|
Ambient Sunrise Color | 047,066,096 |
|
|
Ambient Day Color | 137,140,160 |
|
|
Ambient Sunset Color | 068,075,096 |
|
|
Ambient Night Color | 032,035,042 |
|
|
Sun Sunrise Color | 242,159,119 |
|
|
Sun Day Color | 255,252,238 |
|
|
Sun Sunset Color | 255,114,079 |
|
|
Sun Night Color | 059,097,176 |
|
|
Sun Disc Sunset Color | 255,189,157 |
|
|
Transition Delta | .015 |
|
|
Land Fog Day Depth | .69 |
|
|
Land Fog Night Depth | .69 |
|
|
Clouds Maximum Percent | 1.0 |
|
|
Wind Speed | .1 |
|
|
Cloud Speed | 1.25 |
|
|
Glare View | 1 |
|
|
Cloud Texture | Tx_Sky_Clear.tga |
|
|
Ambient Loop Sound ID | None |
|
Abschnitt [Weather Rain]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Using Precip | 1 |
|
|
Rain Diameter | 600 |
|
|
Rain Height Min | 200 |
|
|
Rain Height Max | 700 |
|
|
Rain Threshold | 0.6 |
|
|
Rain Entrance Speed | 7 |
|
|
Rain Loop Sound ID | Rain |
|
|
Max Raindrops | 450 |
|
Abschnitt [Weather Thunderstorm]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Thunder Frequency | .4 |
|
|
Thunder Threshold | 0.6 |
|
|
Thunder Sound ID 0 | Thunder0 |
|
|
Thunder Sound ID 1 | Thunder1 |
|
|
Thunder Sound ID 2 | Thunder2 |
|
|
Thunder Sound ID 3 | Thunder3 |
|
|
Flash Decrement | 4 |
|
Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
|
Abschnitt [Weather Blight]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
|
|
Disease Chance | .10 |
|
Abschnitt [Weather Snow]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Snow Threshold | 0.5 |
|
|
Snow Diameter | 800 |
|
|
Storm Height Min | 400 |
|
|
Storm Height Max | 700 |
|
|
Snow Entrance Speed | 6 |
|
|
Max Snowflakes | 750 |
|
Abschnitt [Fonts]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Font 0 | magic_cards_regular |
|
|
Font 1 | century_gothic_font_regular |
|
|
Font 2 | daedric_font |
|
Abschnitt [FontColor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
color_normal | 202,165,96 |
|
|
color_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_active | 96,112,202 |
|
|
color_active_over | 159,169,223 |
|
|
color_active_pressed | 223,226,244 |
|
|
color_disabled | 179,168,135 |
|
|
color_disabled_over | 223,201,159 |
|
|
color_disabled_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_link | 112,126,207 |
|
|
color_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_journal_link | 37,49,112 |
|
|
color_journal_link_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_link_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_journal_topic | 0,0,0 |
|
|
color_journal_topic_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_topic_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_answer | 150,50,30 |
|
|
color_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_answer_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_header | 223,201,159 |
|
|
color_notify | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal | 202,165,96 |
|
|
color_big_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_big_link | 112,126,207 |
|
|
color_big_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_big_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_big_answer | 150,50,30 |
|
|
color_big_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_answer_pressed | 243,237,22 |
|
|
color_big_header | 223,201,159 |
|
|
color_big_notify | 223,201,159 |
|
|
color_background | 0,0,0 |
|
|
color_focus | 80,80,80 |
|
|
color_health | 200,60,30 |
|
|
color_magic | 53,69,159 |
|
|
color_fatigue | 0,150,60 |
|
|
color_misc | 0,205,205 |
|
|
color_weapon_fill | 200,60,30 |
|
|
color_magic_fill | 200,60,30 |
|
|
color_positive | 223,201,159 |
|
|
color_negative | 200,60,30 |
|
|
color_count | 223,201,159 |
|
Abschnitt [Cursors]
Abschnitt [Editor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Open Render | 1 |
|
|
Open Cell View | 1 |
|
|
Open Object Window | 1 |
|
|
Open Preview | 0 |
|
Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
acheng | 1 |
Further explanation!!!! |
Abschnitt [LevelUp]
In der folgenden Tabelle steht x für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Levelx | ? |
|
|
Default | ? |
|
Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Archive x | ? |
|
Abschnitt [Game Files]
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die GameFile0 bis GameFile2 die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Archive x | ? |
|