Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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Zeile 6: | Zeile 6: | ||
==Tipps & Tricks== | ==Tipps & Tricks== | ||
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen. | |||
===Screenshots=== | |||
===Schatten=== | ===Schatten=== | ||
===Beleuchtung=== | ===Beleuchtung=== | ||
===Unterwassersicht=== | ===Unterwassersicht=== | ||
===Construction Set=== | ===Construction Set=== | ||
*Allow Yes To All | |||
*betacomment | |||
==(Vollständiger) Inhalt== | ==(Vollständiger) Inhalt== | ||
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* Sets the maximum frames per second. Should only be lowered for an increase in stability, or if you'd like to see a more readable frame rate when Show FPS is enabled. Setting this to the refresh rate of your monitor may reduce screen jerkiness while playing the game. | * Sets the maximum frames per second. Should only be lowered for an increase in stability, or if you'd like to see a more readable frame rate when Show FPS is enabled. Setting this to the refresh rate of your monitor may reduce screen jerkiness while playing the game. | ||
* Values: 0 - 240 | * Values: 0 - 240 | ||
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|- | |- | ||
| TryArchiveFirst || 0 || | | TryArchiveFirst || 0 || | ||
* This setting determines from which source Morrowind tries to load the game data. It can load from the *.bsa archives or it can load extracted data (that could be copied with the Construction Set instalation if you had the original version not the GOTY). | * This setting determines from which source Morrowind tries to load the game data. It can load from the *.bsa archives or it can load extracted data (that could be copied with the Construction Set instalation if you had the original version not the GOTY). | ||
* Values: -1 = Do not load archives, 0 = Load newer version, 1 = Only load archives | * Values: -1 = Do not load archives, 0 = Load newer version, 1 = Only load archives | ||
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|- | |- | ||
| SkipProgramFlows || 0 || | | SkipProgramFlows || 0 || | ||
* | * unbekannt | ||
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| DontThreadLoad || 0 || | | DontThreadLoad || 0 || | ||
* This setting enables or disables loading cells in a thread. If DontThreadLoad is disabled, cells will be loaded in the background without a loading bar, but it can cause some jerkiness. | * This setting enables or disables loading cells in a thread. If DontThreadLoad is disabled, cells will be loaded in the background without a loading bar, but it can cause some jerkiness. | ||
* Values: 0 = No, 1 = Yes | * Values: 0 = No, 1 = Yes | ||
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|- | |- | ||
| ThreadPriority || -1 || | | ThreadPriority || -1 || | ||
* This setting is the priority of the loading thread if DontThreadLoad is set to 0. Setting this to 0 will cause the thread to run at normal priority, a negative value will cause the thread run at a lower than normal priority and a positive number will cause the thread to run at a higher priority than normal. A lower priority (negative value) will give the main thread more CPU resources, but will increase loading time, a positive number will give the cell loading thread more CPU resources but will cause the main thread to run slower, and 0 will give them equal CPU resources. It is suggested to set this to a negative value. | * This setting is the priority of the loading thread if DontThreadLoad is set to 0. Setting this to 0 will cause the thread to run at normal priority, a negative value will cause the thread run at a lower than normal priority and a positive number will cause the thread to run at a higher priority than normal. A lower priority (negative value) will give the main thread more CPU resources, but will increase loading time, a positive number will give the cell loading thread more CPU resources but will cause the main thread to run slower, and 0 will give them equal CPU resources. It is suggested to set this to a negative value. | ||
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|- | |- | ||
| ThreadSleepTime || 4 || | | ThreadSleepTime || 4 || | ||
* This is the amount of time (in milliseconds) that the cell loading thread will 'sleep' between iterations. The loading thread constantly loops to see if a cell needs to be loaded and sleeps between iterations to reduce the CPU resources used. A lower value will increase the amount of iterations per second at the main thread's expense. The default value is advised, but if you are experiencing performance issues, you can try slowly increasing this value. | * This is the amount of time (in milliseconds) that the cell loading thread will 'sleep' between iterations. The loading thread constantly loops to see if a cell needs to be loaded and sleeps between iterations to reduce the CPU resources used. A lower value will increase the amount of iterations per second at the main thread's expense. The default value is advised, but if you are experiencing performance issues, you can try slowly increasing this value. | ||
* Values: Positive integer | * Values: Positive integer | ||
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|- | |- | ||
| Clip One To One Float || 1 || | | Clip One To One Float || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
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|- | |- | ||
| Flip Control Y || 0 || | | Flip Control Y || 0 || | ||
Zeile 70: | Zeile 76: | ||
* Can be set ingame through Options -> Controls. | * Can be set ingame through Options -> Controls. | ||
* Values: 0 = Do not flip, 1 = Flip y axis | * Values: 0 = Do not flip, 1 = Flip y axis | ||
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|- | |- | ||
| SkipKFExtraction || 1 || | | SkipKFExtraction || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
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| PC Footstep Volume || 0.7 || | | PC Footstep Volume || 0.7 || | ||
* | * Setzt die Lautstärke der eigenen Schritte. | ||
* | * Der Wert kann auch im Spiel unter Optionen->Audio eingestellt werden. | ||
* | * Werte: 0.0 - 1.0 (eine Nachkommastelle) | ||
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| Disable Audio || 0 || | | Disable Audio || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert. | ||
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| Background Keyboard || 0 || | | Background Keyboard || 0 || | ||
* Setting this value to 1 will cause Morrowind to not lock the keyboard to the Morrowind process so you can use windows functions such as alt-tab. | * Setting this value to 1 will cause Morrowind to not lock the keyboard to the Morrowind process so you can use windows functions such as alt-tab. | ||
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|- | |- | ||
| Use Joystick || 0 || | | Use Joystick || 0 || | ||
* Setting this value to 1 will enable the use of a joystick. It is advised to have this disabled if you are not using a joystick. | * Setting this value to 1 will enable the use of a joystick. It is advised to have this disabled if you are not using a joystick. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Joystick X Turns || 0 || | | Joystick X Turns || 0 || | ||
* Defines the action with the joystick that enables a turn around the x (up-down) axis. | * Defines the action with the joystick that enables a turn around the x (up-down) axis. | ||
* Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis | * Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Joystick Look Up/Down || 6 || | | Joystick Look Up/Down || 6 || | ||
* Defines the action with the joystick that enables looking up ans down. | * Defines the action with the joystick that enables looking up ans down. | ||
* Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis | * Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Joystick Look Left/Right || 3 || | | Joystick Look Left/Right || 3 || | ||
* Defines the action with the joystick that enables looking left and right. | * Defines the action with the joystick that enables looking left and right. | ||
* Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis | * Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Screen Shot Enable || 0 || | | Screen Shot Enable || 0 || | ||
* If this is set to 1, you can simply hit the print screen key to take screen shots ingame. You will find them in your Morrowind root directory as *.bmp. | * If this is set to 1, you can simply hit the print screen key to take screen shots ingame. You will find them in your Morrowind root directory as *.bmp. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Screen Shot Base Name || ScreenShot || | | Screen Shot Base Name || ScreenShot || | ||
* This is the name of the screenshot file, renaming this renames the default name of a screen shot when taken. | * This is the name of the screenshot file, renaming this renames the default name of a screen shot when taken. | ||
* Values: Any text. | * Values: Any text. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Screen Shot Index || 0 || | | Screen Shot Index || 0 || | ||
Zeile 122: | Zeile 128: | ||
* Resetting this value to a lower integer will overwrite existing screenshots! | * Resetting this value to a lower integer will overwrite existing screenshots! | ||
* Values: Any positive integer. | * Values: Any positive integer. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Create Maps Enable || 0 || | | Create Maps Enable || 0 || | ||
* Allows you to create maps. Setting this to 1 will have no effect unless you also create a subdirectory called 'Maps' within your 'Morrowind' directory. If this directory exists, you can then open the console and type <code>CreateMaps "Morrowind.esm"</code> to generate maps of all of the exterior locations. This will include the Solstheim landmass added by Bloodmoon and any other landmass additions or alterations made by third-party mods. | * Allows you to create maps. Setting this to 1 will have no effect unless you also create a subdirectory called 'Maps' within your 'Morrowind' directory. If this directory exists, you can then open the console and type <code>CreateMaps "Morrowind.esm"</code> to generate maps of all of the exterior locations. This will include the Solstheim landmass added by Bloodmoon and any other landmass additions or alterations made by third-party mods. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Beta Comment File || || | | Beta Comment File || || | ||
Zeile 132: | Zeile 138: | ||
* The beta comment will include the id of the object, its position in the game world (cell name and coordinates), the date and time of the comment and your entered text. | * The beta comment will include the id of the object, its position in the game world (cell name and coordinates), the date and time of the comment and your entered text. | ||
* Value: Name of any existing text file in the Mowworind directiry, e.g. betacomment.txt. | * Value: Name of any existing text file in the Mowworind directiry, e.g. betacomment.txt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Interior Cell Buffer || 10 || | | Interior Cell Buffer || 10 || | ||
* | * Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. | ||
* | * Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Exterior Cell Buffer || 32 || | | Exterior Cell Buffer || 32 || | ||
* | * Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. | ||
* | * Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Number of Shadows || 6 || | | Number of Shadows || 6 || | ||
* | * Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Maximum Shadows Per Object || 1 || | | Maximum Shadows Per Object || 1 || | ||
* | * Gibt an, wie viele Schatten ein Objekt gleichzeitig werfen kann. | ||
* | * Werte: jede positive, natürliche Zahl, die kleiner als der Wert von ''Number of Shadows'' ist | ||
| | |||
|- | |- | ||
| AllowMultipleEditors || 0 || | | AllowMultipleEditors || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| ExportDialogueWithHyperlinks || 0 || | | ExportDialogueWithHyperlinks || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog (HTML-Datei) als Hyperlinks dargestellt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| MaintainImportedDialogueOrder || 1 || | | MaintainImportedDialogueOrder || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| KeepImportedDialogueIDs || 1 || | | KeepImportedDialogueIDs || 1 || | ||
* | * unbekannt | ||
|- | |- | ||
| DisableLanguageCheck || 0 || | | DisableLanguageCheck || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, gibt es keine Warnung mehr, wenn ein Plugin einer anderen Sprachversion geladen werden soll. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| UseExistingTempFile || 0 || | | UseExistingTempFile || 0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| CanMoveInfosWhileFiltered || 0 || | | CanMoveInfosWhileFiltered || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Cell || || | | Editor Starting Cell || || | ||
* | * Zeigt den Namen der zuletzt im Construction Set bearbeiteten Zelle an. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Pos || 0.000000, 0.000000, 16384.000000 || | | Editor Starting Pos || 0.000000, 0.000000, 16384.000000 || | ||
* | * Gibt an, an welchen Koordinaten die virtuelle Kamera beim Laden einer Zelle im Construction Set platziert wird. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Dir 0 || 1.000000, 0.000000, 0.000000 || | | Editor Starting Dir 0 || 1.000000, 0.000000, 0.000000 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Dir 1 || 0.000000, 0.000000, 1.000000 || | | Editor Starting Dir 1 || 0.000000, 0.000000, 1.000000 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Editor Starting Dir 2 || 0.000000, -1.000000, 0.000000 || | | Editor Starting Dir 2 || 0.000000, -1.000000, 0.000000 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Subtitles || 0 || | | Subtitles || 0 || | ||
* | * Gibt an, ob Untertitel angezeigt werden. | ||
* | * Die Einstellung kann auch im Spiel unter Optionen->Allgemein getroffen werden. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| ShowHitFader || 1 || | | ShowHitFader || 1 || | ||
* | * Diese Einstellung gibt an, ob der rote Rand angezeigt wird, wenn der Spieler Schaden nimmt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| Language || | | Language || ''z.B.'' German || | ||
* | * Gibt die Sprache des Spiels an. | ||
* Ändern dieses Wertes ändert keine Sprache im Spiel. | |||
* Soweit bekannt, beeinflusst diese Einstellung nur den Sprachversionscheck von Plugins. | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Werewolf FOV || 100 || | | Werewolf FOV || 100 || | ||
* | * Diese Einstellung wurde erst mit [[Bloodmoon]] hinzugefügt. | ||
* | * Gibt das Sichtfeld des Spielers in Werwolfform in Grad an. | ||
* | * Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 360. | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 288: | Zeile 295: | ||
|- | |- | ||
| DirectionalDiffuseR || 1.0 || | | DirectionalDiffuseR || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalDiffuseG || 1.0 || | | DirectionalDiffuseG || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalDiffuseB || 1.0 || | | DirectionalDiffuseB || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalAmbientR || 1.0 || | | DirectionalAmbientR || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalAmbientG || 1.0 || | | DirectionalAmbientG || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalAmbientB || 1.0 || | | DirectionalAmbientB || 1.0 || | ||
* | * Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. | ||
* | * 0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255. | ||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalRotationX || 110 || | | DirectionalRotationX || 110 || | ||
* | * Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an. | ||
* | * Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 359 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| DirectionalRotationY || 90 || | | DirectionalRotationY || 90 || | ||
* | *Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. | ||
* | *Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 180 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| UniformScaling || 0 || | | UniformScaling || 0 || | ||
* | * unbekannt | ||
| | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Zeile 339: | Zeile 350: | ||
|- | |- | ||
| Travel Siltstrider Red || 238 || | | Travel Siltstrider Red || 238 || | ||
* | * Gibt den Rotwert der [[Schlickschreiter]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Siltstrider Green || 230 || | | Travel Siltstrider Green || 230 || | ||
* | * Gibt den Grünwert der [[Schlickschreiter]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Siltstrider Blue || 30 || | | Travel Siltstrider Blue || 30 || | ||
* | * Gibt den Blauwert der [[Schlickschreiter]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Boat Red || 30 || | | Travel Boat Red || 30 || | ||
* | * Gibt den Rotwert der Bootsverbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Boat Green || 30 || | | Travel Boat Green || 30 || | ||
* | * Gibt den Grünwert der Bootsverbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Boat Blue || 230 || | | Travel Boat Blue || 230 || | ||
* | * Gibt den Blauwert der Bootsverbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Magic Red || 230 || | | Travel Magic Red || 230 || | ||
* | * Gibt den Rotwert der [[Gildenführer]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Magic Green || 30 || | | Travel Magic Green || 30 || | ||
* | * Gibt den Grünwert der [[Gildenführer]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Travel Magic Blue || 30 || | | Travel Magic Blue || 30 || | ||
* | * Gibt den Blauwert der [[Gildenführer]]verbindungen auf der Weltkarte im RGB-System an. | ||
* | * Die Einstellung ist nur relevant, wenn ''Show Travel Lines'' auf ''1'' gesetzt ist. | ||
* Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| Show Travel Lines || 0 || | | Show Travel Lines || 0 || | ||
* | * Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte ([[Schlickschreiter]], [[Boot]] und [[Gildenführer]]) als farbige Linien angezeigt. | ||
* | * ACHTUNG: Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird. | ||
* Werte: 0 = Nein, 1 = Ja | |||
|[[Datei:Morrowind.ini Show Travel Lines.jpg|thumb|Weltkarte mit einigen der Travel Lines]] | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Version vom 4. Mai 2014, 09:59 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Killfetzer Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! |
Die Morrowind.ini ist eine Einstellungsdatei von The Elder Scrolls III: Morrowind.
Speicherort
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Tipps & Tricks
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen.
Screenshots
Schatten
Beleuchtung
Unterwassersicht
Construction Set
- Allow Yes To All
- betacomment
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
AllowYesToAll | 1 |
|
|
High Detail Shadows | 1 |
|
|
Show FPS | 0 |
|
|
Max FPS | 240 |
|
|
TryArchiveFirst | 0 |
|
|
SkipProgramFlows | 0 |
|
|
DontThreadLoad | 0 |
|
|
ThreadPriority | -1 |
|
|
ThreadSleepTime | 4 |
|
|
Clip One To One Float | 1 |
|
|
Flip Control Y | 0 |
|
|
SkipKFExtraction | 1 |
|
|
PC Footstep Volume | 0.7 |
|
|
Disable Audio | 0 |
|
|
Background Keyboard | 0 |
|
|
Use Joystick | 0 |
|
|
Joystick X Turns | 0 |
|
|
Joystick Look Up/Down | 6 |
|
|
Joystick Look Left/Right | 3 |
|
|
Screen Shot Enable | 0 |
|
|
Screen Shot Base Name | ScreenShot |
|
|
Screen Shot Index | 0 |
|
|
Create Maps Enable | 0 |
|
|
Beta Comment File |
|
||
Interior Cell Buffer | 10 |
|
|
Exterior Cell Buffer | 32 |
|
|
Number of Shadows | 6 |
|
|
Maximum Shadows Per Object | 1 |
|
|
AllowMultipleEditors | 0 |
|
|
ExportDialogueWithHyperlinks | 0 |
|
|
MaintainImportedDialogueOrder | 1 |
|
|
KeepImportedDialogueIDs | 1 |
| |
DisableLanguageCheck | 0 |
|
|
UseExistingTempFile | 0 |
|
|
CanMoveInfosWhileFiltered | 0 |
|
|
Editor Starting Cell |
|
||
Editor Starting Pos | 0.000000, 0.000000, 16384.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 0 | 1.000000, 0.000000, 0.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 1 | 0.000000, 0.000000, 1.000000 |
|
|
Editor Starting Dir 2 | 0.000000, -1.000000, 0.000000 |
|
|
Subtitles | 0 |
|
|
ShowHitFader | 1 |
|
|
Language | z.B. German |
|
|
Werewolf FOV | 100 |
|
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
UseConstant | 0 |
|
|
ConstantValue | 0.0 |
|
|
UseLinear | 1 |
|
|
LinearMethod | 1 |
|
|
LinearValue | 3.0 |
|
|
LinearRadiusMult | 1.0 |
|
|
UseQuadratic | 0 |
|
|
QuadraticMethod | 2 |
|
|
QuadraticValue | 16.0 |
|
|
QuadraticRadiusMult | 1.0 |
|
|
OutQuadInLin | 0 |
|
Abschnitt [Inventory]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
DirectionalDiffuseR | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseG | 1.0 |
|
|
DirectionalDiffuseB | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientR | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientG | 1.0 |
|
|
DirectionalAmbientB | 1.0 |
|
|
DirectionalRotationX | 110 |
|
|
DirectionalRotationY | 90 |
|
|
UniformScaling | 0 |
|
Abschnitt [Map]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Travel Siltstrider Red | 238 |
|
|
Travel Siltstrider Green | 230 |
|
|
Travel Siltstrider Blue | 30 |
|
|
Travel Boat Red | 30 |
|
|
Travel Boat Green | 30 |
|
|
Travel Boat Blue | 230 |
|
|
Travel Magic Red | 230 |
|
|
Travel Magic Green | 30 |
|
|
Travel Magic Blue | 30 |
|
|
Show Travel Lines | 0 |
|
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
- 1. Block: 1.7
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
- Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
- 3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
- Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
- Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
- Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
- Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
- 4. Block: 0 1 0
- Erster Wert:
- 0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
- 1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
- Zweiter Wert:
- 0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
- 1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
- Dritter Wert: unbekannt
- Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
No CDROM Message | ? |
|
|
No CDROM Title | ? |
|
|
Enter CD Message | ? |
|
|
Enter CD Title Message | ? |
|
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Yes | Ja |
|
|
No | Nein |
|
|
Continue | ? |
|
|
MasterMismatchWarning | ? |
|
|
GeneralMasterMismatchWarning | ? |
|
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Company Logo | bethesda logo.bik |
|
|
Morrowind Logo | mw_logo.bik |
|
|
New Game | mw_intro.bik |
|
|
Loading | mw_load.bik |
|
|
Options Menu | mw_menu.bik |
|
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Question | ? |
|
|
AnswerOne | ? |
|
|
AnswerTwo | ? |
|
|
AnswerThree | ? |
|
|
Sound | e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav |
|
Abschnitt [Water]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
EditorAlpha | 0.25 |
| |
MapAlpha | 0.4 |
| |
WorldAlpha | 0.75 |
| |
SurfaceTextureSize | 128 |
| |
SurfaceTileCount | 10 |
| |
SurfaceFPS | 12 |
| |
SurfaceTexture | Water |
| |
SurfaceFrameCount | 32 |
| |
TileTextureDivisor | 4.75 |
| |
RippleTexture | ripple |
| |
RippleFrameCount | 4 |
| |
RippleLifetime | 3.0 |
| |
MaxNumberRipples | 75 |
| |
RippleScale | 0.15, 6.5 |
| |
RippleRotSpeed | 0.5 |
| |
RippleAlphas | 0.7, 0.1, 0.1 |
| |
PSWaterReflectTerrain | 1 |
| |
PSWaterReflectUpdate | 20 |
| |
NearWaterRadius | 1000 |
| |
NearWaterPoints | 8 |
| |
NearWaterUnderwaterFreq | 0.3 |
| |
NearWaterUnderwaterVolume | 0.9 |
| |
NearWaterIndoorTolerance | 512.0 |
| |
NearWaterOutdoorTolerance | 1024.0 |
| |
NearWaterIndoorID | Water Layer |
| |
NearWaterOutdoorID | Water Layer |
| |
UnderwaterSunriseFog | 3 |
| |
UnderwaterDayFog | 2.5 |
| |
UnderwaterSunsetFog | 3 |
| |
UnderwaterNightFog | 4 |
| |
UnderwaterIndoorFog | 3 |
| |
UnderwaterColor | 012,030,037 |
| |
UnderwaterColorWeight | 0.85 |
|
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
SurfaceFPS | 25 |
|
|
TileCount | 4 |
|
|
Resolution | 256 |
|
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Model x | z.B. BloodSpat2.nif |
|
|
Texture x | z.B. Blood_White.tga |
|
|
Texture Name x | z.B. Skeleton (White) |
|
Abschnitt [PreLoad]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Cell 0 | Kaiserliches Gefangenenschiff |
|
|
Cell 1 | Seyda Neen |
|
Abschnitt [Moons]
Abschnitt [Weather]
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Abschnitt [Weather Rain]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Using Precip | 1 |
|
|
Rain Diameter | 600 |
|
|
Rain Height Min | 200 |
|
|
Rain Height Max | 700 |
|
|
Rain Threshold | 0.6 |
|
|
Rain Entrance Speed | 7 |
|
|
Rain Loop Sound ID | Rain |
|
|
Max Raindrops | 450 |
|
Abschnitt [Weather Thunderstorm]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Thunder Frequency | .4 |
|
|
Thunder Threshold | 0.6 |
|
|
Thunder Sound ID 0 | Thunder0 |
|
|
Thunder Sound ID 1 | Thunder1 |
|
|
Thunder Sound ID 2 | Thunder2 |
|
|
Thunder Sound ID 3 | Thunder3 |
|
|
Flash Decrement | 4 |
|
Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
|
Abschnitt [Weather Blight]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Storm Threshold | .70 |
|
|
Disease Chance | .10 |
|
Abschnitt [Weather Snow]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Snow Threshold | 0.5 |
|
|
Snow Diameter | 800 |
|
|
Storm Height Min | 400 |
|
|
Storm Height Max | 700 |
|
|
Snow Entrance Speed | 6 |
|
|
Max Snowflakes | 750 |
|
Abschnitt [Fonts]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Font 0 | magic_cards_regular |
| |
Font 1 | century_gothic_font_regular |
| |
Font 2 | daedric_font |
|
Abschnitt [FontColor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
color_normal | 202,165,96 |
|
|
color_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_active | 96,112,202 |
|
|
color_active_over | 159,169,223 |
|
|
color_active_pressed | 223,226,244 |
|
|
color_disabled | 179,168,135 |
|
|
color_disabled_over | 223,201,159 |
|
|
color_disabled_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_link | 112,126,207 |
|
|
color_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_journal_link | 37,49,112 |
|
|
color_journal_link_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_link_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_journal_topic | 0,0,0 |
|
|
color_journal_topic_over | 58,77,175 |
|
|
color_journal_topic_pressed | 112,126,207 |
|
|
color_answer | 150,50,30 |
|
|
color_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_answer_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_header | 223,201,159 |
|
|
color_notify | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal | 202,165,96 |
|
|
color_big_normal_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_normal_pressed | 243,237,221 |
|
|
color_big_link | 112,126,207 |
|
|
color_big_link_over | 143,155,218 |
|
|
color_big_link_pressed | 175,184,228 |
|
|
color_big_answer | 150,50,30 |
|
|
color_big_answer_over | 223,201,159 |
|
|
color_big_answer_pressed | 243,237,22 |
|
|
color_big_header | 223,201,159 |
|
|
color_big_notify | 223,201,159 |
|
|
color_background | 0,0,0 |
|
|
color_focus | 80,80,80 |
|
|
color_health | 200,60,30 |
|
|
color_magic | 53,69,159 |
|
|
color_fatigue | 0,150,60 |
|
|
color_misc | 0,205,205 |
|
|
color_weapon_fill | 200,60,30 |
|
|
color_magic_fill | 200,60,30 |
|
|
color_positive | 223,201,159 |
|
|
color_negative | 200,60,30 |
|
|
color_count | 223,201,159 |
|
Abschnitt [Cursors]
Abschnitt [Editor]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Open Render | 1 |
|
|
Open Cell View | 1 |
|
|
Open Object Window | 1 |
|
|
Open Preview | 0 |
|
Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
acheng | 1 |
Further explanation!!!! |
Abschnitt [LevelUp]
In the following table x stands for an integer between 2 and 20.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Levelx | ? |
|
|
Default | ? |
|
Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Archive x | ? |
|
Abschnitt [Game Files]
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die GameFile0 bis GameFile2 die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
Einstellung | Standardwert | Erklärung | Bild |
---|---|---|---|
Archive x | ? |
|