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===Der wehklagende Kerker=== | ===Der wehklagende Kerker=== | ||
Lauft nach dem Verlassen der Zelle geradeaus in den Gang, der dieser gegenüberliegt und folgt ihm, bis ihr zu mehreren Tischen mit Waffen kommt. Nehmt euch die Waffen, die am besten zu eurem Spielstil passen oder nehmt einfach alle mit. Verlasst den Kerker nun durch die nahe Tür, die in die blutende Schmiede führt. | |||
===Die blutende Schmiede=== | ===Die blutende Schmiede=== |
Version vom 17. April 2014, 07:58 Uhr
Seelenberaubt in Kalthafen | |
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Projektion des Propheten | |
Infos | |
Auftraggeber |
Der Prophet |
Orte | |
Belohnung |
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Weiterführendes | |
Questgruppe | Hauptgeschichte |
Nächste Quest | Die Zuflucht ► |
In der Aufgabe Seelenberaubt in Kalthafen müsst ihr aus Kalthafen und den Fängen des Daedraprinzen Molag Bal entkommen.
Questüberblick
- Sprecht mit dem Propheten
- Verlasst die Zelle
- Findet eine Waffe und rüstet euch aus
- Sprecht mit Lyris
- Erreicht die Türme der Augen und vernichtet einen Kalthafen-Wächter
- Sprecht mit Cadwell
- Gelangt durch den Unterbau in die Zelle des Propheten
- Befreit den Propheten und sprecht mit ihm
- Gelangt zum Ankerplatz und besiegt Molag Bals Wächter
- Absorbiert die Himmelsscherbe und flieht durch den Anker nach Tamriel
Questverlauf
Begegnung mit der Projektion des Propheten
Nach der Charaktererstellung erwacht ihr in einer Zelle des wehklagenden Kerkers in Kalthafen. An der Zellentür erscheint euch der Prophet durch eine Projektion. Sprecht mit ihm und er bittet euch um seine Rettung. Zu diesem Zweck sollt ihr aus eurer Zelle entkommen, euch bewaffnen und Lyris Titanenkind finden. Nach dem Gespräch verschwindet die Projektion und ein Argonier entriegelt die Tür, sodass ihr die Zelle nun verlassen könnt.
Der wehklagende Kerker
Lauft nach dem Verlassen der Zelle geradeaus in den Gang, der dieser gegenüberliegt und folgt ihm, bis ihr zu mehreren Tischen mit Waffen kommt. Nehmt euch die Waffen, die am besten zu eurem Spielstil passen oder nehmt einfach alle mit. Verlasst den Kerker nun durch die nahe Tür, die in die blutende Schmiede führt.