Online:Verzehrende Flamme: Unterschied zwischen den Versionen

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*Gegner erhalten 30 % mehr Schaden
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Version vom 26. März 2014, 10:42 Uhr

Dieser Artikel basiert auf Informationen aus der Beta von The Elder Scrolls Online.

Die Informationen könnten also eventuell nach dem offiziellen Start des Spiels nicht mehr aktuell sein und müssten aktualisiert werden.

Heiße Flamme (engl. Ardent Flame) ist eine der speziellen Fertigkeitsarten der Klasse Drachenritter aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Der Drachenritter kann folgende ultimative Fähigkeiten erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Drachenritter-Standarte
Sofort Selbst 15 Meter (Radius: 8 Meter) 7 (Flammenschaden)
  • Heilung um 50% verringert für 12s bei Feinden im Radius
  • Verbündeter kann mit Fessel-Synergie Feinde festhalten
200 Ultimative Kraft 12
Bewegliche Standarte Sofort Selbst 15 Meter (Radius: 8 Meter) 8 (Flammenschaden)
  • Standarte kann an anderen Ort bewegt werden
200 Ultimative Kraft 12
Durchschlag Sofort Selbst 15 Meter (Radius: 8 Meter)
  • Ausgeteilter Schaden erhöht, erlittener Schaden verringert
  • Gegner erhalten 30 % mehr Schaden
  • Eigener Schaden um 30 % verringert
200 Ultimative Kraft 12

Aktive Fähigkeiten

Der Drachenritter kann folgende aktive Fähigkeiten erlernen:


Feuriger Griff
Ab Rang 1
 
 
 
 
 
 
 
 
Versengender Schlag
Ab Rang 4
 
 
 
 
 
 
 
 
Feuriger Odem
Ab Rang 20
 
 
 
 
 
 
 
 
Lavapeitsche
Ab Rang 30
 
 
 
 
 
 
 
 
Inferno
Ab Rang 42
 
 


Passive Fähigkeiten

Der Drachenritter kann folgende passive Fähigkeiten erlernen:


Funkenflug
Ab Rang 8
 
 
 
 
 
 
 
 
Wärme
Ab Rang 14
 
 
 
 
 
 
 
 
Sengende Hitze
Ab Rang 22
 
 
 
 
 
 
 
 
Welt in Flammen
Ab Rang 39
 
 



Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern