Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>


==Herstellung von Tränken==
==Herstellung von Tränken==
[[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]]
[[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]]
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der [[Alchemist]] [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]].
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der [[Alchemist]] [[Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[Apparate]].


===Anwendung von Apparaten===
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===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
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====Fertigkeitsboni der Rassen====
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! Rasse !! Bonus
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| Grüner Daumen
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Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].  
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].  
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen.  
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen.  


====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====

Version vom 4. Februar 2014, 10:35 Uhr

Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]

Herstellung von Tränken

Ein Alchemielabor

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.

Anwendung von Apparaten

Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser und Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Bosmer +5
Bretonen +5
Dunmer +5
Khajiit +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Alchemie gehört zu den Diebesfertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Alchemist
  • Rang 1: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
  • Rang 2: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
  • Rang 3: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
  • Rang 4: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
  • Rang 5: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Arzt Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller 20 Alchemist
Giftmischer Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller 30 Arzt
Wohltäter Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung 30 Arzt
Experimentator
  • Rang 1: Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat
  • Rang 2: Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
  • Rang 3: Erfahren aller Effekte beim Verzehr
  • Rang 1: 50
  • Rang 2: 70
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Wohltäter
  • Rang 2: Rang 1
  • Rang 3: Rang 2
Konzentriertes Gift Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang 60 Giftmischer
Grüner Daumen Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden 70 Konzentriertes Gift
Schlangenblut 50% Widerstand gegen Gifte 80 Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator
Reinheit Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt 100 Schlangenblut

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Arcadia Weißlauf Experte
Babette Zuflucht (Falkenring) Meister
Lami Morthal Adept

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Altmer +5
Argonier +5
Bosmer +10
Bretonen +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz.

Anfänger Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat.
Lehrling Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Geselle Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Experte Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Meister Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Ardaline Bravil Fortgeschritten
Brotch Calus Bruma Fortgeschritten
Felen Relas Anvil Grundlagen
S'drassa Leyawiin Grundlagen
Sinderion Skingrad Meister

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Altmer +10
Argonier +5
Bosmer +5
Bretonen +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz. Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort bis Stufe
Abelle Chriditte Valenvaryon 100
Ajira Balmora 48
Anarenen Ald'ruhn 50
Galbedir Balmora 49
Phane Rielle Balmora 41
Zungenkröte Ald'ruhn 42

Anmerkungen

  1. Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
  2. Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
 
Fertigkeiten

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