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Version vom 4. Februar 2014, 10:35 Uhr
Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]
Herstellung von Tränken
Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.
Anwendung von Apparaten
Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
Mörser und Stößel
Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
Retorte
Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.
Destillierkolben
Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.
Kalzinierofen
Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.
Qualitätsstufen von Apparaten
Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Bosmer | +5 |
Bretonen | +5 |
Dunmer | +5 |
Khajiit | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Alchemie gehört zu den Diebesfertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Alchemist |
|
|
Anfangs keine, später der vorherige Rang |
Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller | 20 | Alchemist |
Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller | 30 | Arzt |
Wohltäter | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung | 30 | Arzt |
Experimentator |
|
|
|
Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | 60 | Giftmischer |
Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden | 70 | Konzentriertes Gift |
Schlangenblut | 50% Widerstand gegen Gifte | 80 | Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator |
Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Arcadia | Weißlauf | Experte |
Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
Lami | Morthal | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Argonier | +5 |
Bosmer | +10 |
Bretonen | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz.
Anfänger | Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat. |
---|---|
Lehrling | Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
Geselle | Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
Experte | Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
Meister | Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Ardaline | Bravil | Fortgeschritten |
Brotch Calus | Bruma | Fortgeschritten |
Felen Relas | Anvil | Grundlagen |
S'drassa | Leyawiin | Grundlagen |
Sinderion | Skingrad | Meister |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +10 |
Argonier | +5 |
Bosmer | +5 |
Bretonen | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz. Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | bis Stufe |
---|---|---|
Abelle Chriditte | Valenvaryon | 100 |
Ajira | Balmora | 48 |
Anarenen | Ald'ruhn | 50 |
Galbedir | Balmora | 49 |
Phane Rielle | Balmora | 41 |
Zungenkröte | Ald'ruhn | 42 |
Anmerkungen
- ↑ Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
- ↑ Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
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