Magiergilde: Unterschied zwischen den Versionen

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Um aufgenommen zu werden muss man den vom [[Erzmagier (Magiergilde)|Erzmagier]] festgelegten Anforderungen entsprechen z.B.:
Um aufgenommen zu werden muss man den vom [[Erzmagier (Magiergilde)|Erzmagier]] festgelegten Anforderungen entsprechen. Dazu zählt z.B.
Die Beherschung aller großen Schulen[[Zerstörung]], [[Beschwörung]], [[Illusion]], und [[Mystik]] außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das Verzaubern von Gegenständen und das Brauen eines Trankes, [[Alchemie]].<br>
die Beherschung aller großen Schulen [[Zerstörung]], [[Beschwörung]], [[Illusion]], und [[Mystik]]. Außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das [[Verzaubern]] von [[Gegenstände]]n und das Brauen eines [[Trank]]es, [[Alchemie]].<br>


Um aufgenommen zu werden muß der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden.  
Um aufgenommen zu werden muss der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden.  
Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen [[Gildehalle]]n genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] erst dann  gestattet, wenn er sich  einen Zauberstab hergestellt hat, und durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des [[Erzmagier (Magiergilde) |Erzmagier]]s erreicht hat.
Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen [[Gildehalle]]n genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] erst dann  gestattet, wenn er sich  einen [[Zauberstab]] hergestellt hat, und durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des [[Erzmagier (Magiergilde)|Erzmagier]]s erreicht hat.


[[Morrowind]]:
In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]:


Mann muss eine/n Gildenkämmer(er/in) um erlaubnis fragen um dann aufgenommen zu werden.  
Mann muss eine/n Gildenkämmer(er/in) um Erlaubnis fragen um dann aufgenommen zu werden.  


Wichtig: Von einem [[Illusionist / Beschwörer (Magiergilde)|Beschwörer]] wird ein Mitgliedsbeitrag von 200 [[Draken]] verlangt, von einem Zauberer der Besitz eines Zauberstabs - den können Sie für 5.000 [[Draken]] bei den Kämmerern kaufen oder einer abtrünnigen Zauberin namens Anirne (Süd-Höhle, Dragon Fell) abnehmen.
Wichtig: Von einem [[Illusionist / Beschwörer (Magiergilde)|Beschwörer]] wird ein Mitgliedsbeitrag von 200 [[Draken]] verlangt, von einem Zauberer der Besitz eines Zauberstabs - den können Sie für 5.000 [[Draken]] bei den Kämmerern kaufen oder einer abtrünnigen Zauberin namens Anirne (Süd-Höhle, Dragon Fell) abnehmen.

Version vom 10. Januar 2007, 13:52 Uhr

Datei:MagiergildeSchild.jpg

Allgemein

Die Magiergilde ist eine Vereinigung von Menschen, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Der Psijic-Orden (gegründet im Jahre 1Ä 20) auf der Insel Artaeum war der Vorläufer der heutigen Magiergilde.
Die Magiergilde wurde im Jahr 230 der zweiten Ära auf der Insel Summerset durch Vanus Galerion und Rilis XII nach den Vorsätzen des Psijic-Orden gegründet, aber im Laufe der Zeit entwickelte die Magiergilde ihre eigenen Richtlinien.
Später wurde sie durch das "Gildengesetz" des Potentaten Versidue-Shaie bekräftig.

Regeln

  • Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.
  • Ob ein Mitglied aus der Gilde außgestoßen wird erscheidet einzig und allein der Erzmagier.
  • Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.

Aufnahme

In Cyrodiil

Um aufgenommen zu werden muss man den vom Erzmagier festgelegten Anforderungen entsprechen. Dazu zählt z.B. die Beherschung aller großen Schulen Zerstörung, Beschwörung, Illusion, und Mystik. Außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das Verzaubern von Gegenständen und das Brauen eines Trankes, Alchemie.

Um aufgenommen zu werden muss der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden. Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen Gildehallen genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur Arkanen Universität erst dann gestattet, wenn er sich einen Zauberstab hergestellt hat, und durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des Erzmagiers erreicht hat.

In Morrowind:

Mann muss eine/n Gildenkämmer(er/in) um Erlaubnis fragen um dann aufgenommen zu werden.

Wichtig: Von einem Beschwörer wird ein Mitgliedsbeitrag von 200 Draken verlangt, von einem Zauberer der Besitz eines Zauberstabs - den können Sie für 5.000 Draken bei den Kämmerern kaufen oder einer abtrünnigen Zauberin namens Anirne (Süd-Höhle, Dragon Fell) abnehmen.

Sonstiges

Standorte, Spezialisierung und Leitung in Cyrodiil

Banner der Magiergilde
Mitglied der Magiergilde
Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil KudEi Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Leyawiin Mystik
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Standorte und Leitung in Morrowind

Standort Leitung
Balmora Ranis Athrys
Vivec Trebonius Artorius
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Ald'ruhn Edwinna Elbert

Ränge

Der Linke Teil ist aus Cyrodiil und der Rechte aus Morrowind. Dazu ist zu sagen das die Magiergilde in Morrowind nur 9 Ränge hat.

Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)
1 Anhänger / Schüler 6 Magier / Hexer
2 Lehrling / Geselle 7 Hexenmeister / Zauberer
3 Geselle / Gelehrter 8 Zauberer / Hochmagier
4 Illusionist / Beschwörer 9 Meister Zauberer / Erzmagier
5 Beschwörer / Magier 10 kein / Erzmagier

Wichtige Persönlichkeiten