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Online:Interaktive Karte von Tamriel: Unterschied zwischen den Versionen
<center>''Eine leicht zu verteidigende Insel mit hohen Killpen und fruchtbarem Ackerland, die die Orks den Bretonen vor Jahrhunderten entrissen haben.''</center>
<center>''Eine leicht zu verteidigende Insel mit hohen Killpen und fruchtbarem Ackerland, die die Orks den Bretonen vor Jahrhunderten entrissen haben.''</center>
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Betnikh - Skelett.png|100px|right]]
'''Eine Unterhaltung mit Orbath gro-Agdurz:'''
„Es kümmert mich nicht, wer über mich lacht; ich weiß, was ich gesehen habe, und da gibt es keine Zweifel. Auf der Insel wird Nekromantie betrieben, ganz einfach, aber niemand nimmt mich ernst. Nur weil ich während dieses gewaltigen Sturms den Wegschrein für ein Portal ins Reich des Vergessens gehalten habe, heißt das noch lange nicht, dass ich nicht weiß, wovon ich spreche. Und, schaut, jeder, der diesen Felsen oben über den Klippen mit der Sonne dahinter erblickt, würde zurück ins Dorf laufen und ‚Daedra‘ brüllen.
Ich meine, es sah genau wie ein Monster aus! Ich weiß ganz sicher, dass ich wandelnde Knochen gesehen habe; ich habe diesen schrecklichen Gesang aus der Höhle dröhnen gehört und das Mondlicht erhellte diesen blanken, klappernden Schädel! Es kann einfach nicht sein, dass ich mich diesmal irre, ‚blühende‘ Fantasie hin oder her!“</div>
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Betnikh - Schmiede.png|150px|right]]
'''Aus dem Tagebuch von Ugarlesh, Schmiedeweib:'''
„Ich habe Lagabesh dabei erwischt, wie sie an der Schmiede herumschlich, und sie gefragt, was sie denn von dem eben von mir fertiggestellten Helm halten würde. Sie streckte ihre Zunge heraus und machte sich kichernd davon. Sie ist in diesem Alter, in dem sie sich allem entgegenstellt, was ihrer Mutter gefällt, aber ich sehe sie immer häufiger dabei, wie sie sich im Umfeld der Schmiede herumtreibt, während ich arbeite. Sie sieht mir zu, wie ich gute und starke Waffen und Rüstungen für unsere Krieger fertige. Ich habe sie sogar dabei erwischt, wie sie die Axt bewunderte, die ich für den Ältesten des Häuptlings geschmiedet habe, und ihre Finger über die Klinge gleiten ließ und die Gravuren nachzeichnete. Sie ist noch nicht bereit, mehr als einfache Aufgaben in der Schmiede zu erledigen, aber sie wird eines Tages ein würdiges Schmiedeweib für einen Ork abgeben; das kann ich jetzt schon sagen.“</div>
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Betnikh - Betnikh.png|350px]]
'''Aus den Aufzeichnungen von Kahanad al-Hegathe:'''
Ich bin gerade erst angekommen und dennoch wurden meiner bereits Prüfungen auferlegt. Das Handelsschiff, mit dem ich kam, ist im Hafen von Betnikh vor Anker gegangen, nachdem ein tobender Sturm die Takelage beschädigt hatte. Ich war kaum von Bord, als ich von Ärger mit riesigen, fliegenden Insekten hörte. Mich auf eine Herausforderung freuend, begab ich mich umgehend auf den Weg in die Wälder, um mich ihnen zu stellen und den Bewohnern dieser Insel zu helfen. Dieses Land wirkt sanfter als ich es aus Hammerfall gewohnt bin. Es gibt üppige Wälder und frische Brisen, aber ich muss mich an meine Ausbildung erinnern und auf der Hut bleiben. Dies wird die erste von vielen Herausforderungen sein. Wenn ich die Wege der Klinge wahrlich meistern möchte, dann muss ich lernen, üben und neue Widersacher finden</div>
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Betnikh - Orkschild.png|150px|right]]
'''Aus einem bretonischen Reisetagebuch:'''
Es ist ein furchterregender Anblick, mitzuerleben, wie sich Orks für die Schlacht rüsten, besonders wenn man wie ich die strikt regulierte Organisation von uns Bretonen gewöhnt ist. Ich hatte kürzlich die „Ehre“, ihre Vorbereitungen zu beobachten, als ich an der Seite einiger Händler gereist bin. Sie treiben sich in eine blutrünstige Raserei, befeuert von ihrem Trinken, dem Verbrennen von Opfergaben an Mauloch, dem Aufeinanderschlagen grobschlächtiger Waffen und Schilde, wilden Kehllauten und boshaften Gesängen. Es ist ein Kriegsgesang, den sie immer und immer wieder wiederholten. Dabei werden sie lauter und mit jeder Strophe blutdürstiger:
Blut! Ehre!<br>
Ruhmreiche Schlacht!<br>
Gemetzel! Verderbnis!<br>
Maulochs Macht!</div>
====Glenumbra====
====Glenumbra====
Version vom 22. November 2013, 17:34 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Scharesoft Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
Ein dürres Ödland, in dem uralte Ruinen und tödliche Kreaturen von wandernden Dünen verborgen werden.
Grudash gro-Shugharz, orkischer Steinmetz:
„Die sind noch schlimmer als die Bretonen. Schau sich einer all den Tand an: Gravuren, goldene Einlegarbeiten, zerbrechliche Kuppeln. Nun, wenn die eigene Stadt nicht andauernd von allen möglichen Völkern Tamriels belagert und zerstört wird, kann man sich den Luxus hübscher Gebäude wohl leisten.
Ich verstehe nur den Sinn dahinter nicht. Wir müssen schnell bauen, und wir bauen stark. Mir wurde gesagt, dass ich eine Menge aus der Arbeit der Rothwardonen lernen kann. Klar, ihre Bauten sind beeindruckend groß, und sie gehen gut mit der Hitze um, aber mir ist völlig unklar, wie man das bei uns zu Hause umsetzen könnte. Wenn Ihr einen ihrer Steinmetze trefft, könnt Ihr ihn ja zu mir schicken. Vielleicht kann der mir ja beweisen, dass er etwas weiß, was zu wissen sich lohnt.“
Auszug aus „Wie man als Außenseiter in der Alik'r überlebt“:
Jetzt, da wir besprochen haben, wie wichtig ein Führer ist, und welchen gefährlichen einheimischen Kreaturen man häufig begegnet, muss erwähnt werden, dass Ihr korrekt gekleidet sein solltet, sofern Ihr noch immer überzeugt seid, dass Ihr durch die tödliche Alik'r-Wüste reisen wollt. Wie Ihr aus unserem Kapitel über aggressive Tiere wisst, müsst Ihr Euch unbedingt schützen, aber nicht jede Rüstung ist geeignet.
Zuerst ist es wichtig, dass der gesamte Körper bedeckt ist, um schmerzhafte Verbrennungen durch die Sonne zu vermeiden. Sogar der Nacken und der Scheitel müssen bedeckt werden. Ich kann nur empfehlen, dass Ihr Euch eine der Lederrüstungen kauft, wie sie die Rothwardonen tragen. Die Stoffkomponenten sind erstaunlich luftdurchlässig, und die Lederplatten bieten hervorragenden Schutz und wiegen nicht viel. Denkt auch an einen Mundschutz, da es häufig zu Sandstürmen kommt, die man lieber doch nicht in den Mund bekommen will.
Aufzeichnungen des Jägers Adalabar:
Endlich haben wir eine Stelle gefunden, an der Dünenbrecher nisten. Heute haben wir ein beeindruckendes Männchen erlegt, und ich habe damit angefangen, seinen Kadaver zur Materialgewinnung zu zerlegen. Die großen Platten und Rückenschuppen werden einen hervorragenden Preis erzielen. Die Bewohner von Bergama verwenden das Blut von Dünenbrechern in ihren Tonika; sie glauben, dass man länger lebt, wenn man es trinkt. Als ich einmal einen Alchemisten in Schildwacht fragte, ob dem wirklich so sei, lachte er nur und verneinte; das Blut könne bei falschem Umgang sogar schädlich sein. Allerdings hat er mir ein Pulver verkauft, mittels dessen man das Blut flüssig halten kann. Das wird uns eine Menge Geld bringen. Die Krallen behalten wir natürlich als Zierde für unsere Gürtel. Heute Abend feiern wir, und morgen ernten wir weiter die Früchte der Wüste und bewähren uns erneut gegen diese Bestien.
Täglicher Trainingsplan von Harayya, Lehrmeister der Schwertadepten:
Vor Sonnenaufgang aufstehen, ankleiden und die tägliche Lesung aus dem Buch der Kreise vorbereiten.
Zum Frühstück frisches Wasser und Obst. Kein Fleisch vor Mittag.
Drei Mal um das Lager laufen. Keine Schuhe.
Trainingsübungen mit Schülern beginnen. Bis Mittag nacheinander alle Angriffe des Tages durcharbeiten.
Herzhaftes Mittagessen und Gruppenlesung eines Abschnitts des Buchs der Kreise für den Tag.
Nachmittag: Übungskämpfe und offizielle Zweikämpfe zur Einteilung der Schüler in Ränge.
Abendessen bei Sonnenuntergang. Leicht, aber mit reichlich Wein, gefolgt von mehrstündigem Nachsinnen.
Eine Inschrift aus den Ruinen eines uralten Unterschlupfs für Reisende:
Rastet in Sicherheit, Reisender. Hier behütet Ruptga Euch.
Findet Zuflucht vor Sand und Sonne und trinkt kühles Wasser.
Lasst die Reise des Tages Revue passieren und bereitet Euch auf den nächsten vor.
Schlaft in dem Haus, das Eure Väter für Euch erbaut haben.
Eure Väter, die die Horden vertrieben und Euch so den Weg geebnet haben.
Florian Lanctot, Priester des Zenithar:
„Wir müssen in Zusammenarbeit mit unseren Verbündeten Gemeinsamkeiten finden. Mit den Rothwardonen war das kein Problem, da diese für gewöhnlich ebenfalls die Göttlichen verehren, obgleich sie seltsame Vorstellungen über sie haben, die offenbar daher stammen, dass sie sie mit den Göttern ihrer Ahnen vermischen. Nur die hartnäckigsten Traditionalisten verehren noch immer die Götter Yokudas, und sogar bei denen gibt es Parallelen zu den Göttlichen. Die Orks bestehen natürlich darauf, dass sie ausschließlich Mauloch anbeten. Dies führt zu enormer Bestürztheit unter den Rothwardonen und zu mehr als nur ein paar erhobenen Augenbrauen unter den bretonischen Gläubigen. Ich befürchte, dass dieser grundlegende Unterschied nur schwer beizulegen ist, besonders wenn die Orks weiterhin so lautstark und aggressiv in der Sache sind.”
Aufzeichnungen der Gelehrten Anaelle Bertault:
Ich bin weiterhin voller Demut angesichts des einfachen, schnörkellosen Lebens dieses Nomadenstammes, und ich fühle mich wahrlich gesegnet, sie begleiten zu dürfen. Sogar hier, an einem Ort, der seinen Bewohnern gegenüber unerträglich feindlich scheint, schaffen es Leute zu überleben und sogar zu gedeihen. Ihre schlauen Erfindungen, die ihnen beim Überleben in der schroffen Wildnis helfen, zeugen von ihrem Einfallsreichtum. Tausammler, die sie Johad nennen, bieten jeden Morgen frisches Wasser und sammeln den Regen während der unregelmäßig auftretenden Stürme. Ihre Kleidung, die auf den ersten Blick recht schwer aussieht, beschützt sie und kühlt sie sogar, und dank ihrem Wissen über die Wanderungen und Verstecke von Vögeln und Tieren waren wir bisher noch kein einziges Mal hungrig. Auch wenn das Leben hart ist, schmiedet der Überlebenskampf den Stamm zusammen; es gibt so gut wie keine internen Streitigkeiten, und alle scheinen mit sich im Frieden zu sein und sich nicht um die Unruhen der Außenwelt zu kümmern.
Bangkorai
Die dichten Wälder im Norden dieser Region welchem im Süden einer sengenden Wüste.
Persönliche Prüfliste von Matteo Gavendier:
Muss das unbedingt jeden Tag tun, wie mir der Schmied geraten hat. Ich habe zu viel für diese Rüstung ausgegeben und werde sie ganz sicher nicht wie die letzte kaputtgehen lassen. Sei kein Schandfleck! Denk dran, was Vater sagen würde, wenn du dich nicht darum kümmerst!
Jedes Stück schütteln, um den Sand zu entfernen.
Feststeckenden Sand abschaben.
Ein klein wenig von dem Öl auftragen, das der Schmied mir gegeben hat.
Jede Platte sorgfältig mit einem sauberen Lumpen polieren.
Wenn die Rüstung tatsächlich einmal in einem überraschenden Sturm nass wird: So schnell wie möglich abtrocknen, besonders die Gelenke! Und nicht vergessen, die Polsterung und das Untergewand zu waschen!
Aufzeichnungen des Händlers Shamiyad:
Wieder ein Angriff der Reikmannen! Was könnte da nur dahinterstecken? Wir haben die dreckigen Irren abgewehrt, aber eine meiner Wachen erlitt eine Bauchwunde durch eine dieser verfluchten gezackten Klingen. Wahrscheinlich vergiftet. Wir haben ihm alles gegeben, was wir an Heilmitteln haben, aber ich glaube nicht, dass er es schaffen wird, und ich kann heute Nacht nicht Halt machen, nicht solange die Gefahr besteht, dass sie sich wieder sammeln und erneut angreifen. Wir sind unterwegs nach Hallins Wehr, aber es kann gut sein, dass das unsere letzte Reise nach Immerfort ist. Bei Ruptgas Klinge, diese abscheulichen Daedraanbeter werden langsam wirklich tollkühn. Fällt es uns denn so schwer, unsere Grenzen zu verteidigen?
Entfernt den Stachel und legt die Giftdrüsen beiseite. Kocht 2 Teile Wasser, 2 Teile Wein und 1 Teil gewonnenes Gift zusammen mit den Schoten. Sorgt dafür, dass das Feuer sehr heiß ist, und lasst die Mischung einkochen. Schneidet das Skorpionfleisch währenddessen in faustgroße, rund 3 Finger dicke Steaks. Würzt die Steaks mit Salz und gemahlenem Goldmohn, bevor Ihr sie in einer heißen Pfanne anbratet, bis sie auf beiden Seiten dunkel sind. Übergießt das Fleisch mit der reduzierten Soße. Guten Appetit!
Aus dem Tagebuch des Schmiedegesellen Guradai:
Vielleicht war es doch nicht so dumm, hierherzukommen. Mutter hielt mich für verrückt ... Ein Ork, der bei Rothwardonen in die Lehre geht! Aber ich werde es ihr schon noch zeigen. Wir haben so viel, was wir voneinander lernen können, auch wenn wir in so mancher Hinsicht verschieden sind.
Unser beider Kulturen respektieren das Schmieden guter Waffen und Rüstungen, beide Völker sind stolz und stur, und auch wenn sich unsere Kampfstile unterscheiden, legen wir doch großen Wert auf Kampfgeschick. Ich habe von Meister Romasad bereits einige neue Dinge über das Schmieden von Schwertern gelernt, an die ich nicht einmal gedacht hätte, und es gibt noch so viel zu lernen!
Aufzeichnungen der Forschungsreisenden Maeva Coutenan:
Bangkorais Vielfalt ist beeindruckend. Im fruchtbaren Norden um Immerfort wimmelt es nur so vor Pflanzen, die ich noch nie gesehen habe. Ich habe mehrere Exemplare zum Trocknen zwischen die Seiten meines Reisetagebuchs gelegt. Außerdem habe ich mehrere Erd- und Steinproben genommen. Ein Teil von mir kann es gar nicht abwarten, nach Hause zu kommen, damit ich sie alle ausstellen kann, aber andererseits habe ich mich auch in diese wunderschöne Landschaft verliebt. Ich habe auf meinen Reisen schon so manchen atemberaubenden Ausblick erlebt, aber die schroffe Wildnis hier spricht direkt zu meiner Seele. Ich bringe es kaum übers Herz, zu gehen.
Als nächstes geht meine Reise nach Hallins Wehr und dann gen Süden. Man hat mich gewarnt, dass die angenehme Wildnis einer ziemlich ungemütlichen Wüste weichen würde, also werde ich bald nach Immerfort zurückkehren und mich dort entsprechend vorbereiten. Obwohl mir gesagt wurde, dass ich einen Führer brauchen werde, wird eine erfahrene Forschungsreisende wie ich sicher keine Probleme haben, auch wenn ich noch nie eine solche Wüste bereist habe. Wünsch mir Glück, Tagebuch!
Shadya af-Abia, Gastwirt:
„Ich möchte keinen Ärger, aber die Dinge ändern sich, und die Leute haben nicht das Gefühl, dass sie in Sicherheit sind. Ständig höre ich von Leuten mit Bauernhöfen, die von den Reikmannen im Norden abgefackelt wurden, und von der Sorge, dass die Kaiserlichen von Süden her kommen und hier oben ebenfalls Unruhe stiften. Und was unternimmt das Bündnis dagegen? Bisher nichts, was ich gesehen hätte ... Nichts, was irgendwer hier in der Gegend gesehen hätte.
Wir wollen unsere Familien beschützen. Würdet Ihr das nicht auch wollen? Es mag sein, dass wir nicht viel haben; wir sind nicht reich wie die in Wegesruh, und wir leben sicher nicht gemütlich und behütet wie die in Schildwacht, aber wir beschützen die Unseren, egal, ob König Fahara'jad oder Großkönig Emeric uns helfen oder nicht.“
Brief des Dominion-Spions Alumezi:
Die Bretonen mögen Magie und süße Worte haben, und die Orks ihre gewaltigen Muskeln und lautes Geschrei, aber die Disziplin und Leidenschaft der Rothwardonen darf ebenfalls nicht außer Acht gelassen werden. Zusammen könnten sie stark sein, aber dieser hier ist der Ansicht, dass sie nicht immer miteinander harmonisieren.
Wo die Kulturen aufeinandertreffen, entstehen Risse, und der Stolz der Rothwardonen schlägt schnell in Dummheit um. Das können wir ausnutzen und Keile zwischen die Völker treiben. Es gibt einige, die sich gerne erheben und die Wahrheit aussprechen würden, und diese Leute könnten wir zu unseren Keilen machen. Solange wir ihnen keinen Grund geben, ihre Bande zu festigen, werden sie leichte Beute sein; sie hassen ihre Verbündeten bereits jetzt schon, besonders die Orks. Der nächste Bericht folgt in Bälde, sobald geeignete Keile gefunden wurden.
Betnikh
Eine leicht zu verteidigende Insel mit hohen Killpen und fruchtbarem Ackerland, die die Orks den Bretonen vor Jahrhunderten entrissen haben.
Eine Unterhaltung mit Orbath gro-Agdurz:
„Es kümmert mich nicht, wer über mich lacht; ich weiß, was ich gesehen habe, und da gibt es keine Zweifel. Auf der Insel wird Nekromantie betrieben, ganz einfach, aber niemand nimmt mich ernst. Nur weil ich während dieses gewaltigen Sturms den Wegschrein für ein Portal ins Reich des Vergessens gehalten habe, heißt das noch lange nicht, dass ich nicht weiß, wovon ich spreche. Und, schaut, jeder, der diesen Felsen oben über den Klippen mit der Sonne dahinter erblickt, würde zurück ins Dorf laufen und ‚Daedra‘ brüllen.
Ich meine, es sah genau wie ein Monster aus! Ich weiß ganz sicher, dass ich wandelnde Knochen gesehen habe; ich habe diesen schrecklichen Gesang aus der Höhle dröhnen gehört und das Mondlicht erhellte diesen blanken, klappernden Schädel! Es kann einfach nicht sein, dass ich mich diesmal irre, ‚blühende‘ Fantasie hin oder her!“
Aus dem Tagebuch von Ugarlesh, Schmiedeweib:
„Ich habe Lagabesh dabei erwischt, wie sie an der Schmiede herumschlich, und sie gefragt, was sie denn von dem eben von mir fertiggestellten Helm halten würde. Sie streckte ihre Zunge heraus und machte sich kichernd davon. Sie ist in diesem Alter, in dem sie sich allem entgegenstellt, was ihrer Mutter gefällt, aber ich sehe sie immer häufiger dabei, wie sie sich im Umfeld der Schmiede herumtreibt, während ich arbeite. Sie sieht mir zu, wie ich gute und starke Waffen und Rüstungen für unsere Krieger fertige. Ich habe sie sogar dabei erwischt, wie sie die Axt bewunderte, die ich für den Ältesten des Häuptlings geschmiedet habe, und ihre Finger über die Klinge gleiten ließ und die Gravuren nachzeichnete. Sie ist noch nicht bereit, mehr als einfache Aufgaben in der Schmiede zu erledigen, aber sie wird eines Tages ein würdiges Schmiedeweib für einen Ork abgeben; das kann ich jetzt schon sagen.“
Aus den Aufzeichnungen von Kahanad al-Hegathe:
Ich bin gerade erst angekommen und dennoch wurden meiner bereits Prüfungen auferlegt. Das Handelsschiff, mit dem ich kam, ist im Hafen von Betnikh vor Anker gegangen, nachdem ein tobender Sturm die Takelage beschädigt hatte. Ich war kaum von Bord, als ich von Ärger mit riesigen, fliegenden Insekten hörte. Mich auf eine Herausforderung freuend, begab ich mich umgehend auf den Weg in die Wälder, um mich ihnen zu stellen und den Bewohnern dieser Insel zu helfen. Dieses Land wirkt sanfter als ich es aus Hammerfall gewohnt bin. Es gibt üppige Wälder und frische Brisen, aber ich muss mich an meine Ausbildung erinnern und auf der Hut bleiben. Dies wird die erste von vielen Herausforderungen sein. Wenn ich die Wege der Klinge wahrlich meistern möchte, dann muss ich lernen, üben und neue Widersacher finden
Aus einem bretonischen Reisetagebuch:
Es ist ein furchterregender Anblick, mitzuerleben, wie sich Orks für die Schlacht rüsten, besonders wenn man wie ich die strikt regulierte Organisation von uns Bretonen gewöhnt ist. Ich hatte kürzlich die „Ehre“, ihre Vorbereitungen zu beobachten, als ich an der Seite einiger Händler gereist bin. Sie treiben sich in eine blutrünstige Raserei, befeuert von ihrem Trinken, dem Verbrennen von Opfergaben an Mauloch, dem Aufeinanderschlagen grobschlächtiger Waffen und Schilde, wilden Kehllauten und boshaften Gesängen. Es ist ein Kriegsgesang, den sie immer und immer wieder wiederholten. Dabei werden sie lauter und mit jeder Strophe blutdürstiger:
Hohe, zerklüftete Felsklippen und exotische Wälder umgeben Ersthalt, eine elegante Stadt der Hochelfen.
Grahtwald
Eldenwurz dient als Zentrum des Aldmeri-Dominions, verborgen im undurchdringlichen Dschungel.
Grünschatten
Unter den dichten Baumkronen Valenwalds floriert das Leben, genährt von sich schlängelnden Bachläufen und Ressourcen im Überfluss.
Khenarthis Rast
Diese üppig bewachsene Insel ist mit Mondzuckerplantagen übersöht. Hier haben die Khajiit mit den Maormer vor vielen Jahren eine Vereinbarung getroffen.
Malabal Tor
Das tiefste Herz Valenwalds, wo nur wenig Licht bis auf den Waldboden hinab gelangt.
Schnittermark
In diesem ewig umkämpften Landstrich treffen die sanften, mit Gras bewachsenen Hügel Elsweyrs auf die Wälder Valenwalds.
Eine vulkanische Landschaft, die von einst versklavten Argoniern bewohnt wird und über die die von den Dunkelelfen erbaute Feste Zeren wacht.
Deshaan
Fruchtbare und durch Asche bereicherte, fruchtbare Ebenene umgeben den Tribunalstempel, das Zentrum der dunmerischen Kultur.
Ödfels
Die kleine Garnison auf dieser kleinen, frostigen und abgelegenen Insel achtet für den Ebenherz-Pakt auf das Meer und möglicherweise eindringende Schiffe.
Ostmarsch
Das Gebiet, das sich von der gefrorenen und zerklüfteten nördlichen Küste bis hin in die vulkanische Tundra des südlichen Himmelsrands erstreckt.
Rift
Himmelsrands angenehmste Region, in der sich die Stadt Riften inmitten der herbstlich anmutenden Wälder erhebt.
Schattenfenn
Ein übelriechender Morast, widerlich und verräterisch, mit einer ebenso düsteren Vergangenheit, die durch kaiserliche Besetzung und den dunmerischen Sklavenhandel geprägt wurde.
Steinfälle
Diese abwechslungsreiche Region Morrowinds bietet alles, von Pilzwäldern bis hin zu kargen, vulkanischen Klippen.
Anmerkungen (Tamriel-Almanach)
↑Die Karte mit den dazugehörigen Informationen wurden auf der offiziellen ESO-Seite veröffentlicht.