Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.3035430908203&lat=89.27627563476562&zoom=16}}
=Alkanet - Loreartikel=
{{Personeninfo
{{Loreweiche}}
|Name                        = Ashur-Dan
[[Datei:OBL Alkanet Pflanze.jpg|thumb|Zwei Alkanet-Pflanzen in [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]]]] [[Datei:OBL Alkanet-Blume.png|thumb|Die Zutat Alkanet-Blume]]
|Bild_Person                  = [[Datei:MW Ashur-Dan.jpg|200px]]
Die '''Alkanet''' ist eine hochgewachsene [[Pflanze]] mit blauen Blüten. Von ihr lassen sich die blauen Blüten und die Blätter ernten, die sogenannte '''Alkanet-Blume'''.
|Bildunterschrift            = Ashur-Dan in seinem Zelt
|Geschlecht                  = [[Männlich]]
|Rasse                        = [[Dunmer]]
|Wohnort                      = [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]], [[Zainab-Lager]]
|Fraktion                    = [[Aschländer]] ([[Zainab-Stamm|Zainab]])
|Rang                        = [[Gulakhan]]
|Klasse                      = [[Champion (Klasse)|Champion]]
|Dienste                      =
}}
'''Ashur-Dan''' war im Jahre [[3Ä 427]] der [[:Kategorie:Dunmer|dunmerischer]] [[Gulakhan]] der [[Aschländer]] im [[Zainab-Lager]] in den [[Weidenländer]] auf [[Vvardenfell]]. Hier war er für den [[Ebenerz|Ebenerzhandel]] zuständig. Ein Mitglied des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]] suchte ihn auf, um ihn zu überreden das [[Ebenerz]] nur noch an sie zu verkaufen.<ref>Vergleiche mit der Aufgabe ''[[Morrowind:Haus Hlaalu#Balmora|Haus Hlaalu]]: [[Morrowind:Ebenerz-Handel|Ebenerz-Handel]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>


Wie die meisten [[Zutat]]en kann auch die der Alkanet mit anderen Zutaten zu [[Tränke]]n gemischt werden, die dadurch neue Wirkungen entfalten.


<gallery>
==Vorkommen==
Datei:MW Zainab-Ashur-Dans Zelt.jpg|Ashur-Dans Zelt im [[Zainab-Lager]]
Alkanet-Pflanzen wachsen vor allem in der Nähe von Felsen. In [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]] wachsen sie hauptsächlich in der [[Westebene]], dem [[Herzland]], dem [[Großer Forst|Großen Forst]] und der [[Nibenay-Senke]].
Datei:MW Zainab-Ashur-Dans Zelt innen.jpg|Innenraum von Ashur-Dans Zelt im [[Zainab-Lager]]
</gallery>


{{Anmerkungen klein}}
{{Spieleinhalte
|Einleitung = Die Pflanze Alkanet sowie ihre Zutat kommt
|Oblivion = Alkanet-Blume
}}


[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Männer]][[Kategorie:Dunmer]]
[[Kategorie:Vegetation]] [[Kategorie:Flora von Cyrodiil]] [[Kategorie:Zutaten]]


---------------------------------------------------------------------------------------------------------
{{Loreweiche|Alkanet}}
{{Zutat
|Name                        = Alkanet-Blume
|ID                          = 0003365C
|Bild_Quelle                  = [[Datei:OBL Alkanet.png|100px]]
|Quellunterschrift            = Die [[Alkanet]]


<!-- Angabe, aus welchem Spiel -->
|Oblivion                    = Oblivion
<!-- Zutat aus erstem Spiel -->
|Bild_Zutat_1                = [[Bild:OBL Alkanet-Blume.png|150px]]
|Zutatunterschrift_1          = Alkanet-Blume
|Vorkommen_1                  = [[Alkanet]]
|Fundort_1                    = [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]], vor allem in der [[Westebene]]
|Wert_1                      = 1
|Gewicht_1                    = 0,1


|1_Wirkung_1                  = {{Effekt|Oblivion|Intelligenz wiederherstellen}}
|2_Wirkung_1                  = {{Effekt|Oblivion|Gift widerstehen}}
|3_Wirkung_1                  = {{Effekt|Oblivion|Licht}}
|4_Wirkung_1                  = {{Effekt|Oblivion|Schaden: Ausdauer}}
}}


Die '''Alkanet-Blume''' ist eine [[Zutat]], die von der [[Alkanet]] Pflanze geerntet werden kann.


==Wirkung==


Die Alkanet-Blume kann mit unterschiedlichen anderen Zutaten vermischt werden und entfaltet als [[Trank]] neue Wirkungen:


{|
|-
|
*[[Intelligenz wiederherstellen]]:
|[[Oblivion:Hut der Hasenpfote|Hut der Hasenpfote]], [[Oblivion:Eisenholznuss|Eisenholznuss]], [[Oblivion:Wiesenschaumkraut-Blätter|Wiesenschaumkraut-Blätter]], [[Oblivion:Auge des Wächters|Auge des Wächters]] oder [[Oblivion:Büschelkern|Büschelkern]]
|-
|
*[[Gift widerstehen]]:
|[[Oblivion:Nektar|Nektar]], [[Oblivion:Alraunwurzel|Alraunwurzel]], [[Oblivion:Mutterkrautzweig|Mutterkrautzweig]] oder [[Oblivion:Dreugh-Wachs|Dreugh-Wachs]]
|-
|
*[[Licht]]:
|[[Oblivion:Wassermelone|Wassermelone]], [[Oblivion:Alocasia-Frucht|Alocasia-Frucht]], [[Oblivion:Glühstaub|Glühstaub]] oder [[Obivion:Milchdistelsamen|Milchdistelsamen]]
|-
|}


==Fundorte==
Die Alkanet und damit auch die Alkanet-Blume wird in der Nähe der nachfolgenden Orte gefunden:


===Herzland===
{|
*[[Öde Höhle]]
|}
===Großer Forst===
{|
|
*[[Graufelsenhöhle]]
|
*[[Trostlose Mine]]
|}
===Nibenay-Senke===
{|
|
*[[Ondo]]
|
*[[Wenderbek-Höhle]]
|}
===Westebene===
{|
|
*[[Aufgegebene Mine]]
*[[Blutkrusten-Höhle]]
*[[Dasek-Moor]]
*[[Fallfels-Höhle]]
*[[Festung Istirus]]
*[[Festung Vlastarus]]
|
*[[Feuerschein-Höhle]]
*[[Gnolls Versammlungslager]]
*[[Goblin Jims Höhle]]
*[[gro-Bak-Lager]]
*[[Heulende Höhle]]
|
*[[Kahle Sandbank-Höhle]]
*[[Lager der Fetten Ratte]]
*[[Miscarcand]]
*[[Nornalhorst]]
*[[Verfluchte Mine]]
|}


[[Kategorie:Zutaten (Oblivion)]]




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=Fertigkeiten=
==:Kategorie:Illusion==
{|class="right"
|-
|[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]]
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]] ???????????????
|-
|}
Die '''Illusion''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört zu vier ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]].<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>


Sie sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.


Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
*sich kontrollieren zu lassen
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.


{{Effektstruktur|{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|Zombie erwecken|32px}}|[[Zombie erwecken]]{{#if: {{{1|}}} | <br>{{{1}}} }}}}<noinclude>
[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]]
</noinclude>
{{Effektstruktur|{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|Zombie erwecken|32px}}|[[Zombie erwecken]]{{#if: {{{1|}}} | <br>{{{1}}} }}}}<noinclude>
[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]]
</noinclude>








Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.


Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra|Daedroths]]<ref>Singular des Wortes [[Daedra]]</ref> benötigt, die zum Beispiel in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra|Daedroth]], umso größer ist die Energiemenge in dem [[Seelenstein]] und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra|Daedroths]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref>


Im Jahre [[3Ä 431]] entschied der [[Magierrat]], dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in [[Cyrodiil]] von der Gildenhalle in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] genehmigt werden muss.<ref>Siehe [[Quelle:Urkunde_der_Magiergilde|Urkunde_der_Magiergilde]]</ref>


Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].


==Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung==
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
{|
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Arniels Schatten beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworenes Schwert}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra entfernen}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra verbannen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Feuer-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammender Schutzgeist}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frost-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frostdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Leichnam wiederbeleben}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schreckenszombie}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schutzgeist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Seelenfalle}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturm-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturmdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Totendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Ungebundenen Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Wiedergänger}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Zombie erwecken}}
|}
===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
{|
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Clannbann beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Daedroth beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Düstergespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dunklen Verführer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Flammen-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Fleisch-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Frost-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Beinschienen}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Handschuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Schuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Brustharnisch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Schild}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundenes Schwert}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Geist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Goldene Heilige beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Klapperscheuche beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Kopfloser Zombie beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Lich beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Champion beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Held beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Wächter beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Spinnen-Daedra beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Sturm-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote abstoßen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote entlassen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote vertreiben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote züchtigen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Verblasstes Gespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Xivilai beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Zombie beschwören}}
|}
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
{|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bezaubern}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Blindheit}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Chamäleon}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden demoralisieren}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden ermutigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden erzürnen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Infravision}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur demoralisieren}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur ermutigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur erzürnen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lähmung}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lärm}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Licht}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Stille}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Unsichtbarkeit}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zuflucht}}
|}


{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.3035430908203&amp;lat=89.27627563476562&amp;zoom=16}}
{{Personeninfo
|Name                        = Ashur-Dan
|Bild_Person                  = [[Datei:MW Ashur-Dan.jpg|200px]]
|Bildunterschrift            = Ashur-Dan in seinem Zelt
|Geschlecht                  = [[Männlich]]
|Rasse                        = [[Dunmer]]
|Wohnort                      = [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]], [[Zainab-Lager]]
|Fraktion                    = [[Aschländer]] ([[Zainab-Stamm|Zainab]])
|Rang                        = [[Gulakhan]]
|Klasse                      = [[Champion (Klasse)|Champion]]
|Dienste                      =
}}
'''Ashur-Dan''' war im Jahre [[3Ä 427]] der [[:Kategorie:Dunmer|dunmerischer]] [[Gulakhan]] der [[Aschländer]] im [[Zainab-Lager]] in den [[Weidenländer]] auf [[Vvardenfell]]. Hier war er für den [[Ebenerz|Ebenerzhandel]] zuständig. Ein Mitglied des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]] suchte ihn auf, um ihn zu überreden das [[Ebenerz]] nur noch an sie zu verkaufen.<ref>Vergleiche mit der Aufgabe ''[[Morrowind:Haus Hlaalu#Balmora|Haus Hlaalu]]: [[Morrowind:Ebenerz-Handel|Ebenerz-Handel]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>




<gallery>
Datei:MW Zainab-Ashur-Dans Zelt.jpg|Ashur-Dans Zelt im [[Zainab-Lager]]
Datei:MW Zainab-Ashur-Dans Zelt innen.jpg|Innenraum von Ashur-Dans Zelt im [[Zainab-Lager]]
</gallery>


{{Anmerkungen klein}}


==Fertigkeitsboni==
[[Kategorie:Personen]][[Kategorie:Männer]][[Kategorie:Dunmer]]
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|}

Version vom 19. Oktober 2013, 19:42 Uhr

Alkanet - Loreartikel

Zwei Alkanet-Pflanzen in Cyrodiil
Die Zutat Alkanet-Blume

Die Alkanet ist eine hochgewachsene Pflanze mit blauen Blüten. Von ihr lassen sich die blauen Blüten und die Blätter ernten, die sogenannte Alkanet-Blume.

Wie die meisten Zutaten kann auch die der Alkanet mit anderen Zutaten zu Tränken gemischt werden, die dadurch neue Wirkungen entfalten.

Vorkommen

Alkanet-Pflanzen wachsen vor allem in der Nähe von Felsen. In Cyrodiil wachsen sie hauptsächlich in der Westebene, dem Herzland, dem Großen Forst und der Nibenay-Senke.

Vorlage:Spieleinhalte


In dem Artikel Suzie Q/Arbeitsseite2 geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Alkanet.
Alkanet-Blume
ID: 0003365C

Die Alkanet

Alkanet-Blume
Die Zutat
Vorkommen Alkanet
Fundort Cyrodiil, vor allem in der Westebene
Wert 1
Gewicht 0,1 GE
Magische Eigenschaften
Erste Wirkung
Zweite Wirkung
Dritte Wirkung
Vierte Wirkung

Die Alkanet-Blume ist eine Zutat, die von der Alkanet Pflanze geerntet werden kann.

Wirkung

Die Alkanet-Blume kann mit unterschiedlichen anderen Zutaten vermischt werden und entfaltet als Trank neue Wirkungen:

Hut der Hasenpfote, Eisenholznuss, Wiesenschaumkraut-Blätter, Auge des Wächters oder Büschelkern
Nektar, Alraunwurzel, Mutterkrautzweig oder Dreugh-Wachs
Wassermelone, Alocasia-Frucht, Glühstaub oder Milchdistelsamen

Fundorte

Die Alkanet und damit auch die Alkanet-Blume wird in der Nähe der nachfolgenden Orte gefunden:

Herzland

Großer Forst

Nibenay-Senke

Westebene










Ashur-Dan

Ashur-Dan in seinem Zelt

Rasse Dunmer Geschlecht Männlich
Klasse Champion
Ort Morrowind, Zainab-Lager
Weitere Informationen
Fraktion Aschländer (Zainab) (Gulakhan)

Ashur-Dan war im Jahre 3Ä 427 der dunmerischer Gulakhan der Aschländer im Zainab-Lager in den Weidenländer auf Vvardenfell. Hier war er für den Ebenerzhandel zuständig. Ein Mitglied des Hauses Hlaalu suchte ihn auf, um ihn zu überreden das Ebenerz nur noch an sie zu verkaufen.[1]


Anmerkungen